O igri Mala crvena Formula 1
Kombinacija sačuvanih podataka — 12 staza, 72 dostignuća, devet protivničkih bolida, završetak među prva tri i komande X ili N za nitro — pouzdano identifikuje „Malu crvenu Formulu 1“ kao arhivsku Flash igru Grand Prix Go. To je brza izometrijska trka za jednog igrača, prikazana iz povišenog ugla. Ne upravljate licenciranim timom Formule 1, već arkadnim bolidom u seriji izmišljenih takmičenja.
Cilj svake trke je što bolji plasman, ali napredovanje ne zahteva uvek pobedu. Završetak na jednoj od prve tri pozicije otključava sledeću stazu. Igra obuhvata 12 različitih staza i 72 dostignuća, a u trci učestvujete protiv devet računarski vođenih automobila. Ove brojke potvrđuju i stranica izdavača na Kongregateu i neposredan arhivski opis igre.
Posle trke dobijate novčanu nagradu povezanu sa plasmanom. Novac se koristi za nadogradnju bolida, što postepeno olakšava borbu sa bržim protivnicima i zahtevnijim stazama. Izvori potvrđuju sistem unapređenja i naprednu fiziku automobila, ali ne objavljuju pouzdano sve cene, nivoe i tačne nazive delova. Zato se pri kupovini treba osloniti na oznake prikazane u samom meniju.
Igra nagrađuje kontrolisanu vožnju više nego neprekidno držanje gasa. Izometrijski ugao zahteva kratko privikavanje, a kontakt sa drugim bolidima može promeniti putanju ili vas izbaciti van staze. Nitro donosi ubrzanje kada je dostupan, dok brzi restart vraća automobil na stazu posle sudara. To je isključivo igra za jednog učesnika protiv računara; nezavisni izvori ne potvrđuju lokalni ili mrežni režim za više igrača.
Kako se igra
Na početnom ekranu izaberite prvu dostupnu stazu. Pre starta pregledajte meni nadogradnji, ali nemojte očekivati da odmah imate dovoljno novca za svako poboljšanje. Kada trka počne, pratite smer staze i položaj protivnika. Strelica nagore ili W ubrzava, strelica nadole ili S koči, dok levo i desno, odnosno A i D, upravljaju bolidom.
Prva trka služi za upoznavanje izometrijske perspektive. Na pravcu ubrzajte, ali pred krivinom ranije otpustite gas ili kratko zakočite. Nemojte pokušavati da uđete u svaku krivinu punom brzinom samo zato što prvi protivnici deluju dostižno. Izletanje na travu ili sudar koštaju više vremena nego kratko usporavanje, a grupa automobila može zatvoriti unutrašnju putanju.
Cilj prve staze nije samo pobeda. Dovoljno je završiti među prva tri da biste otvorili sledeću trku. Ako ne uspete, ponovite istu stazu, naučite gde počinje kočenje i pokušajte da preticanja završite na pravcima. Posle prolaska kroz cilj igra obračunava plasman i nagradu, a zatim vas vraća u meni u kojem možete uložiti zarađeni novac.
Dostignuća su dodatni izazovi koji se otključavaju tokom vožnje, ali nisu zamena za osnovni uslov napredovanja. Ukupno ih ima 72. Ne prekidajte dobru trku samo da biste jurili nejasan zadatak; prvo obezbedite plasman među prva tri. Kada bolid postane konkurentniji i upoznate raspored staze, možete se vratiti radi preostalih ciljeva.
Komande koje treba proveriti pre početka
- Strelica nagore ili W služi za ubrzavanje. Držite taster na pravcu, a pred oštrom krivinom ga otpustite ranije kako biste smanjili zanošenje.
- Strelica nadole ili S aktivira kočenje. Kočnicu koristite kratko i pre skretanja; snažno kočenje tek usred krivine često ostavlja premalo vremena za ispravljanje putanje.
- Strelice levo i desno ili tasteri A i D upravljaju bolidom. Birajte jednu grupu komandi tokom trke kako biste izbegli slučajne promene položaja ruku.
- X ili N uključuje nitro kada ga imate na raspolaganju. Sačuvani podaci i neposredni opis Grand Prix Go potvrđuju oba tastera. Nitro nije stalno dostupan, pa pratite pokazivač u interfejsu.
- Razmaknica pokreće brzi restart posle sudara ili zaglavljivanja. To nije obično ubrzanje niti nitro u ovoj igri. Upotrebite je kada je povratak vožnjom sporiji od automatskog vraćanja na stazu.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Najpre naučite trkaću liniju. U krivinu uđite sa spoljne strane, približite se unutrašnjoj ivici oko temena i zatim pustite bolid da izađe ka spolja. Ovo je praktičan vozački savet; igra ne prikazuje obaveznu idealnu liniju.
- Nitro čuvajte za izlazak iz krivine ili duži pravac. Aktiviranje neposredno pre kočenja rasipa ubrzanje, a korišćenje dok ste okrenuti pod lošim uglom može samo ubrzati izletanje. Sačekajte da se bolid poravna i da ispred njega postoji slobodan prostor.
- Ne pokušavajte svako preticanje kroz sredinu grupe. Računarski vozači mogu formirati pokretnu prepreku, a bočni kontakt lako remeti putanju. Pratite dva automobila ispred sebe i birajte slobodnu stranu pre nego što uključite nitro.
- U prvim kupovinama tražite ravnotežu. Veća brzina malo vredi ako bolid ne možete zadržati na stazi, dok sama upravljivost neće pomoći ako na pravcu stalno gubite pozicije. Posmatrajte gde nastaje najveći gubitak i sledeću nadogradnju usmerite na tu slabost.
- Kada promašite krivinu, odmah procenite položaj. Ako je bolid još usmeren približno duž staze, miran povratak može biti brži. Ako je okrenut poprečno, udara u ogradu ili je potpuno van putanje, razmaknica obično štedi vreme. Ponavljano nasumično skretanje samo produžava oporavak.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Grand Prix Go je napravljen za Adobe Flash Player, koji savremeni pregledači više ne podržavaju kao dodatak. Arhivska verzija zato zavisi od Ruffle emulatora. Ruffle navodi da većina starijih ActionScript igara radi, ali podrška nije potpuna i pojedinačni naslovi mogu imati grafičke, zvučne ili funkcionalne nepravilnosti.
Igra je namenjena desktop pregledaču i fizičkoj tastaturi. Kliknite na prozor igre pre starta kako bi emulator prihvatio komande, sačekajte potpuno učitavanje i izbegavajte pomeranje fokusa na druge elemente stranice usred trke. Kontrole sa više istovremenih pritisaka nisu praktične na ekranu telefona.
Moguća ograničenja uključuju crn ekran pri neuspešnom učitavanju, odstupanja u brzini animacije, prekide zvuka, neispravne spoljne tabele rezultata i gubitak lokalnog napretka. Dostignuća povezana sa nekadašnjim portalom možda neće biti sinhronizovana, čak i kada interna igra radi. Nemojte brisati podatke sajta niti koristiti privatni prozor ako želite da povećate šansu da lokalno stanje ostane dostupno.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Mala crvena Formula 1
Koji je originalni naziv igre Mala crvena Formula 1?
Arhivska igra odgovara naslovu Grand Prix Go. Identitet potvrđuje jedinstvena kombinacija 12 staza, devet protivnika, 72 dostignuća, nadogradnji, plasmana među prva tri i komandi X ili N za nitro.
Kako se otključava sledeća staza?
Trku treba završiti na prvom, drugom ili trećem mestu. Pobeda donosi bolji rezultat, ali nije neophodna za osnovno otključavanje naredne staze.
Kako se koristi nitro?
Pritisnite X ili N kada je nitro dostupan. Najkorisnije ga je aktivirati nakon izlaska iz krivine ili na čistom pravcu, gde dodatno ubrzanje ne morate odmah da poništite kočenjem.
Čemu služi razmaknica?
Razmaknica brzo vraća bolid posle sudara ili zaglavljivanja. U ovoj igri nije komanda za nitro; za ubrzanje se koriste X ili N.
Ko je razvio Grand Prix Go?
Kongregate navodi turboNuke kao glavnog autora, uz saradnike LongAnimals, robotJAM i turboboing. Igra je tamo objavljena 14. juna 2011, a kasnije je dobijala ispravke i poboljšanja upravljanja.