Igre

Leptiri bojanka

Leptiri bojanka je jednostavna digitalna bojanka u kojoj igrač bira boju i njome boji leptira. To su konkretan cilj i postupak navedeni u sačuvanim uputstvima. Originalni opis je predstavlja kao klasičnu bojanku namenjenu deci do deset…

Još iz kategorije

Igraj Leptiri bojanka

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Leptiri bojanka

Leptiri bojanka je jednostavna digitalna bojanka u kojoj igrač bira boju i njome boji leptira. To su konkretan cilj i postupak navedeni u sačuvanim uputstvima. Originalni opis je predstavlja kao klasičnu bojanku namenjenu deci do deset godina i naglašava kreativno biranje boja. Igra je na portalu evidentirana 8. jula 2011. godine, u prostoru veličine 700 × 450 piksela. Taj datum pokazuje kada je dodata na sajt, ali ne potvrđuje godinu njenog originalnog nastanka.

Nezavisne stranice za Flash naslov Butterfly Coloring opisuju podudarnu osnovnu mehaniku: boja se bira mišem, zatim se klikne na deo leptira koji treba popuniti. Ipak, nije moguće pouzdano potvrditi da je svaka pronađena stranica koristila potpuno istu SWF datoteku kao arhivska igra Leptiri bojanka. Zbog toga se detalji poput broja crteža, oblika palete, gumice, automatske ocene, završnog dugmeta ili ponuđenih specijalnih alata ne pripisuju ovoj verziji bez potvrde na njenom ekranu.

Nivoi nisu navedeni u sačuvanim podacima. Kada se traži tok prvog nivoa, najtačnije je opisati prvu sliku: sačekajte da se pojave leptir i izbor boja, odaberite jednu boju, pa kliknite na zatvorenu površinu crteža. Nastavite deo po deo dok ne obojite željene površine. Ne postoji potvrđeno „pravilno“ kolorističko rešenje. Poziv na kreativnost iz originalnog opisa znači da možete praviti simetrična krila, kontrastne šare ili sasvim slobodnu kombinaciju, osim ako sama igra izričito prikaže uzor ili zadatak.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Po učitavanju kliknite unutar okvira igre da biste aktivirali sadržaj. Pronađite paletu, uzorke ili druge vidljive birače boje, pa izaberite jednu nijansu levim klikom. Zatim kliknite na jasno ograničenu površinu leptira. Kod klasičnog alata za popunjavanje boja bi trebalo da ostane unutar zatvorene konture. Ako se ništa ne dogodi, proverite da li ste zaista odabrali boju i da li ste kliknuli unutar površine, a ne tačno na crnu liniju.

Za prvi prolaz počnite velikim delovima krila, jer se na njima najlakše vidi da li je izbor registrovan. Zatim pređite na manje šare, telo i ostale dostupne površine. Ako želite urednu simetriju, obojite odgovarajući levi i desni deo istom bojom pre nego što izaberete novu. Ako želite raznovrsniji rezultat, susedne površine bojite kontrastnim nijansama kako se detalji ne bi stopili.

Nije potvrđeno da ova verzija ima vremensko ograničenje, rezultat ili obaveznu završnu komandu. Ako se pojavi dugme Done, Finish, Next, Reset ili slična ikona, njegovo značenje proverite tek pošto završite sliku. Bez takvog dugmeta aktivnost može biti završena jednostavno kada ste zadovoljni leptirovim izgledom. Osvežavanje stranice ostavite za poslednju mogućnost, jer obično uklanja sve trenutno nanete boje.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Levi klik na prikazanu boju bira nijansu; ovu osnovnu radnju potvrđuju sačuvano uputstvo i opisi podudarnog naslova Butterfly Coloring.
  • Levi klik unutar dela leptira nanosi izabranu boju. Kliknite u sredinu zatvorene površine, a ne na graničnu liniju.
  • Pomeranje miša služi za izbor delova ekrana. Prevlačenje nije navedeno kao deo sačuvanih pravila i verovatno nije potrebno za osnovno popunjavanje.
  • Gumica, poništavanje poslednjeg poteza, čuvanje slike, štampanje i tastaturne prečice: No publicado. Koristite ih samo ako su jasno prikazani u ovoj verziji.
  • Na ekranu osetljivom na dodir jedan dodir može zameniti klik, ali podrška za mobilne uređaje nije objavljena i zavisi od Ruffle emulacije.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Pre bojanja osmislite jednostavan plan od tri ili četiri glavne nijanse. Jednu namenite osnovi krila, drugu šarama, treću telu, a eventualnu četvrtu najsitnijim detaljima. Ovo nije obavezno pravilo, već urednički savet koji sprečava nasumično menjanje palete.
  • Za simetričan izgled radite u parovima: obojite jednu površinu na levom krilu, pa odmah pronađite odgovarajuću površinu na desnom. Tako ćete lakše pratiti obrazac i primetiti ako ste greškom izabrali drugu nijansu.
  • Velike površine obojite pre malih. Na njima se lakše proverava aktivna boja, dok su sitne zone pogodnije za završne akcente. Ako prva velika zona ne reaguje, problem je verovatnije u izboru boje ili fokusu plejera nego u veličini cilja.
  • Kada želite da se šare jasno razlikuju, nemojte postavljati veoma slične nijanse jednu uz drugu. Kombinujte svetlu i tamnu ili toplu i hladnu boju. Ovo je kreativni savet, ne uslov za prolazak, jer potvrđen sistem ocenjivanja nije objavljen.
  • Tipične greške su klik na samu konturu, pokušaj bojenja pre izbora nijanse, previd veoma male zatvorene površine i slučajno osvežavanje stranice. Klikćite jednom po zoni i sačekajte da se promena prikaže; brzo višestruko kliktanje ne donosi prednost i može otežati uočavanje aktivne boje.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Leptiri bojanka je sačuvana kao igra iz Flash epohe. Pošto moderni pregledači ne pokreću originalni Adobe Flash dodatak, arhivska datoteka mora biti reprodukovana pomoću emulatora, najčešće Rufflea. Zvanična stranica Rufflea opisuje ga kao Flash Player emulator otvorenog koda koji radi u savremenim pregledačima i operativnim sistemima. Kada je pravilno ugrađen na portal, igraču nije potreban stari Flash plugin.

Originalni okvir ima 700 × 450 piksela. Desktop ili tablet u horizontalnom položaju zato pružaju više prostora za precizno biranje sitnih zona. Na telefonu se igra može prikazati umanjeno, a dodir može biti manje precizan od pokazivača miša. Uvećanje stranice može pomoći, ali ponekad pomera paletu van vidljivog dela, pa nakon zumiranja proverite ceo okvir.

Ruffle nastoji da reprodukuje stari sadržaj, ali potpuna kompatibilnost nije zagarantovana za svaku SWF datoteku. Mogući problemi uključuju prazan okvir, kašnjenje pri promeni boje, zonu koja ne prima klik, pogrešno skaliranje ili gubitak rada nakon osvežavanja. Najpre sačekajte učitavanje, kliknite u plejer i probajte veliku površinu. Ako ne radi, ponovo učitajte stranicu u ažuriranom pregledaču i proverite da blokator sadržaja ne sprečava skriptu emulatora.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Leptiri bojanka

Kako se boji leptir u igri Leptiri bojanka?

Levim klikom izaberite boju sa prikazane palete, a zatim kliknite unutar dela leptira koji želite da obojite. Za pouzdan rezultat kliknite u sredinu zatvorene površine, ne na crnu konturu.

Da li leptir mora da bude obojen određenim bojama?

Sačuvana pravila ne propisuju tačan uzor niti obavezne nijanse. Originalni opis podstiče kreativnost, pa slobodno napravite simetričnu, kontrastnu ili potpuno maštovitu kombinaciju.

Postoje li nivoi, tajmer ili bodovanje?

No publicado. Dostupni podaci potvrđuju samo biranje boje i bojenje leptira. Ne treba pretpostaviti postojanje nivoa, vremenskog ograničenja ili rezultata ako ih sama igra ne prikaže.

Mogu li da obrišem pogrešno nanetu boju ili sačuvam sliku?

Gumica, Undo, čuvanje i štampanje nisu potvrđeni za ovu arhivsku verziju. Upotrebite takvu komandu samo ako je vidljiva na ekranu. U suprotnom možete prebojiti zonu drugom bojom ili ponovo pokrenuti igru.

Zašto klik na leptira ne menja boju?

Proverite da li ste prvo izabrali nijansu, kliknite unutar velike zatvorene površine i sačekajte reakciju. Ako ni tada ne radi, kliknite u okvir radi fokusa ili osvežite stranicu. Moguće je i ograničenje stare Flash datoteke u Ruffle emulatoru.