O igri Motori protiv formula
Motori protiv formula je arhivska trkačka browser igra u kojoj se na početku bira vozilo, a zatim ulazi u nadmetanje sa konkurencijom. Sačuvani opis izričito pominje vožnju motorima i automobilima, kao i mogućnost izbora vozila pre trke. To je pouzdano jezgro igre: prvo donosiš odluku šta ćeš voziti, a potom pokušavaš da budeš uspešniji od ostalih učesnika.
Igra je na sajtu prikazivana u formatu 640 × 480 piksela i dodata je 23. jula 2011. To je datum arhiviranja na portalu, a ne nužno datum kada je igra napravljena. Pouzdan nezavisni izvor koji bi otkrio originalni strani naslov, autora, izdavača ili godinu prvog izdanja nije pronađen, pa su ti podaci No publicado. Isto važi za broj vozila, staza, protivnika, krugova i nivoa.
Za razliku od Ludi trkac, sačuvano uputstvo za ovaj naslov ne navodi konkretne tastere, već upućuje igrača da pogleda pravila unutar same igre. Zbog toga nije opravdano unapred pripisivati upravljanje strelicama, tasterima WASD ili nekom drugom rasporedu. Ekran sa pravilima i izborom vozila treba pročitati pre starta, a stvarne oznake prikazane u igri imaju prednost nad opštim navikama iz drugih trkačkih naslova.
Kako se igra
Po učitavanju klikni unutar prozora igre i pronađi opciju za početak ili pravila. Njihovi tačni nazivi nisu sačuvani. Najpre otvori ugrađeno uputstvo, zabeleži prikazane komande za skretanje, ubrzavanje i eventualno kočenje, pa se vrati na početni ekran. Nemoj preskakati ovaj korak: sačuvani podaci izričito kažu da se pravila nalaze u igri.
Sledeći potvrđen korak jeste izbor vozila. Igra omogućava izbor između vrste vozila koju sačuvani opis predstavlja kao motor ili automobil/formulu. Nisu objavljene statistike, razlike u brzini niti posebne sposobnosti, pa izbor za prvi pokušaj napravi prema preglednosti i osećaju upravljanja. Ako meni prikazuje dodatne podatke, osloni se na ono što je zaista napisano na tom ekranu.
Tok prvog nivoa nije detaljno sačuvan. Može se potvrditi samo da posle izbora sledi trka protiv konkurencije. Broj krugova, izgled staze, startna pozicija, uslovi pobede i kazna za sudar su No publicado. Tokom prvog pokušaja zato najpre proveri kako vozilo reaguje na svaku prikazanu komandu, ostani na dozvoljenoj putanji i prati signalizaciju unutar igre. Ako postoji cilj, brojač krugova, merač vremena ili pokazivač pozicije, čitaj ga direktno sa interfejsa umesto da pretpostavljaš pravila.
Kada se trka završi, obrati pažnju na poruku rezultata i ponuđene opcije. Nije potvrđeno da li se napredak automatski čuva, da li naredna etapa mora da se otključa ili se vozilo ponovo bira za svaku partiju. Ako želiš da uporediš motor i formulu, odigraj po jedan pokušaj sa svakom vrstom pod sličnim uslovima i proceni samo ponašanje koje si zaista primetio.
Komande koje treba proveriti pre početka
- Konkretne komande za upravljanje: No publicado; sačuvano uputstvo kaže da pravila treba pogledati unutar igre.
- Miš: koristi ga za izbor vozila, otvaranje pravila i pokretanje trke kada su te opcije prikazane kao dugmad.
- Tastatura: verovatno je potrebna ako je tako navedeno u ugrađenim pravilima, ali tačni tasteri nisu potvrđeni i ne treba ih nagađati.
- Fokus plejera: pre upotrebe tastature klikni jednom unutar površine igre kako bi browser prosledio komande sadržaju.
- Dodirne komande i podrška za kontroler: No publicado.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Prvi pokušaj tretiraj kao upoznavanje sa odzivom vozila. Na bezbednom početnom delu kratko isprobaj svaku komandu navedenu u pravilima i obrati pažnju koliko brzo vozilo menja smer ili brzinu.
- Ne zaključuj unapred da je motor brži, okretniji ili teži za kontrolu od formule. Sačuvani izvori ne objavljuju njihove statistike. Uporedi ih kroz odvojene pokušaje i zadrži vozilo čije ti je ponašanje jasnije.
- Gledaj dalje niz stazu, ne samo neposredno ispred vozila. Ranije uočavanje krivine ili suparnika ostavlja više vremena za mirnu korekciju i smanjuje potrebu za naglim promenama smera.
- Izbegavaj stalno pritiskanje svih komandi. Kratki i kontrolisani unosi olakšavaju da otkriješ kako fizika reaguje. Ako preteraš sa skretanjem, prvo stabilizuj vozilo umesto da odmah napraviš jednako snažnu korekciju na drugu stranu.
- Prati pokazatelje koje igra zaista prikazuje. Pozicija, vreme, krugovi ili oštećenje nisu potvrđene funkcije, ali ako se pojave na interfejsu, oni daju pouzdaniju informaciju od samog vizuelnog utiska da si ispred protivnika.
- Ako ne uspeš u prvoj trci, menjaj jednu stvar po pokušaju: raniji ulazak u krivinu, blaže skretanje ili izbor drugog vozila. Tako možeš da povežeš promenu sa rezultatom, umesto da istovremeno menjaš stil vožnje i vozilo.
- U slučaju trzanja emulacije smanji broj otvorenih kartica i izbegavaj nagomilavanje komandi. Kod trkačke igre neujednačen prikaz može promeniti osećaj tajminga čak i kada pravila i fizika ostanu isti.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Motori protiv formula je stara Flash browser igra koja se na savremenoj stranici može pokretati kroz Ruffle. Ruffle je emulator otvorenog koda napravljen za izvođenje Flash sadržaja u modernim pregledačima i operativnim sistemima. Kada je integrisan u stranicu, originalni Adobe dodatak nije potreban. Sačekaj učitavanje, klikni unutar prozora, otvori pravila i tek zatim započni izbor vozila.
Verzija ActionScripta ove igre je No publicado, pa nije moguće obećati potpunu emulaciju. Ruffle navodi visok stepen podrške za stariji ActionScript 1/2 i znatno unapređenu, ali još nepotpunu podršku za ActionScript 3. Moguća ograničenja stare igre obuhvataju neaktivan meni, izostanak zvuka, grafičke nepravilnosti, neujednačenu brzinu ili nedostupne spoljne resurse. Ako se to dogodi, osveži stranicu, koristi ažuriran desktop pregledač, ponovo klikni u polje igre i proveri da li je zvuk dozvoljen. Mobilno igranje nije pouzdano potvrđeno jer dodirne komande nisu objavljene.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Motori protiv formula
Šta se bira na početku igre Motori protiv formula?
Sačuvani opis potvrđuje da igrač na početku bira vozilo, predstavljeno kao motor ili trkački automobil/formula, a zatim se trka protiv konkurencije.
Koji tasteri služe za vožnju?
Tačan raspored tastera je No publicado. Sačuvano uputstvo nalaže da se pravila pogledaju unutar igre, pa koristi komande prikazane na njenom ekranu sa uputstvom.
Da li motor i formula imaju različite karakteristike?
Razlike u brzini, ubrzanju, skretanju ili drugim statistikama nisu objavljene u pouzdanim izvorima. Isprobaj obe vrste vozila i uporedi njihovo ponašanje u samoj igri.
Koliko staza ili nivoa postoji?
Broj staza, nivoa i krugova je No publicado. Tok i uslove prve trke treba pratiti preko poruka i pokazatelja unutar igre.
Šta uraditi ako se igra ili komande ne pokrenu?
Sačekaj da Ruffle završi učitavanje, klikni unutar površine igre i pokušaj ponovo. Ako meni ostane neaktivan, osveži stranicu i upotrebi ažuriran desktop pregledač; neke Flash funkcije mogu ostati nekompatibilne.