Pucanje

Ludi pingvini

Ludi pingvini je lokalni arhivski naziv za Penguinz, dvodimenzionalnu bočnu akcionu pucačinu studija LongAnimals. Kongregate navodi da je igra objavljena 27. marta 2009. i potvrđuje podatke iz sačuvanog domaćeg opisa: 15 vrsta protivnika,…

Još iz kategorije

Igraj Ludi pingvini

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Ludi pingvini

Ludi pingvini je lokalni arhivski naziv za Penguinz, dvodimenzionalnu bočnu akcionu pucačinu studija LongAnimals. Kongregate navodi da je igra objavljena 27. marta 2009. i potvrđuje podatke iz sačuvanog domaćeg opisa: 15 vrsta protivnika, četiri bosa, devet oružja, 33 redovne i šest specijalnih nadogradnji. Radnja je smeštena u haotičan ledeni sukob u kome jedan naoružani pingvin pokušava da preživi napade drugih pingvina i neobičnih protivnika.

Za razliku od pucačina u kojima se lik automatski pomera, ovde su kretanje, skok, nišanjenje i pucanje odvojeni. Leva ruka upravlja tastaturom, dok miš određuje pravac paljbe. Takva podela omogućava da se pingvin povlači u jednom smeru, a puca u drugom, što je osnovna veština za izbegavanje neprijatelja bez prekidanja napada.

Pouzdani izvori opisuju nivoe kao borbene deonice sa neprijateljskim talasima. Zajednički vodič za Penguinz navodi da treba izdržati dok tajmer ne istekne, a zatim ukloniti preostale neprijatelje. Između nivoa otvara se prodavnica u kojoj se novac osvojen borbom ulaže u nova oružja i poboljšanja. Završni cilj je stići do poslednje borbe i savladati konačnog bosa.

Veliki broj nadogradnji ne znači da je svako oružje podjednako korisno u svakoj situaciji. Igra proverava upravljanje prostorom, čitanje putanja neprijatelja, štednju municije i odluke o kupovini. Tačni nazivi i statistike svih devet oružja nisu potpuno objavljeni u pregledanim primarnim uputstvima, pa ih treba proveriti u samoj igri umesto oslanjanja na nepotpune spiskove sa drugih portala.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Na početku prvog nivoa najpre kliknite unutar prozora igre kako bi miš i tastatura dobili fokus. Strelicama ili tasterima A, D i W proverite kretanje i skok, a zatim pomerite pokazivač na stranu sa koje protivnik prilazi. Levi klik ispaljuje trenutno izabrano oružje. Ne stojte u mestu dok učite nišanjenje: Penguinz je napravljen oko istovremenog kretanja i paljbe.

Prvi nivo koristite za usvajanje ritma. Držite protivnike na jednoj strani ekrana kada je moguće, povlačite se pre nego što vas opkole i skačite preko napada ili neprijatelja koji zatvaraju put. Cilj nije samo brzo pucanje. Treba sačuvati dovoljno prostora za sledeći manevar i pratiti projektile koji se zbog snežne pozadine ponekad teže uočavaju.

Tok nivoa ima dve faze. Dok tajmer radi, novi protivnici nastavljaju da ulaze i prioritet je preživljavanje uz kontrolisano uklanjanje najveće pretnje. Kada vreme istekne, dolasci prestaju, ali nivo nije završen dok se ne poraze svi preostali neprijatelji. Nemojte protumačiti kraj tajmera kao dozvolu da stanete ili spustite gard.

Poraženi protivnici ostavljaju novac koji se koristi u prodavnici između nivoa. Pokupite bezbedne nagrade, ali ne ulećite u grupu samo zbog jednog predmeta. U prodavnici prvo utvrdite šta vas je ograničavalo: slaba šteta, premalo municije, sporo uklanjanje grupe ili nedovoljna sigurnost pri borbi iz blizine. Kupovina treba da rešava konkretan problem iz prethodnog nivoa.Promena oružja dostupna je tasterima Q i E ili točkićem miša, prema sačuvanom zajedničkom vodiču. Vežbajte promenu pre nego što se trenutno oružje potpuno isprazni. Pauza na P zaustavlja akciju i otvara zvučne opcije, pa je korisna kada morate da proverite raspored kontrola ili prekinete igru bez gubitka trenutnog položaja.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Strelica levo i strelica desno: kretanje pingvina po bočnom nivou.
  • Strelica gore: skok.
  • A i D: alternativno kretanje ulevo i udesno, prema sačuvanim komandama i vodiču za originalni Penguinz.
  • W: alternativni skok.
  • Miš: usmeravanje nišana nezavisno od smera kretanja.
  • Levi klik: pucanje ili napad trenutno izabranim oružjem.
  • Q i E: promena oružja na prethodno ili sledeće; istu funkciju može imati točkić miša.
  • P: pauza i pristup opcijama za muziku i zvuk.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Nemojte dozvoliti da protivnici priđu sa obe strane. Pomerajte se tako da većina ostane ispred nišana, jer tada možete da se povlačite i pucate bez stalnog okretanja. Ako ste opkoljeni, skok i brzo prebacivanje preko slabije strane često su važniji od nastavka paljbe.
  • Odvojeno nišanjenje je najveća prednost igrača. Vežbajte kretanje ulevo dok pucate udesno i obrnuto. Početnička greška je okretanje celog kretanja ka meti, čime pingvin gubi odstojanje i ulazi u neposredan kontakt.
  • Gledajte prostor oko lika, a ne samo kursor. Snežna i svetloplava pozadina može otežati uočavanje svetlih projektila. Povremeno spustite pogled sa mete na putanju metaka i mesto na koje planirate da doskočite.
  • Ne držite levi klik bez plana ako trenutno oružje troši ograničenu municiju. Kratki, usmereni rafali smanjuju promašaje i ostavljaju rezervu za iznenadni ulazak opasnijeg neprijatelja. Kada magazin ili zaliha oslabi, promenite oružje pre nego što vas protivnici sustignu.
  • Skok nije samo način prelaska prepreke. Koristite ga za održavanje razmaka, izbegavanje niskih napada i prolazak preko protivnika kada ste pritisnuti uz ivicu. Stalno nasumično skakanje je ipak greška, jer otežava precizno nišanjenje i može vas spustiti pravo na sledeći napad.
  • U prodavnici ne rasipajte novac na po jedan stepen svakog oružja. Izaberite pouzdano osnovno oružje za obične talase i alternativu koja rešava njegovu slabost. Nadogradnje rasporedite tako da obe opcije ostanu praktične, umesto da imate mnogo otključanih, ali preslabih izbora.
  • Pred borbu sa bosom uđite sa municijom u više od jednog oružja. Četiri bosa su potvrđena, ali njihove pojedinačne obrasce treba naučiti posmatranjem. Prvih nekoliko trenutaka borbe koristite za prepoznavanje napada, bez nepotrebnog rizika zbog brze štete.
  • Ako nivo postane haotičan, pritisnite P i napravite kratak plan: gde je najbezbednija strana, koje oružje ima municiju i kog neprijatelja treba prvo ukloniti. Pauza je bolja od paničnog listanja kroz oružja dok se pingvin nalazi usred grupe.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Ludi pingvini je Flash igra iz 2009. godine, prvobitno napravljena za prikaz od 640 × 480 i desktop upravljanje mišem i tastaturom. U savremenom browseru arhivirana SWF datoteka pokreće se kroz Ruffle, emulator otvorenog koda namenjen vraćanju Flash sadržaja na moderne operativne sisteme i browsere. Kliknite na površinu igre pre prvog pokreta kako bi emulator zaključao fokus na komande.

Za najstabilnije upravljanje koristite ažuriran Chrome, Edge ili Firefox na računaru, sa uključenim JavaScriptom i fizičkim mišem. Touch kontrole nisu odgovarajuća zamena za istovremeno kretanje, nišanjenje, pucanje i promenu oružja. Ako se stranica pomera umesto lika, ponovo kliknite unutar okvira igre.

Originalni autor je još 2009. objavio četvrtu verziju radi smanjenja usporavanja, što pokazuje da su problemi sa performansama postojali i u vreme Flash Playera. Ruffle može imati dodatna odstupanja u zvuku, efektima, čuvanju napretka ili starim Kongregate funkcijama. Javna, posebna potvrda potpune Ruffle kompatibilnosti za Penguinz nije objavljena; ako se pojave zastajkivanje ili pogrešan unos, osvežite stranicu i zatvorite druge zahtevne tabove.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Ludi pingvini

Koji je originalni naziv igre Ludi pingvini?

Sačuvani opis, broj protivnika, bosova, oružja i nadogradnji podudaraju se sa igrom Penguinz studija LongAnimals, objavljenom na Kongregateu 27. marta 2009.

Kako se završava jedan nivo?

Prema javnom vodiču za Penguinz, prvo treba preživeti dok tajmer ne istekne. Posle toga novi protivnici prestaju da dolaze, ali morate poraziti sve koji su ostali na ekranu.

Kako se menja oružje?

Koristite Q i E ili točkić miša za prelazak na prethodno ili sledeće oružje. Promenu obavite pre nego što se zaliha trenutnog oružja potpuno isprazni.

Šta se kupuje između nivoa?

Novac osvojen tokom borbe koristi se za otključavanje oružja i nadogradnji. Igra sadrži devet oružja, 33 redovne i šest specijalnih nadogradnji.

Zašto su kretanje i pucanje teški u Ruffleu?

Igra mora prvo dobiti fokus klikom unutar njenog okvira. Koristite desktop browser, fizičku tastaturu i miš; mobilni touch ekran ne može pouzdano da zameni istovremeno kretanje, skok i precizno nišanjenje.