Igre za dvoje

4 kruga u liniji

„4 kruga u liniji“ je arhivska logička browser igra za jednog ili dva igrača. Prema sačuvanom opisu, zadatak je da pre protivnika povežete četiri kruga svoje boje u neprekinutu vodoravnu, uspravnu ili dijagonalnu liniju. U partiji za…

Još iz kategorije

Igraj 4 kruga u liniji

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri 4 kruga u liniji

„4 kruga u liniji“ je arhivska logička browser igra za jednog ili dva igrača. Prema sačuvanom opisu, zadatak je da pre protivnika povežete četiri kruga svoje boje u neprekinutu vodoravnu, uspravnu ili dijagonalnu liniju. U partiji za jednog igrača protivnik je računar, dok u režimu za dvoje oba učesnika igraju na istom uređaju. Potezi se izvode naizmenično, pa između dva svoja poteza uvek morate proveriti šta je protivnik upravo izgradio.

Igra pripada poznatom tipu „četiri u nizu“. Zvanična pravila društvene igre Connect 4 potvrđuju osnovni tok tog sistema: igrači naizmenično ubacuju po jedan žeton u izabranu kolonu, a pobednik prvi sastavlja četiri svoja žetona vodoravno, uspravno ili dijagonalno. Sačuvani podaci ove browser verzije potvrđuju iste pravce pobede, ali ne objavljuju dimenzije table, nazive režima, broj težina niti dodatne varijante. Zato takve mogućnosti ne treba pretpostavljati samo na osnovu drugih izdanja slične igre.

Ovo nije kampanja sa dokumentovanim nivoima. „Prvi nivo“ praktično znači prvu partiju nakon izbora igre protiv računara ili drugog igrača. Autor ili developer: No publicado. Godina prvobitnog izdanja: No publicado. Datum 8. maj 2012. odnosi se na dodavanje igre u arhivu portala, a ne predstavlja potvrđen datum njenog originalnog objavljivanja.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Po pokretanju sačekajte da se učita tabla i potražite izbor za jednog ili dva igrača. Nazivi dugmadi i tačan raspored početnog menija nisu sačuvani, pa pratite oznake unutar same igre. U režimu za jednog igrača cilj je nadmudriti računar; u režimu za dvoje igrači dele miš i smenjuju se za istim ekranom. Pre prvog klika dogovorite ko započinje ako igra to ne određuje automatski.

Kada dođe vaš red, mišem izaberite kolonu ili označeno mesto na tabli. U klasičnom sistemu četiri u nizu krug pada na najniže slobodno polje izabrane kolone. Zato ne birate proizvoljnu visinu: ranije postavljeni krugovi prave oslonac za kasnije poteze. Posle postavljanja sačekajte da se potez završi i da se aktivira protivnik. Višestruki klikovi tokom animacije mogu biti registrovani pogrešno u staroj Flash igri.

Već od prve partije posmatrajte celu tablu, a ne samo liniju koju trenutno gradite. Posle svakog protivničkog poteza proverite sva četiri moguća pravca: levo–desno, odozdo nagore i obe dijagonale. Ako protivnik ima tri povezana kruga i dostupno četvrto mesto, blokiranje tog mesta ima prednost nad pravljenjem sopstvene nepovezane dvojke.

Partija se završava kada jedan igrač sastavi neprekinutu liniju od četiri kruga iste boje. Ako se tabla popuni bez pobedničke linije, klasična pravila vode do nerešenog ishoda, ali način na koji ova konkretna Flash verzija prikazuje takav rezultat nije objavljen. Za novu partiju koristite dugme koje se pojavi na završnom ekranu; nemojte osvežavati celu stranicu ako igra nudi sopstveni restart, jer biste time ponovo učitavali emulator i datoteku igre.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Miš: osnovni uređaj za oba igrača, prema sačuvanom uputstvu „Miš za oba igrača“.
  • Levi klik: izaberite kolonu ili aktivno polje kada je vaš potez; tačna zona klika zavisi od interfejsa igre.
  • Pomeranje pokazivača: koristite ga da proverite da li igra ističe kolonu pre postavljanja kruga.
  • Režim za dvoje: isti miš se predaje drugom igraču nakon svakog završenog poteza; nema potvrđenih odvojenih tastatura.
  • Tastatura, poništavanje poteza i prečice: No publicado. Ne oslanjajte se na tastere koje igra ne prikazuje.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Počnite blizu sredine table kada je to moguće. Centralne kolone učestvuju u većem broju mogućih vodoravnih i dijagonalnih linija nego krajnje kolone. To je praktičan strateški savet za standardnu mehaniku, a ne potvrda da računarski protivnik ove verzije koristi određeni algoritam.
  • Ne gradite samo uspravnu liniju u jednoj koloni. Takav plan je lako vidljiv, a protivnik često može zauzeti potrebno četvrto mesto. Kombinujte vodoravne i dijagonalne pretnje tako da jedan krug doprinosi većem broju potencijalnih linija.
  • Najopasnija pozicija je dvostruka pretnja: potez posle kojeg imate dva različita mesta za završetak četvorke. Protivnik u sledećem potezu može zatvoriti samo jedno. Pre nego što postavite krug, proverite da li potez pravi takvu raskrsnicu ili je slučajno omogućava protivniku.
  • Vodite računa o osloncu. Prazno mesto na dijagonali nije odmah dostupno ako ispod njega nema krugova. Tipična greška je računanje zamišljene dijagonale bez provere ko će morati da popuni donje polje. Ako vaš potez napravi oslonac protivniku, možda mu upravo otvarate pobednički klik.
  • Nemojte automatski blokirati svaku protivničku dvojku. Prvo utvrdite da li zaista može prerasti u četvorku i sa koje strane. Ponekad je vrednije napraviti neposrednu trojku koju protivnik mora da zatvori, čime vi zadržavate inicijativu.
  • U partiji protiv računara iskoristite prve pokušaje za posmatranje njegovih odgovora, ali ne pretpostavljajte da postoji izbor težine: takva opcija nije potvrđena. Protiv drugog igrača izbegavajte pokazivanje planirane kolone pokazivačem mnogo pre klika, jer time nepotrebno otkrivate nameru.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Igra je sačuvana kao stari browser naslov iz perioda Flash sadržaja. Savremeni pregledači više ne pokreću originalni Adobe Flash dodatak, pa stranica mora da učita igru kroz Ruffle ili drugo unapred ugrađeno rešenje. Ruffle je emulator otvorenog koda napravljen za pokretanje Flash sadržaja u modernim pregledačima i operativnim sistemima. Kada je već integrisan na stranici, korisnik obično ne treba da instalira stari Flash Player.

Za pokretanje uključite JavaScript, sačekajte završetak učitavanja i kliknite jednom unutar okvira igre kako bi dobio fokus. Preporučeni su aktuelna verzija desktop pregledača i stabilna internet veza tokom prvog učitavanja. Originalna površina igre bila je 550 × 400 piksela, pa će prikaz uglavnom biti pregledniji na većem ekranu nego na uskom telefonu.

Emulacija ne garantuje potpuno isto ponašanje kao nekadašnji Flash dodatak. Mogući su sporije učitavanje, izostanak zvuka, nepravilan kursor, zakašnjela animacija ili dugme koje ne reaguje. Ako se tabla ne pojavi, prvo ponovo učitajte stranicu i kliknite unutar okvira. Napredak između sesija, čuvanje rezultata i podrška za mobilni dodir: No publicado.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri 4 kruga u liniji

Kako se pobeđuje u igri „4 kruga u liniji“?

Pobeđuje igrač koji prvi poveže četiri kruga svoje boje u neprekinutu vodoravnu, uspravnu ili dijagonalnu liniju.

Da li „4 kruga u liniji“ može da se igra protiv računara?

Da. Sačuvani opis navodi igru za jednog ili dva igrača: sami igrate protiv računara, a u režimu za dvoje protiv drugog igrača za istim uređajem.

Koje su kontrole za dva igrača?

Oba igrača koriste isti miš i smenjuju se posle svakog poteza. Kliknite kolonu ili aktivno mesto tek kada je na redu vaša boja.

Da li igra ima nivoe ili izbor težine?

Postojanje nivoa i izbora težine nije pouzdano objavljeno. Sačuvani opis potvrđuje samo režime za jednog i dva igrača, pa se početak vodiča odnosi na prvu partiju.

Šta da uradim ako se Flash igra ne pokrene?

Uključite JavaScript, koristite ažuriran pregledač, sačekajte da Ruffle učita sadržaj i kliknite unutar okvira. Ako tabla ostane prazna, ponovo učitajte stranicu; pojedine Flash funkcije možda nisu potpuno kompatibilne.