O igri Ludi tenkovi za decake
Ludi tenkovi za dečake je jednostavna arhivska igra pucanja čiji je sačuvani cilj vrlo jasan: pogodi ostale tenkove pre nego što oni pogode tebe. Kompletna tastatura zasniva se na strelicama, tasteru Space i tasteru Shift. Pošto originalni strani naslov, autor i zasebno uputstvo nisu pronađeni u pouzdanim izvorima, vodič ne pripisuje ovoj kopiji mehanike poznatijih tenkovskih igara koje samo slučajno koriste slične komande.
Igra se oslanja na kratke sukobe, brzo upravljanje i procenu pravca napada. Strelice služe za upravljanje, dok Space i Shift predstavljaju akcione komande, ali sačuvano uputstvo ne navodi njihovu preciznu podelu. Kombinacija dva akcijska tastera može označavati odvojene komande ili kontrole različitih učesnika; tačan raspored: No publicado. Najpouzdaniji postupak je da na početku partije bezbedno probaš svaki taster i posmatraš reakciju svog tenka.
Naslov i kratak opis sugerišu neposrednu, pristupačnu borbu, ali tvrdnja iz starog promotivnog teksta da je igra za uzrast od tri do 103 godine nije formalna starosna klasifikacija. Nema potvrđenih podataka o broju nivoa, životima, vrstama oružja, protivnicima, predmetima, unapređenjima ili režimu za dva igrača. Zbog toga se strategija zasniva samo na potvrđenom cilju: očuvaj svoj tenk, pronađi čist pravac i pogodi protivnika prvi.
Autor, razvojni studio, originalni naslov i godina izdavanja: No publicado. Pouzdano je samo da je igra dodata u lokalnu arhivu 24. februara 2012. godine; taj datum ne dokazuje kada je sama igra napravljena. Arhivski okvir ima 640 × 480 piksela. Skromna rezolucija odgovara staroj browser prezentaciji i najbolje izgleda kada se ne uvećava toliko da grafika i tekst postanu nejasni.
Kako se igra
Sačekaj da Ruffle učita Flash sadržaj, a zatim klikni unutar okvira igre kako bi tastatura bila usmerena na igru. Ako se pojavi naslovni meni, izaberi početak partije komandom ponuđenom na ekranu. Nemoj odmah držati nekoliko tastera istovremeno: prvo kratko pritisni svaku strelicu i utvrdi kako se tenk pomera ili okreće.
Na prvom nivou ili prvoj borbi pronađi svoj tenk i položaje drugih tenkova. Tačan raspored arene nije objavljen, pa pre pucanja odvoji trenutak da vidiš odakle dolazi opasnost. Kreći se strelicama i pokušaj da ne ostaneš na otvorenoj liniji između svog i protivničkog topa. Čim utvrdiš koji akcijski taster ispaljuje hitac, koristi ga samo kada je cev ili pravac kretanja usmeren ka protivniku.
Space i Shift proveri pojedinačno. Pritisni Space jednom i obrati pažnju da li se pojavljuje projektil, menja položaj tenka ili aktivira druga radnja. Zatim isto uradi sa Shiftom. Ako na ekranu postoje dva tenka kojima upravljaju ljudi, moguće je da su tasteri razdvojeni između igrača, ali to nije potvrđeno za ovu kopiju. Uputstva prikazana unutar same igre imaju prednost nad starim sažetkom stranice.
Osnovna petlja je napad i izbegavanje: lociraj protivnika, poravnaj pravac, ispali hitac, pa se odmah pomeri iz očekivane putanje njegovog odgovora. Ne juri direktno ka drugom tenku ako time ulaziš u čist pravac paljbe. Kada nemaš siguran pogodak, promena položaja je korisnija od nasumičnog pritiskanja oba akciona tastera. Borba se završava kada ispuniš prikazani uslov partije; precizan broj potrebnih pogodaka nije objavljen.
Komande koje treba proveriti pre početka
- Strelica gore: deo upravljanja tenkom; tačan efekat proveri u igri jer detaljna mapa komandi nije sačuvana.
- Strelica dole: deo upravljanja, verovatno kretanje ili promena pravca; konkretna funkcija je No publicado.
- Strelice levo i desno: upravljanje smerom ili položajem tenka; sačuvano uputstvo ne razdvaja kretanje od okretanja.
- Space: akcijski taster. Njegova tačna funkcija nije navedena, pa je utvrdi jednim probnim pritiskom na početku.
- Shift: drugi akcijski taster. Nije pouzdano potvrđeno da li služi za pucanje, posebnu radnju ili drugog igrača.
- Klik unutar igre: vraća fokus tastature Ruffle okviru kada strelice pomeraju stranicu umesto tenka.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Najpre identifikuj komande. Nekoliko sekundi kontrolisanog testiranja na početku sprečava da tokom napada pomešaš Space i Shift.
- Ne drži taster za pucanje bez potrebe. U starim igrama projektili često zahtevaju vreme da stignu do mete, pa je promišljen pravac vredniji od niza nasumičnih hitaca.
- Posle svakog napada promeni položaj. Ako ostaneš na istom mestu, protivnički tenk dobija jednostavnu, nepokretnu metu.
- Koristi ivice i prepreke samo ako se projektili zaista zaustavljaju na njima. Prolazak metaka kroz objekte, odbijanje od zidova i uništavanje prepreka nisu potvrđeni za ovu igru.
- Posmatraj protivnički pravac pre nego što kreneš napred. Ako je protivnik već okrenut ka tebi, bočno pomeranje je bezbednije od približavanja po istoj liniji.
- Ne pritiskaj sve strelice i oba akciona tastera istovremeno. Stare Flash igre i neke tastature mogu loše registrovati složene kombinacije, a gubi se i kontrola nad smerom.
- Tipične greške su ulazak pravo u liniju paljbe, zadržavanje posle pucnja, gledanje samo svog tenka i pretpostavljanje funkcije Shifta. Rešenje je kratko testiranje i stalno praćenje protivnika.
- Ako postoji više rundi, koristi prvu da zapamtiš brzinu okretanja, kretanja i projektila. Ta opažanja su pouzdanija od pravila drugih tenkovskih igara sličnog izgleda.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Igra je sačuvana kao stari Flash naslov i u savremenom pregledaču treba da se izvršava kroz Ruffle. Adobe je obustavio distribuciju i ažuriranje Flash Playera posle 31. decembra 2020, pa instaliranje nekadašnjeg dodatka nije preporučeno niti je potrebno. Kada se okvir učita, klikni u njega pre upotrebe strelica; bez fokusa preglednik može umesto tenka pomerati celu stranicu.
Ruffle još nema potpunu kompatibilnost sa svakom ActionScript funkcijom. Moguća su odstupanja u zvuku, animaciji, prepoznavanju više istovremeno pritisnutih tastera, prelasku između rundi ili pamćenju rezultata. Ako komanda ostane zaglavljena, otpusti sve tastere, klikni izvan pa ponovo unutar igre; ako to ne pomogne, osveži stranicu. Fizička tastatura je praktično obavezna jer su strelice, Space i Shift ključne komande, pa telefon bez mapirane tastature nije pouzdano podržan.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Ludi tenkovi za decake
Koji je glavni cilj igre Ludi tenkovi za dečake?
Treba da pogodiš ostale tenkove pre nego što oni pogode tvoj. Broj protivnika, potrebnih pogodaka i uslovi završetka nisu objavljeni, pa prati pokazivače unutar igre.
Koje tastere igra koristi?
Sačuvano uputstvo navodi strelice, Space i Shift. Strelice služe upravljanju, ali precizna uloga Spacea i Shifta nije sačuvana; proveri ih pojedinačno na početku partije.
Da li je ovo igra za dva igrača?
No publicado. Dva akcijska tastera mogu upućivati na različite radnje ili odvojene kontrole, ali bez izvornog uputstva ne može se pouzdano potvrditi režim za dva igrača.
Kako da preživim prvi sukob?
Prvo utvrdi pravac kretanja i taster za napad, zatim izbegavaj otvorenu liniju protivničke paljbe. Pucaj kada si poravnat sa metom i odmah promeni položaj.
Šta da uradim ako strelice pomeraju stranicu umesto tenka?
Klikni jednom unutar Ruffle okvira da mu dodeliš fokus, pa ponovo probaj komande. Ako reakcije i dalje nema, osveži stranicu i sačekaj da se igra potpuno učita.