Igre

Fizicke lopte

Fizičke lopte je arhivska logička igra u kojoj treba dovesti sve prikazane kreature do označenog zelenog polja. Sačuvani opis posebno naglašava redosled poteza: nije dovoljno prepoznati cilj, već radnje treba izvesti tako da se jedna…

Još iz kategorije

Igraj Fizicke lopte

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Fizicke lopte

Fizičke lopte je arhivska logička igra u kojoj treba dovesti sve prikazane kreature do označenog zelenog polja. Sačuvani opis posebno naglašava redosled poteza: nije dovoljno prepoznati cilj, već radnje treba izvesti tako da se jedna posledica pravilno nadoveže na sledeću.

Igra je na sajtu evidentirana 25. februara 2013. godine i bila je označena kao igra za razmišljanje. Taj datum predstavlja datum dodavanja u arhivu, a ne potvrđenu godinu originalnog izdanja. Autor, razvojni studio, izvorni naslov i prvobitni izdavač nisu utvrđeni u pouzdanim javnim izvorima, pa za njih važi „No publicado“.

Sačuvano uputstvo „Samo miš“ potvrđuje da se glavne radnje izvode pokazivačem i klikom. Dostupni materijal, međutim, ne određuje šta tačno svaki element radi, koliko nivoa postoji niti da li se objekti uklanjaju, pokreću ili aktiviraju. Igrač treba da čita vizuelne signale konkretnog nivoa i posmatra posledicu svakog poteza.

Naslov i opis ukazuju na slagalicu čiji se ishod oslanja na kretanje i međusobni položaj elemenata. Praktično, to znači da pre klika treba razmotriti gde će kreatura završiti i da li će njen put do zelenog polja ostati otvoren. Ovaj zaključak služi kao strategija, a ne kao tvrdnja o neobjavljenim pravilima fizike igre.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Po učitavanju odaberi dugme za početak, ako ga igra prikazuje, pa pregledaj ceo prvi nivo pre nego što bilo šta aktiviraš. Pronađi sve kreature i označeno zeleno polje. Zatim izdvoji elemente koji izgledaju interaktivno tako što se razlikuju bojom, oblikom ili položajem, ali nemoj pretpostaviti njihovu funkciju dok je klik ne pokaže.

Prvi nivo treba tretirati kao upoznavanje sa uzrokom i posledicom. Sačuvani opis ne otkriva konkretan raspored ni tačno rešenje, pa tok počinje planiranjem: odredi koja kreatura ima najjasniji put ka zelenom polju, šta joj trenutno smeta i kojim redom bi prepreke ili pokretni elementi mogli da se aktiviraju. Tek potom izvedi prvi potez.

Posle svakog klika sačekaj da se kretanje potpuno završi. Ako klikneš sledeći element dok se scena još menja, možeš poremetiti zamišljeni redosled ili izgubiti priliku da proceniš šta je prethodna radnja uradila. Posmatraj novu poziciju svake kreature i proveri da li je neka ostala bez puta do cilja.

Nivo je završen tek kada sve kreature stignu u označeno zeleno polje, što je jedini potvrđeni uslov napredovanja. Dovođenje samo jedne kreature nije dovoljno. Ako pokušaj ne uspe, pronađi komandu za ponovno pokretanje na samom ekranu, ukoliko postoji; njena oznaka i tastaturna prečica nisu objavljene.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Mišem pomeraj pokazivač preko elemenata nivoa i prati da li se kursor ili njihov izgled menja.
  • Levi klik koristi za aktiviranje dugmadi i interaktivnih delova slagalice.
  • Posle klika sačekaj da se animacija i kretanje završe pre narednog poteza.
  • Prevlačenje mišem nije potvrđena komanda; koristi ga samo ako prvi nivo jasno pokaže da neki element može da se pomera.
  • Tastaturne komande, uključujući restart, pauzu i izbor nivoa, nisu potvrđene u sačuvanom uputstvu.
  • Na telefonu dodir može zameniti klik, ali originalni format 700 × 525 i sitni elementi daju prednost desktopu i fizičkom mišu.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Pre prvog poteza radi unazad od cilja. Pogledaj zeleno polje, odredi iz kojih pravaca mu se može prići i proveri koja kreatura može blokirati drugu. Tako plan zasnivaš na krajnjoj poziciji umesto na prvom elementu koji privuče pažnju.
  • Razdvoji poteze na nepovratne i bezbedne. Ako aktivacija može da obori, oslobodi ili trajno pomeri neki element, ostavi je dok ne proveriš šta sve taj element trenutno pridržava ili sprečava. Konkretne vrste elemenata nisu objavljene, ali procena posledica važi za svaku slagalicu zasnovanu na redosledu.
  • Posmatraj sve kreature, ne samo onu koja se trenutno kreće. Potez koji jednoj otvara put može drugu skloniti sa povoljne pozicije. Pošto cilj zahteva da sve stignu do zelenog polja, dobro lokalno rešenje nije dovoljno ako ostatak scene ostane nerešiv.
  • Menjaj samo jednu odluku između dva pokušaja. Ako ponoviš početak i promeniš nekoliko poteza odjednom, nećeš znati koji je uzrokovao drugačiji ishod. Zapamti ili zapiši kratak niz, na primer „gornji element, levi element, čekanje“, bez pretpostavljanja naziva koje igra ne prikazuje.
  • Ne pokušavaj da ispraviš loš ishod brzim dodatnim klikovima. Sačekaj da se sistem smiri i proceni da li još postoji put do cilja. Ako je neka kreatura završila van dostupne putanje, restart nivoa je obično jasniji od nasumičnog aktiviranja svega što je ostalo.
  • Tipična greška je rešavanje poteza po vizuelnoj blizini: najbliži element nije nužno prvi u ispravnom nizu. Druga greška je prerano slanje jedne kreature u cilj ako ona zatim zauzima prostor potreban ostalima. Da li se kreature međusobno fizički blokiraju nije objavljeno, pa to proveri posmatranjem nivoa.
  • Ako klik ne radi, proveri da li je pokazivač zaista iznad aktivnog dela i da li je igra dobila fokus. Nemoj zaključiti da je objekat neaktivan posle klika na njegovu ivicu. Kod skalirane Flash površine vidljivi položaj i aktivna zona ponekad se ne poklapaju savršeno.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Fizičke lopte je sačuvana kao stara Flash browser igra i može se pokretati kroz Ruffle. Zvanična stranica opisuje Ruffle kao emulator otvorenog koda namenjen izvršavanju Flash sadržaja u modernim pregledačima i operativnim sistemima. Originalni Adobe Flash Player zato ne treba instalirati.

Kompatibilnost može zavisiti od funkcija korišćenih u originalnoj datoteci. Mogući problemi uključuju prazan okvir, zastoj animacije, izostanak zvuka, pogrešno skaliranje ili klik koji nije precizno registrovan. Za stabilniji pokušaj koristi ažuriran desktop pregledač, miš i veličinu prikaza blisku sačuvanom formatu 700 × 525. Ako nivo ne reaguje, osveži stranicu, sačekaj potpuno učitavanje i klikni jednom unutar igre da joj dodeliš fokus.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Fizicke lopte

Koji je cilj igre Fizičke lopte?

Sve kreature treba dovesti do označenog zelenog polja. Nivo se ne smatra rešenim ako je do cilja stigao samo deo grupe.

Kako se igra kontroliše?

Sačuvano uputstvo potvrđuje kontrolu mišem. Levi klik služi za aktiviranje interaktivnih elemenata i dugmadi; tastaturne komande i obavezno prevlačenje nisu objavljeni.

Koji je ispravan redosled poteza na prvom nivou?

Tačan raspored prvog nivoa i gotovo rešenje nisu pronađeni u pouzdanim izvorima. Pregledaj put do zelenog polja, utvrdi šta ga blokira, klikći jednu po jednu stvar i sačekaj ishod svake radnje.

Šta da uradim kada neka kreatura ne stigne do zelenog polja?

Proveri da li je raniji potez zatvorio njen put. Ponovi nivo i promeni samo prvu odluku za koju znaš da je dovela do lošeg položaja, umesto da nasumično menjaš ceo niz.

Ko je napravio igru i koliko nivoa ima?

No publicado. Pouzdani izvori nisu potvrdili autora, originalnog izdavača, izvorni naziv ni ukupan broj nivoa; poznat je samo arhivski datum dodavanja na sajt, 25. februar 2013.