O igri Trajectory 2
Trajectory 2 je arhivska Flash igra preciznosti u kojoj jedan dobro podešen hitac treba da stigne do označene mete. Sačuvani opis izričito naglašava nišanjenje, ugao i pucanje, kao i zidove i šiljaste prepreke koje stoje između početne pozicije i cilja. Zbog toga igra više liči na kratku fizičku zagonetku nego na klasičnu brzu pucačinu: pre svakog pokušaja treba proceniti prostor, izabrati putanju i tek onda poslati projektil.
Javna arhivska stranica MicroOyun vodi Trajectory 2 kao Flash igru veštine i beleži objavu 19. avgusta 2011. godine. Druga sačuvana stranica učitavala je igru kao SWF datoteku, što potvrđuje njen izvorni Flash format. Pouzdano ime autora samog nastavka nije objavljeno na konsultovanim stranicama. Player1Studios jeste potpisan kao autor prethodne igre Trajectory i na njenoj stranici je najavio Trajectory 2, ali ta najava sama po sebi nije dovoljna da se autorstvo nastavka predstavi kao nezavisno potvrđena činjenica.
Osnovna petlja je pregled položaja, izbor ugla, probni hitac i korekcija. Projektil mora da završi na meti, dok zidovi ograničavaju direktan pravac, a šiljci predstavljaju prostor koji treba izbeći. Sačuvani opis ne navodi broj nivoa, vrste projektila, bodovanje niti ograničenje pokušaja, pa ti podaci ostaju neobjavljeni. Najsigurnije je svaki ekran posmatrati kao zaseban problem i oslanjati se na ono što interfejs stvarno prikaže.
Najvažnija veština nije brzina klika, već dosledno poređenje uzastopnih pokušaja. Ako hitac prođe iznad mete, sledeća promena treba da bude mala i usmerena naniže; ako padne pre cilja, treba povećati domet ili izabrati povoljniji ugao. Menjanje više parametara odjednom otežava procenu uzroka greške. Trajectory 2 zato nagrađuje miran, metodičan pristup i pamćenje prethodne putanje.
Kako se igra
Na početku prvog nivoa najpre pronađi položaj sa kog se puca, zatim metu i sve prepreke između njih. Nemoj odmah kliknuti nasumično. Zamisliti luk od početne tačke do mete korisnije je od povlačenja prave linije, jer naziv i opis igre upućuju na putanju projektila. Ako je pravac slobodan, počni umerenim uglom. Ako zid prekida direktan prolaz, planiraj viši luk koji prelazi njegovu gornju ivicu, ali ostaje udaljen od šiljaka.
Prvi hitac služi kao kalibracija čak i kada ne pogodi. Posmatraj gde projektil dostiže najvišu tačku, sa koje strane prepreke prolazi i gde završava u odnosu na metu. Ako padne prerano, povećaj domet kroz kontrolu koju prikazuje ekran ili neznatno promeni ugao. Ako preleti cilj, uradi suprotno. Sačuvano uputstvo potvrđuje samo korišćenje miša, pa se osloni na vidljive komande igre za tačan način podešavanja jačine, umesto da pretpostaviš dodatne tastere.
Kada putanja dodirne zid, prvo utvrdi da li je problem visina luka ili ukupni domet. Projektil koji udara u prednju stranu zida traži veći ugao ili drugačiju snagu, dok projektil koji prelazi zid pa pada pre mete traži dodatni domet. Kod šiljaka ostavi vidljivu rezervu: putanja koja prolazi tik uz vrh prepreke može biti nepouzdana zbog male razlike u unosu ili načinu na koji Flash igra registruje sudar.
Nivo je završen kada hitac pogodi označeni cilj. Tačan oblik potvrde, broj dozvoljenih pokušaja i način izbora sledećeg nivoa nisu objavljeni u pouzdanim izvorima. Ako se posle pogotka ništa ne dogodi, sačekaj trenutak, proveri da li je projektil zaista završio u aktivnom delu mete i potraži dugme za nastavak unutar samog prozora igre.
Komande koje treba proveriti pre početka
- Miš: pomeraj pokazivač preko prostora za nišanjenje i elemenata interfejsa.
- Levi klik: aktiviraj izabranu komandu ili izvedi hitac kada je nišan podešen.
- Ako se na ekranu pojavljuje merač snage ili ručica za ugao, podešavaj ih mišem; način rada tog elementa nije objavljen u dostupnim spoljnim uputstvima.
- Tastaturne komande za Trajectory 2: No publicado.
- Za ponovni pokušaj koristi dugme prikazano u igri, ako postoji; posebna prečica za restart nije objavljena.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Menjaj samo jednu stvar po pokušaju. Zadrži ugao i koriguj domet, ili zadrži domet i pomeri ugao. Tako svaki promašaj daje jasnu informaciju umesto da poništi prethodno zapažanje.
- Koristi ivice zidova kao vizuelne reperne tačke. Na primer, zapamti koliko je projektil bio iznad gornjeg ugla zida, pa naredni hitac pomeri samo malo. Precizno poređenje je korisnije od grubog ponovnog nišanjenja.
- Kod niske prepreke nemoj automatski birati veoma visok luk. Viša putanja duže ostaje u vazduhu i može spustiti projektil pod nepovoljnim uglom. Najbolji je najniži bezbedan luk koji čisto zaobilazi prepreku i ostavlja dovoljno dometa do cilja.
- Ako pogodak stalno završava na istoj strani mete, pravi sitnije korekcije. Veliki pokreti miša lako pretvaraju mali promašaj u promašaj sa suprotne strane. Pri kraju rešavanja važnija je fina kontrola nego potpuno nova putanja.
- Ne računaj unapred na odbijanje od zida. Dostupni opis potvrđuje zidove kao prepreke, ali ne objavljuje pravila odbijanja u nastavku. Planiraj čistu putanju sve dok sam prikaz igre nedvosmisleno ne pokaže da se odskok može kontrolisano koristiti.
- Tipična greška je gledanje samo u metu. Pregledaj ceo luk: uzlet može zakačiti donju ivicu prepreke, najviša tačka može ući u šiljke, a silazni deo može udariti zadnju stranu zida. Svaki deo putanje mora biti slobodan.
- Ako Ruffle prikaže igru sporije ili sa neujednačenom animacijom, sačekaj da se kadar stabilizuje pre klika. Kod igre zasnovane na preciznom unosu ponavljanje poteza u stabilnom prozoru daje korisnije rezultate od brzog niza hitaca.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Trajectory 2 je sačuvana kao Flash/SWF igra. Savremeni Chrome, Firefox, Edge i Safari više ne pokreću originalni Adobe Flash dodatak, pa je za igranje u browseru potreban ugrađeni emulator kao što je Ruffle. Ako stranica već prikazuje dugme za pokretanje, obično je dovoljno kliknuti na njega i sačekati učitavanje sadržaja.
Za najpouzdaniji unos koristi računar sa fizičkim mišem ili touchpadom. Igra je projektovana za pokazivač, a potvrđene komande za ekran osetljiv na dodir ne postoje. Mobilni browser može otvoriti stranicu, ali dodiri, prevlačenje ili držanje prsta ne moraju odgovarati izvornom ponašanju miša.
Ruffle ne garantuje savršenu reprodukciju svake stare SWF datoteke. Moguća su odstupanja u animaciji, čuvanju napretka, zvuku, detekciji sudara ili prelasku između ekrana. Ako prozor ostane prazan, osveži stranicu, dozvoli pokretanje ugrađenog sadržaja i isključi blokiranje skripti samo za pouzdanu stranicu. Instaliranje starog Adobe Flash plugina nije preporučeno niti je potrebno.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Trajectory 2
Šta je cilj igre Trajectory 2?
Cilj je podesiti putanju hica tako da projektil pogodi označenu metu. Zidove i šiljaste prepreke treba zaobići izborom odgovarajućeg ugla i dometa.
Kako se igra prvi nivo?
Prvo pronađi početnu tačku, metu i prepreke. Izvedi umeren probni hitac, pogledaj gde projektil završava, pa koriguj samo ugao ili domet dok ne pogodiš cilj.
Koje su kontrole u igri Trajectory 2?
Sačuvano uputstvo navodi miš. Njime se koriste nišan i komande prikazane u interfejsu, a levi klik aktivira izbor ili pucanje. Pouzdano tastaturno uputstvo nije objavljeno.
Zašto hitac udara u zid iako je usmeren ka meti?
Direktan pravac nije isto što i putanja projektila. Povećaj visinu luka ili prilagodi domet, a zatim proveri i silazni deo putanje kako ne bi zakačio zadnju ivicu prepreke.
Može li Trajectory 2 da radi bez Adobe Flash plugina?
Može ako stranica koristi kompatibilan Ruffle emulator. Originalni Flash dodatak više nije podržan u savremenim browserima, a pojedini efekti ili čuvanje napretka mogu odstupati od originala.