Igre

Srusi drvosece

Srusi drvosece je arhivska Flash igra preciznosti zasnovana na ispaljivanju projektila i promeni njegove putanje pomoću padobrana. Cilj je pogoditi sve drvoseče koji uništavaju šumu. Iako sačuvani opis igru poredi sa formulom Angry Birds,…

Još iz kategorije

Igraj Srusi drvosece

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Srusi drvosece

Srusi drvosece je arhivska Flash igra preciznosti zasnovana na ispaljivanju projektila i promeni njegove putanje pomoću padobrana. Cilj je pogoditi sve drvoseče koji uništavaju šumu. Iako sačuvani opis igru poredi sa formulom Angry Birds, ovde nije dovoljno samo izabrati početnu putanju i posmatrati let: igrač tokom istog pokušaja otvara padobran, usmerava projektil mišem i zatim ga otkačinje da bi pao na metu.

Osnovni pokušaj ima tri jasno odvojene faze. Prvo levim klikom ispaljujete projektil. Kada se nađe iznad odgovarajućeg dela terena, drugim klikom otvarate padobran. Dok je padobran otvoren, pomeranjem miša korigujete horizontalni položaj prema drvoseči. Kada procenite da ste tačno iznad cilja, ponovo kliknete da biste odbacili padobran i pustili projektil da padne.

Najveći izazov nije samo ciljanje početnog hica, već izbor trenutka za dve promene stanja. Ako padobran otvorite prerano, projektil će duže lebdeti i biće teže proceniti mesto otkačinjanja. Ako ga otvorite kasno, možda nećete imati dovoljno prostora za korekciju. Prerano otkačinjanje završava padom ispred mete, dok zakašnjeno oslobađanje može odneti projektil iza nje.

Pouzdani nezavisni izvori pronađeni pod srpskim naslovom ne potvrđuju originalni međunarodni naziv, autora, godinu prvog izdanja, ukupan broj nivoa, naziv projektila niti tačna pravila potrošnje pokušaja. Ti podaci su zato: No publicado. Datum 4. jun 2012. odnosi se na dodavanje u sačuvanu arhivu sajta, a ne predstavlja potvrđen datum nastanka igre.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Na početnom ekranu sačekajte da se Flash sadržaj učita kroz Ruffle, a zatim izaberite dugme za početak levim klikom. Igra se prema sačuvanom uputstvu vodi samo mišem. Pre prvog hica pronađite mesto lansiranja i drvoseču koja predstavlja cilj. Nemojte računati na tastaturu: nijedna komanda sa tastature nije dokumentovana za ovu verziju.

Tok prvog nivoa zasniva se na istoj sekvenci koja je opisana uz igru. Ispalite hitac levim klikom i prvo pratite prirodni luk leta. Kada projektil dođe dovoljno visoko i približi se horizontalnom položaju mete, kliknite da otvorite padobran. Pomerajte miš postepeno prema drvoseči. Kada se projektil poravna iznad nje, još jednim levim klikom odbacite padobran i dozvolite vertikalniji pad na cilj. Tačan raspored objekata i broj meta na prvom nivou nisu objavljeni, pa ih vodič ne može pouzdano navesti.

Svaki neuspešan pokušaj posmatrajte kao merenje. Ako projektil padne pre drvoseče, sledeći put padobran odbacite kasnije ili ga tokom lebdenja pomerite malo dalje. Ako preleti metu, otkačite ga ranije. Ako uopšte ne stignete iznad cilja, promenite trenutak otvaranja padobrana; problem nije nužno u poslednjem kliku. Menjajte samo jednu odluku po pokušaju kako biste jasno videli šta je popravilo putanju.

Kada nivo sadrži više drvoseča, cilj ostaje uklanjanje svih prikazanih meta. Sačuvani podaci ne potvrđuju da jedan pogodak može oboriti više ciljeva, da postoje rušive konstrukcije ili koliko projektila dobijate, zato plan zasnivajte na onome što se vidi u samoj rundi. Pre lansiranja pregledajte celu scenu i birajte metu prema dostupnoj putanji, a ne prema pretpostavljenim bonusima ili lančanim reakcijama.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Levi klik — ispaljuje početni hitac.
  • Levi klik tokom leta — otvara padobran kada je ta funkcija dostupna.
  • Pomeranje miša dok je padobran otvoren — usmerava projektil prema meti.
  • Sledeći levi klik — otkačinje padobran i pušta projektil da padne.
  • Tastatura — nema dokumentovanih komandi u sačuvanoj verziji.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Razdvojite horizontalno i vertikalno nišanjenje. Početni hitac služi da dobijete visinu i približite se meti; padobran služi za bočnu korekciju; otkačinjanje određuje mesto završnog pada.
  • Ne otvarajte padobran automatski odmah posle lansiranja. Sačekajte da projektil pređe deo putanje bez pomoći, ali ostavite dovoljno visine da miš može da ispravi položaj.
  • Dok padobran radi, koristite male pokrete miša. Nagla korekcija neposredno iznad drvoseče povećava mogućnost da pređete na suprotnu stranu mete pre nego što kliknete.
  • Gledajte položaj projektila u odnosu na metu, a ne samo kursor. Kursor pokazuje nameru igrača, ali pogodak određuje stvarna putanja objekta na ekranu.
  • Klik za otkačinjanje planirajte malo pre vizuelnog centra mete ako projektil i dalje ima bočno kretanje. Ovo je praktičan savet, a ne objavljeno pravilo: potrebna korekcija zavisi od brzine koju vidite u konkretnom pokušaju.
  • Tipična greška je dvostruki klik. Dva brza klika mogu otvoriti i odmah odbaciti padobran, čime nestaje vreme za usmeravanje. Svaku fazu potvrdite jednim mirnim klikom.
  • Druga česta greška je praćenje projektila kursorom bez namernog usmeravanja. Pomerajte miš prema tački iznad drvoseče i zatim ga umirite kako biste lakše procenili trenutak puštanja.
  • Ako promašite, menjajte samo jedan trenutak: otvaranje ili otkačinjanje. Istovremena velika promena obe odluke otežava učenje putanje i često pretvara blizak pogodak u potpuno novi promašaj.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Srusi drvosece pripada starijim browser igrama napravljenim za Flash. Pošto savremeni pregledači više ne izvršavaju Adobe Flash dodatak, sačuvani SWF mora biti pokrenut kroz emulator poput Rufflea. Zvanična stranica Rufflea opisuje ga kao emulator otvorenog koda koji vraća Flash sadržaj u moderne pregledače i operativne sisteme. Pokrenite igru tek kada se okvir potpuno učita i kliknite unutar njega da bi primio ulaz miša.

Sačuvana radna površina igre ima 700 × 450 piksela. Najpreciznije je igranje na računaru pomoću fizičkog miša ili stabilnog touchpada, jer su trenutak klika i fina horizontalna korekcija ključni. Mobilne komande i zvanična podrška za ekrane osetljive na dodir nisu objavljeni. Dodir može biti protumačen kao klik, ali to ne garantuje da će usmeravanje raditi isto kao mišem.

Ruffle ne reprodukuje nužno svaku Flash igru bez odstupanja. Mogući su problemi sa uvodnim ekranom, zvukom, animacijom padobrana, registracijom klika ili prelaskom na naredni nivo. Ako se pojavi prazan ekran, osvežite stranicu, dozvolite JavaScript i privremeno isključite blokiranje sadržaja za stranicu. Ako jedan klik preskoči dve faze, izbegavajte brzo dvostruko pritiskanje i proverite da li touchpad generiše dodatni dodir. Čuvanje napretka između sesija nije potvrđeno.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Srusi drvosece

Šta je cilj igre Srusi drvosece?

Potrebno je pogoditi sve drvoseče koji uništavaju šumu. Projektil se najpre lansira, zatim se usmerava otvorenim padobranom i konačno pušta na metu.

Kako se otvara i otkačinje padobran?

Obe radnje izvode se levim klikom. Posle lansiranja klik otvara padobran, a naredni klik ga otkačinje i započinje završni pad.

Kako se projektil pomera dok visi na padobranu?

Pomerajte miš prema položaju iznad izabrane mete. Koristite male korekcije i pratite sam projektil, jer položaj kursora nije isto što i njegova stvarna putanja.

Zašto projektil stalno preleće drvoseču?

Najverovatnije prekasno odbacujete padobran ili unosite preveliku bočnu korekciju. Sledeći put kliknite malo ranije i promenite samo tu jednu odluku kako biste uporedili putanje.

Da li Srusi drvosece radi bez Adobe Flash dodatka?

Može se pokrenuti ako stranica koristi Ruffle ili drugi odgovarajući Flash emulator. Kompatibilnost nije zagarantovana, pa zvuk, animacije, klikovi ili prelazak nivoa mogu odstupati.