O igri Bojanka Tom i Dzeri
Bojanka Tom i Dzeri je arhivska browser bojanka sa jednom mirnom scenom: Tom i Džeri sede jedan pored drugog umesto da se jure ili postavljaju zamke. Zadatak je da crno-belu ilustraciju obojite po sopstvenom ukusu. Sačuvani podaci portala potvrđuju kategoriju Životinje, format od 800 × 600 piksela i datum dodavanja 7. aprila 2012. godine.
Nezavisno pronađene stranice potvrđuju postojanje stare Flash bojanke pod engleskim nazivom Tom and Jerry Painting. Y8 je opisuje kao igru za jednog igrača u kojoj se boji slika Toma i Džerija, dok EntheosWeb navodi alat u obliku kantice, izbor boja prema malom uzoru ili slobodno eksperimentisanje. Ipak, nijedan pronađeni izvor ne prikazuje dovoljno identifikacionih podataka da bi se bez sumnje dokazalo da je sačuvani fajl potpuno ista verzija. Zato su autor, originalni naziv i prvobitni datum izdavanja: No publicado.
Ovo nije klasična igra sa protivnicima, rezultatom ili vremenskim pritiskom. Osnovna petlja sastoji se od izbora boje, nanošenja na zatvoreni deo crteža i procene dobijenog izgleda. Završetak određuje sam igrač: slika je gotova kada su željene površine obojene i kada je postignuta prijatna ili namerno neobična kombinacija.
Sačuvani opis i uputstvo ne potvrđuju više nivoa, dodatne ilustracije, zvuk, bodovanje, čuvanje slike, štampanje niti vraćanje poslednjeg poteza. Te funkcije zato ne treba očekivati dok se ne pojave u samom interfejsu. Praktični saveti u ovom vodiču služe lakšem bojenju, ali nisu predstavljeni kao zvanična pravila.
Kako se igra
Posle učitavanja trebalo bi da se pojave ilustracija Toma i Džerija i paleta boja. Ako igra najpre prikaže naslovni ekran, izaberite vidljivo dugme za početak. Tačan naziv tog dugmeta nije objavljen. Pošto više etapa nije potvrđeno, „prvi nivo“ u ovom slučaju znači početak rada na dostupnoj slici, a ne uvod u dokumentovanu seriju nivoa.
Najpre pomerite pokazivač do palete i levim klikom izaberite željenu boju. Potom kliknite unutar površine koju želite da obojite. Sačuvano uputstvo potvrđuje izbor boje mišem, a nezavisni opis slične Flash bojanke pominje kanticu za automatsko popunjavanje. Ako se u ovoj verziji umesto kantice pojavi četkica, pratite reakciju crteža i nanosite boju načinom koji interfejs pokaže.
Za prvi prolaz počnite velikim, jasno ograničenim površinama. Izaberite ton za pozadinu, zatim obojite glavne delove Tomovog i Džerijevog tela, a sitnije detalje ostavite za kraj. Tako se rano vidi odnos svetlih i tamnih tonova, pa je lakše prilagoditi ostatak slike. Klikćite približno u sredinu oblasti kako biste smanjili mogućnost da izaberete susedni segment.
Možete pokušati da likovima date boje poznate iz crtanih filmova ili napraviti potpuno drugačiju verziju. Nezavisni opis bojanke izričito dopušta i praćenje malog modela i slobodan izbor boja, ali prisustvo modela u sačuvanoj verziji nije potvrđeno. Ako se model ne vidi, oslonite se na sopstveni raspored tonova i kontrasta između susednih delova crteža.|TRUNCATED|...
Komande koje treba proveriti pre početka
- Pomeranje miša: vodi pokazivač preko palete, menija i ilustracije.
- Levi klik na boju: bira ton koji će biti korišćen za sledeću površinu.
- Levi klik unutar crteža: primenjuje izabranu boju; srodna verzija koristi alat u obliku kantice.
- Tastatura: nema potvrđenu ulogu u osnovnom igranju.
- Osvežavanje stranice: može poslužiti za novi početak ako nema dugmeta Reset, ali može obrisati urađenu sliku.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Pre bojenja odaberite malu grupu međusobno usklađenih tonova. Nekoliko pažljivo ponovljenih boja obično daje pregledniji rezultat nego nasumična promena tona na svakoj površini.
- Velike površine rešavajte pre sitnih detalja. One određuju ukupnu svetlinu slike, dok se male oblasti kasnije lakše prilagođavaju već postavljenoj paleti.
- Između susednih delova koristite dovoljno različite tonove. Ako su pozadina, Tom i Džeri obojeni veoma sličnim bojama, konture mogu ostati vidljive, ali će likovi teže dolaziti do izražaja.
- Kliknite dalje od crne linije koja razdvaja dve oblasti. Kod starih Flash bojanki preciznost aktivne zone može biti drugačija od vidljive granice, pa klik uz samu ivicu ponekad ne reaguje ili bira pogrešan segment.
- Posle svake veće celine pogledajte celu ilustraciju. Tipična greška je brzo dodavanje mnogo jakih boja bez provere njihovog međusobnog odnosa.
- Ako klik ne menja sliku, proverite da li je boja prethodno izabrana, a zatim pokušajte u centru iste oblasti. Višestruko nasumično klikanje može nenamerno promeniti susedne delove.
- Ostavite najsitnije površine za trenutak kada su glavne boje već određene. Tada detalji mogu da posluže kao akcenti umesto da se takmiče sa glavnim likovima.
- Ako igra ne nudi poništavanje poteza, radite sporije i završite jednu verziju u istoj sesiji. Ponovno učitavanje ili zatvaranje kartice verovatno neće sačuvati vaš napredak.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Bojanka je nastala za Adobe Flash, tehnologiju koju savremeni pregledači više ne pokreću kao ugrađeni dodatak. Na arhivskoj stranici zato je potreban Ruffle, emulator otvorenog koda namenjen pokretanju Flash sadržaja u modernim operativnim sistemima i pregledačima. Omogućite JavaScript, sačekajte da se okvir učita i kliknite na njega ako se pojavi zahtev za pokretanje.
Ruffle ne garantuje savršenu kompatibilnost sa svakim SWF fajlom. Kod ove bojanke mogu se pojaviti sporije učitavanje, pogrešno skaliranje, prazan okvir ili delovi crteža koji ne reaguju na klik. Ako se to dogodi, osvežite stranicu, proverite da blokator sadržaja ne zaustavlja skripte i pokušajte u drugom ažuriranom desktop pregledaču.
Originalni raspored ima 800 × 600 piksela, pa je veći ekran pogodniji za biranje malih površina. Telefon ili tablet mogu prikazati igru umanjeno, a dodir ne mora savršeno oponašati miš. Za precizniji rad preporučuju se računar, miš ili tačped i normalan nivo zumiranja pregledača. Ako se fajl ni tada ne učita, moguće je da arhivska datoteka nije potpuna ili da koristi još nepodržanu Flash funkciju.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Bojanka Tom i Dzeri
Koji je cilj igre Bojanka Tom i Dzeri?
Cilj je da mišem birate boje i obojite scenu u kojoj Tom i Džeri sede zajedno. Nema potvrđenih bodova, protivnika ni vremenskog ograničenja; završavate kada ste zadovoljni ilustracijom.
Kako se biraju i nanose boje?
Levim klikom izaberite ton na paleti, a zatim kliknite unutar željenog dela crteža. Nezavisni opis slične verzije pominje alat u obliku kantice koji automatski popunjava zatvorenu površinu.
Da li bojanka ima više nivoa ili slika?
Više nivoa i dodatne ilustracije nisu potvrđeni. Sačuvani opis govori samo o jednoj sceni sa Tomom i Džerijem, pa vodič ne pretpostavlja sadržaj koji nije dokumentovan.
Mogu li da poništim potez ili sačuvam završenu sliku?
Dugmad Undo, Save i Print nisu navedena u dostupnim pouzdanim podacima. Koristite ih samo ako se zaista pojave u interfejsu; u suprotnom osvežavanje stranice može vratiti početnu sliku i obrisati trenutni rad.
Zašto se igra ne pokreće u modernom pregledaču?
Reč je o starom Flash sadržaju koji danas mora da se emulira pomoću Rufflea. Omogućite JavaScript, sačekajte učitavanje i kliknite okvir igre. Ako ostane prazan, osvežite stranicu ili pokušajte u drugom desktop pregledaču.