O igri Zelena stvorenja - Odbojka
Zelena stvorenja - Odbojka je arhivska Flash sportska igra zasnovana na jednostavnom duelu preko mreže. Na terenu se nalaze dva zaobljena stvorenja, po jedno sa svake strane, a cilj je spustiti loptu u protivničko polje i istovremeno sprečiti da ona padne na vašoj polovini. Sačuvani opis potvrđuje da se mečevi igraju jedan na jedan i da postoje režim za jednog igrača i lokalni režim za dva igrača na istoj tastaturi. Nezavisna stranica za Blobby Volley Multiplayer opisuje istu prepoznatljivu kombinaciju mehanika: WASD i strelice, duel preko mreže i najviše četiri kontakta pre vraćanja lopte. To snažno potvrđuje tip igre, ali nije dovoljno za pouzdano pripisivanje autora ili prvobitnog naslova ove konkretne sačuvane verzije.
Osnovna razlika u odnosu na klasičnu odbojku jeste dozvoljeni broj kontakata. Igrač na svojoj strani ima pravo na četiri dodira pre nego što loptu mora poslati preko mreže. Dodiri se ne biraju posebnim tasterom: ostvaruju se sudarom lopte i tela stvorenja. Zbog toga se kretanje, skok i položaj u odnosu na putanju lopte koriste i za prijem i za napad. Ako lopta ostane na istoj strani posle četvrtog kontakta, poen pripada protivniku. Protivnik dobija poen i kada lopta dotakne pod na vašoj polovini.
U režimu za jednog igrača protivnu stranu vodi računar. Taj režim je pogodan za upoznavanje sa odskokom, visinom skoka i brzinom pomeranja bez deljenja tastature. Režim za dva igrača omogućava direktan lokalni duel: jedan učesnik koristi WASD, a drugi strelice. Pouzdani izvori ne objavljuju postojanje mrežnog multiplejera, posebnih likova, turnira ili dodatnih terena, pa takve mogućnosti ne treba očekivati. Ime autora, originalni izdavač i godina prvog izdanja takođe su: No publicado.
Igra nema potvrđenu kampanju sa numerisanim nivoima. Prvi susret zato treba razumeti kao prvi meč, a njegov osnovni tok počinje servisom ili ubacivanjem lopte u igru. Pratite loptu čim se pojavi, stanite ispod njene očekivane putanje i prvim kontaktom je podignite tako da ne ode pravo u pod. Sledećim kontaktom možete popraviti položaj, dok završni dodir treba da je prebaci preko mreže. Posle svakog udarca odmah procenite da li će se lopta vratiti kratko uz mrežu ili duboko prema zadnjem delu polja. Prikaz rezultata i tačan broj poena potreban za pobedu nisu pouzdano dokumentovani, pa ih treba proveriti u samom interfejsu učitane verzije igre.
Kako se igra
Na početnom ekranu izaberite režim za jednog igrača ako želite duel protiv računara ili opciju za dva igrača ako je prisutan prijatelj za istom tastaturom. Nazivi stavki mogu biti na jeziku originalne datoteke. Nakon izbora kliknite unutar prozora igre kako bi on preuzeo fokus tastature. Bez fokusa pregledač može pomerati stranicu umesto stvorenja, naročito kada se koriste strelice.
Tokom prvog poena ne jurite za svakim mogućim kontaktom. Sačekajte da postane jasno na koju stranu lopta pada, pa zauzmite mesto malo ispred tačke doskoka. Horizontalno kretanje služi za pozicioniranje, dok taster nagore, odnosno W, izvodi skok. Kontakt se ostvaruje telom lika. Ako skočite prerano, lopta može preleteti preko vas; ako zakasnite, udariće u pod pre nego što je stignete podići.
Četiri dozvoljena kontakta predstavljaju gornju granicu, a ne obavezu. Loptu možete vratiti preko mreže već prvim ili drugim dodirom ako putanja to omogućava. Dodatni kontakti su korisni kada morate smiriti nezgodan prijem, ali dugo zadržavanje lopte povećava rizik da potrošite četvrti dodir bez uspešnog vraćanja. Praktično je mentalno brojati svaki sudar sa sopstvenim stvorenjem.
Za napad priđite mreži tek kada imate dovoljno vremena. Skoknite tako da loptu dodirnete sa svoje strane mreže i usmerite je preko protivnika ili u slobodan deo njegovog polja. Igra nema potvrđen poseban taster za smeč: ugao nastaje iz položaja i trenutka sudara. Zbog toga mali pomak ulevo ili udesno neposredno pre kontakta može potpuno promeniti mesto na koje će lopta pasti. Nemojte pretpostavljati da će svaki visoki skok automatski proizvesti snažan napad.
Komande koje treba proveriti pre početka
- Prvi igrač: A za kretanje ulevo i D za kretanje udesno.
- Prvi igrač: W za skok; sačuvano uputstvo ovu grupu komandi zajednički navodi kao WASD.
- Drugi igrač: strelica levo i strelica desno za horizontalno kretanje.
- Drugi igrač: strelica nagore za skok. Strelica nadole pripada sačuvanoj grupi komandi, ali njena posebna funkcija nije pouzdano objavljena.
- Nema potvrđenog tastera za udarac. Lopta se odbija pri kontaktu sa telom stvorenja, dok smer zavisi od pozicije, kretanja i trenutka skoka.
- Ako komande ne reaguju, jednom kliknite unutar površine igre. U lokalnom režimu proverite i da li tastatura može istovremeno registrovati korišćene kombinacije tastera.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Držite osnovnu poziciju približno u sredini svoje polovine. Odatle je kraći put i do mreže i do zadnje linije, pa ćete ređe ostati zarobljeni na pogrešnoj strani terena.
- Prvi kontakt tretirajte kao prijem, ne kao obavezan napad. Kada lopta dolazi brzo ili pod nezgodnim uglom, bezbedniji cilj je visok odskok na sopstvenoj strani koji ostavlja vreme za sledeće pozicioniranje.
- Brojite dodire naglas ili u sebi. Tipična greška je više kratkih odbijanja uz mrežu, posle kojih igrač zaboravi da je sledeći kontakt četvrti i ne uspe da pošalje loptu na drugu stranu.
- Posmatrajte loptu, ali perifernim vidom pratite protivnika. Ako stoji uz mrežu, pokušajte dublji povratak; ako čeka pozadi, kratka lopta iza mreže može ga naterati na kasnu promenu smera. Ovo je praktičan savet zasnovan na geometriji terena, a ne dokumentovana posebna funkcija igre.
- Ne skačite automatski čim protivnik dodirne loptu. Sačekajte vrh putanje i procenite gde će se lopta spustiti. Rani skok ostavlja lika u doskoku upravo kada je potreban novi pokret.
- U igri za dva igrača unapred razdvojite ruke i zone tastature. Naglo pritiskanje više tastera može na pojedinim tastaturama izazvati ghosting, odnosno izostanak jedne komande. Ako se to ponavlja, birajte jednostavnije kombinacije bez nepotrebnog držanja dodatnih tastera.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Zelena stvorenja - Odbojka pripada arhivskim Flash igrama. Adobe Flash Player više nije deo savremenih pregledača, pa se sačuvana SWF datoteka pokreće preko emulatora kao što je Ruffle. Ako stranica prikaže dugme za pokretanje, aktivirajte ga i sačekajte da se učitaju početni meni i zvuk pre izbora režima.
Najpouzdanije iskustvo očekuje se na desktop ili laptop računaru sa fizičkom tastaturom. Lokalni režim zahteva dve odvojene grupe tastera i nije prirodno prilagođen telefonu ili ekranu osetljivom na dodir. Prvo kliknite u okvir igre da bi tastatura bila usmerena na emulator, a za povratak kontroli stranice kliknite izvan njega.
Emulacija stare Flash datoteke nije isto što i izvorni Flash dodatak. Mogući su sporije prvo učitavanje, kašnjenje zvuka, povremeno preskakanje animacije ili drugačije ponašanje fokusa tastature. Ako ekran ostane prazan, osvežite stranicu i ponovo pokrenite igru. Napredak, podešavanja i najbolji rezultat možda neće biti trajno sačuvani ako igra zavisi od starih lokalnih Flash podataka ili ako pregledač briše skladište sajta.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Zelena stvorenja - Odbojka
Može li Zelena stvorenja - Odbojka da se igra protiv računara?
Da. Sačuvani opis izričito navodi singl-plejer, odnosno režim za jednog igrača, pored lokalnog duela sa prijateljem.
Kako se igra u dvoje na istoj tastaturi?
Jedan igrač koristi WASD, a drugi strelice. U praksi se koriste levo, desno i taster nagore ili W za skok; posebna funkcija tastera nadole nije pouzdano potvrđena.
Koliko puta smem da dodirnem loptu?
Najviše četiri puta pre vraćanja preko mreže. Ako lopta nakon četvrtog kontakta ostane na vašoj strani, protivnik osvaja poen.
Postoji li poseban taster za udarac ili smeč?
Nije objavljen. Lopta se udara kontaktom sa telom stvorenja, a putanja zavisi od položaja, kretanja i trenutka skoka.
Zašto strelice pomeraju stranicu umesto lika?
Prozor igre verovatno nema fokus. Kliknite jednom unutar površine igre, a zatim ponovo pokušajte sa komandama.