Pucanje

Zombi i smajli

Zombi i smajli je arhivska verzija Flash igre Zombie Launcher, fizičke pucačke slagalice u kojoj top ne ispaljuje đulad, već zombije. Cilj svake etape jeste da izbačeni zombi dodirne sve nasmejane narandže raspoređene po ekranu. Ne gađaju…

Još iz kategorije

Igraj Zombi i smajli

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Zombi i smajli

Zombi i smajli je arhivska verzija Flash igre Zombie Launcher, fizičke pucačke slagalice u kojoj top ne ispaljuje đulad, već zombije. Cilj svake etape jeste da izbačeni zombi dodirne sve nasmejane narandže raspoređene po ekranu. Ne gađaju se neprijatelji i ne brani se položaj: narandže su mete koje treba sakupiti, a putanja tromog tela predstavlja glavni deo zagonetke. Veza sa naslovom Zombie Launcher potvrđena je podudaranjem dimenzija 640 × 480, cilja, izgleda meta i potpuno istih pravila nišanjenja.

Originalna objava na Kongregateu pripisuje igru autoru NikolaiSachok i datira je u jul 2011, dok Newgrounds navodi NikolaiS kao producenta i objavu 31. jula 2011. Newgroundsov autorski opis pominje ukupno 42 nivoa. Datum 14. maj 2012. iz sačuvanih podataka odnosi se na dodavanje lokalizovane stranice u arhivu sajta, a ne na nastanak igre. Igra se oslanja na fiziku i ponašanje ragdoll tela: zombi nakon ispaljivanja leti, pada i može da nastavi kretanje posle sudara.

Rezultat nije zasnovan samo na tome da li je nivo završen. Sačuvani opis naglašava da treba upotrebiti najmanji mogući broj zombija, a PhysicsGames dodatno navodi da na rezultat utiču broj hitaca i vreme potrebno da se sakupe sve narandže. To znači da je najpre korisno pronaći pouzdano rešenje, a zatim ponoviti nivo i pokušati da jednom putanjom dodirneš više meta. Nazivi pojedinačnih nivoa, zvanična priča i detaljno objašnjenje sistema bodovanja: No publicado.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Na prvom nivou najpre pronađi top i sve narandžaste smajli-mete na igralištu. Pomeranjem pokazivača u odnosu na cev istovremeno biraš smer i jačinu lansiranja. Klikom ispaljuješ jednog zombija. Posmatraj čitavu putanju, uključujući pad, odbijanje i klizanje nakon prvog kontakta, jer se meta računa kada je telo dodirne, a ne samo kada je direktno pogodi u letu. Kada su sve narandže sakupljene, nivo je ispunio osnovni cilj.

Prvi pokušaj tretiraj kao merenje. Postavi pokazivač na umerenu udaljenost od topa, klikni i zapamti da li je zombi pao pre mete ili je preleteo. Ako je hitac kratak, sledeći put pomeri miš dalje od topa; ako je prejak, približi ga. Za promenu visine luka menjaj smer pokazivača. Ovo nije zvanično propisana formula, već praktičan način da iz vidljivog promašaja proceniš potrebnu korekciju.

Kasniji rasporedi traže čitanje cele scene pre pucanja. Potraži mete koje mogu da leže na istoj putanji ili koje zombi može da dodirne tokom pada i naknadnog kotrljanja. Ne pretpostavljaj da svaka narandža zahteva zaseban projektil. Istovremeno, nemoj računati na to da će svaki sudar biti savršeno ponovljiv: mala promena položaja pokazivača može proizvesti drugačiji ugao ili brzinu.

Ako želiš samo prolaz, nastavi da koriguješ hitac dok ne pokupiš poslednju preostalu narandžu. Ako juriš bolji rezultat, ponovi etapu i smanji broj ispaljenih zombija, a zatim pokušaj da isto rešenje izvedeš brže. Sačuvani podaci ne potvrđuju posebnu komandu za poništavanje pojedinačnog hica, pa koristi dugme za ponavljanje nivoa ako ga igra prikaže; njegov tačan naziv i položaj: No publicado.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Pomeranje miša određuje smer u kojem je top usmeren.
  • Udaljenost pokazivača od topa određuje jačinu hica: što je miš dalje, zombi leti brže.
  • Levi klik ispaljuje zombija iz topa.
  • Tastaturne komande, pauza i prečica za ponovno pokretanje: No publicado.
  • Igra je projektovana za precizno upravljanje pokazivačem na računaru; podrška za dodirni ekran: No publicado.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Pre prvog klika prebroj mete i posmatraj njihov međusobni raspored. Najvrednija putanja nije nužno ona koja najbrže stiže do najbliže narandže, već ona koja može da preseče dve ili više meta tokom leta, pada ili klizanja.
  • Menjaj samo jednu stvar između dva pokušaja. Ako je smer dobar, a domet kratak, pomeri miš dalje bez velike promene ugla. Ako istovremeno promeniš i ugao i snagu, teže ćeš zaključiti zbog čega je novi hitac uspeo ili promašio.
  • Ne ciljaj automatski pravo u smajli. Za visoku ili zaklonjenu metu često je korisniji luk iznad nje, tako da zombi padne na cilj. Za nisku metu može pomoći plića putanja koja ostavlja dovoljno horizontalne brzine za klizanje ka sledećoj narandži. To su praktični saveti izvedeni iz potvrđene fizičke mehanike, a ne garantovana rešenja svakog nivoa.
  • Tipična greška je držanje pokazivača preblizu topu, zbog čega projektil nema dovoljan domet. Suprotna greška je postavljanje miša predaleko i ispaljivanje gotovo maksimalnom snagom bez prethodne procene. Prejak zombi može brzo proći kroz koristan deo scene i propustiti mete koje bi sporijim padom dodirnuo.
  • Druga česta greška je novi klik pre nego što se vidi konačan ishod prethodnog hica. Sačekaj da telo završi pad i kretanje: ragdoll može naknadno dodirnuti narandžu. Kada jednom pronađeš prolaz, tek tada optimizuj broj hitaca i vreme; pokušaj savršenog rezultata od prvog lansiranja često samo otežava učenje putanje.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Zombi i smajli je stara Flash igra. U savremenom pregledaču pokreće se preko Ruffle emulatora ako je on ugrađen u stranicu i ako je originalna SWF datoteka sačuvana i dostupna. Nije potreban nekadašnji Adobe Flash dodatak. Sačekaj da se okvir igre veličine 640 × 480 potpuno učita, zatim klikni unutar njega kako bi prihvatio fokus i zvuk ako pregledač to zatraži.

Ruffle zvanično navodi da kompatibilnost najviše zavisi od verzije ActionScripta i korišćenih Flash API-ja. Većina sadržaja može da radi, ali podrška nije potpuna, naročito za pojedine API funkcije. Zato su mogući pogrešan prikaz fonta, sitna odstupanja fizike, izostanak zvuka, sporije animacije ili dugme koje ne reaguje kao u originalnom Flash Playeru. Nije pouzdano objavljeno koju ActionScript verziju koristi baš ova igra.

Za najstabilnije igranje koristi ažuriran desktop pregledač, drži pokazivač unutar okvira tokom nišanjenja i izbegavaj zumiranje stranice ako poremeti odnos kursora i topa. Ako ostane prazan ekran, osveži stranicu i sačekaj ponovno učitavanje. Ako nedostaje SWF ili neki spoljašnji resurs, sam Ruffle to ne može nadoknaditi; takav kvar nije deo pravila igre niti se rešava drugačijim hicem.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Zombi i smajli

Šta treba pogoditi u igri Zombi i smajli?

Treba ispaljivati zombije iz topa tako da dodirnu sve nasmejane narandže na nivou. Nivo nije završen dok ne bude sakupljena svaka prikazana meta.

Kako se menja jačina hica?

Jačina zavisi od udaljenosti pokazivača od topa. Što je miš dalje od topa, zombi leti brže; približavanjem dobijaš slabiji hitac.

Da li je Zombi i smajli isto što i Zombie Launcher?

Da. Cilj, kontrole, rezolucija 640 × 480 i nasmejane narandže podudaraju se sa objavljenim opisima igre Zombie Launcher.

Kako se osvaja bolji rezultat?

Pokušaj da sakupiš sve narandže uz manje ispaljenih zombija i za kraće vreme. Najpre pronađi sigurno rešenje, zatim ponovi nivo i poveži više meta jednom putanjom.

Zašto igra ponekad ne radi kao nekada?

Original je napravljen za Flash, dok ga savremena stranica emulira kroz Ruffle. Nepotpuna kompatibilnost, nedostajući resursi ili blokirano automatsko pokretanje mogu izazvati grafičke, zvučne ili funkcionalne probleme.