O igri Zombi avantura - Tribulation
Tribulation je stara Flash pucačina iz gornje perspektive u kojoj se borac zatiče na parkingu prepunom zombija i drugih zaraženih stvorenja. Kongregate objava pripisuje igru autoru Profusion, uz saradnike UnknownGuardian i davidarcila, i navodi datum objavljivanja 31. januar 2012. Lokalni naziv „Zombi avantura - Tribulation“ odnosi se na istu igru: mesto radnje, upravljanje i sistem unapređivanja podudaraju se sa sačuvanim opisom. Cilj nije odlazak do izlaza niti završavanje klasične kampanje, već što duži opstanak pod neprekidnim pritiskom protivnika. Autor ili izdavač posebne lokalizovane verzije: No publicado.
Glavna petlja spaja pucanje, prikupljanje napretka i promišljeno trošenje resursa. Poraženi zombiji daju duše namenjene Pandorinoj kutiji, preko koje se otključava oružje potrebno za nastavak borbe. Igra takođe koristi iskustvo, napredovanje i stablo veština. Novo oružje i veštine nisu samo ukras: kako pritisak raste, početna oprema sve teže zadržava gomilu. Bes, odnosno rage, puni se tokom borbe i može se potrošiti za privremeni režim pojačanog dejstva. Objavljeni opisi potvrđuju i mogućnost menjanja oružja numeričkim tasterima od 1 do 9.
Tribulation nema pouzdano potvrđen niz klasičnih, numerisanih nivoa. „Prvi nivo“ zato je najbolje razumeti kao početni deo jedne partije na parkingu. Borac kreće sa skromnijim mogućnostima, dok prvi protivnici prilaze iz okruženja i omogućavaju upoznavanje sa kretanjem, nišanjenjem i tempom paljbe. U tom periodu treba stvoriti prostor, prikupiti prve duše i iskustvo i proučiti ponudu unapređenja pre nego što broj neprijatelja poraste. Partija se završava kada junak više ne može da izdrži napade; izvori ne potvrđuju kontrolne tačke ili automatsko čuvanje napretka između pokušaja.
Kako se igra
Na početku odmah pomeraj borca tasterima WASD i drži pokazivač miša okrenut ka najbližoj pretnji. Pucanje se izvodi mišem, pa se smer kretanja i smer paljbe mogu razlikovati. To omogućava povlačenje unazad ili ukoso dok se nastavlja vatra. Ne zadržavaj se uz ivicu ekrana ili između više protivnika: parking je borbeni prostor, a cilj je očuvati putanju za povlačenje. Umesto naglih, kratkih promena pravca, vodi neprijatelje u širu grupu i kruži oko nje. To je praktičan savet zasnovan na pravilima top-down preživljavanja, a ne posebno obećana funkcija igre.
Poražavaj protivnike da bi stekao iskustvo i duše, zatim koristi dostupne ekrane za kupovinu oružja i izbor veština. Kongregate opis navodi da se duše predaju Pandorinoj kutiji radi otključavanja oružja, dok Snokido potvrđuje prodavnicu i stablo veština. Pre kupovine proveri šta stvarno dobijaš i da li će novo oružje rešiti trenutni problem: slab učinak protiv grupe, nedovoljno bezbedno odstojanje ili teško probijanje kroz gužvu. Brojevi od 1 do 9 menjaju otključana oružja, ali taster bez odgovarajuće opreme ne treba očekivati da proizvede rezultat.
Kada se merač besa napuni, Space aktivira fury/rage režim i troši sakupljenu energiju. Nemoj ga pritiskati samo zato što je dostupan. Najviše koristi donosi kada se obruč zatvara, kada treba brzo prorediti veliku grupu ili napraviti prolaz ka slobodnom delu parkinga. Posle aktivacije nastavi da se krećeš; pojačanje nije zamena za pozicioniranje. Tok početne deonice treba da izgleda ovako: obezbedi prostor, ukloni najbliže mete, sakupi napredak, odaberi korisnu nadogradnju i sačuvaj bes za prvi stvarno opasan nalet.
Komande koje treba proveriti pre početka
- W, A, S i D: pomeranje borca po parkingu u četiri osnovna smera.
- Miš: usmeravanje nišana; pokazivač određuje gde je oružje okrenuto.
- Taster ili klik miša za pucanje prema pokazivaču, u skladu sa prikazanim interfejsom igre.
- Brojevi 1–9: prelazak na odgovarajuće otključano oružje.
- Space: trošenje napunjenog rage merača i aktiviranje režima besa/fury.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Najčešća početnička greška je mirovanje tokom nišanjenja. Tribulation dozvoljava istovremeno kretanje i paljbu, pa treba stalno održavati razmak. Biraj široke lukove umesto slepog povlačenja pravo unazad, jer tako vidiš prostor u koji ulaziš i ređe završavaš između dve grupe.
- Ne rasipaj vatru na udaljene mete dok je brži ili bliži protivnik na putanji kretanja. Prioritet je ono što može odmah da zatvori izlaz. Kada se neprijatelji grupišu, usmeri paljbu u prednji deo mase i pomeraj se bočno, održavajući slobodan koridor iza sebe.
- Ne kupuj svaku dostupnu nadogradnju čim se pojavi. Najpre proceni da li te ograničava šteta, preživljavanje ili mobilnost, pa uloži u osobinu koja neposredno rešava taj problem. Izvori potvrđuju stablo veština, ali ne objavljuju pouzdanu kompletnu listu ili optimalan redosled svih čvorova.
- Bes čuvaj za krizni trenutak, ali ga nemoj držati neiskorišćenog dok gubiš kontrolu nad prostorom. Dobar signal za aktivaciju je situacija u kojoj obična paljba više ne otvara prolaz. Aktiviraj ga pre potpunog okruženja, jer ni pojačana vatra ne pomaže mnogo ako nema mesta za kretanje.
- Posle otključavanja više oružja vežbaj prebacivanje brojevima bez gledanja u tastaturu. Pre promene proveri da li novi izbor odgovara udaljenosti i gustini mete. Zvanična objava ne navodi pouzdane statistike svakog komada, zato ponašanje oružja procenjuj neposredno u partiji.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Tribulation je Flash igra i savremeni pregledači je ne izvršavaju pomoću nekadašnjeg Adobe Flash Player dodatka. Arhivske stranice mogu je pokretati kroz Ruffle, emulator koji SWF sadržaj izvršava unutar modernog web okruženja. Snokido neposredno označava svoju verziju igre kao Flash sadržaj emuliran Ruffle-om.
Ruffle navodi da većina sadržaja zasnovanog na starijem ActionScriptu radi, dok kod pojedinih igara i dalje mogu da se pojave grafičke nepravilnosti, manji kvarovi ili nepotpuna podrška za određene programske funkcije. Zbog toga ispravno učitavanje menija ne garantuje da će svaki zvuk, efekat ili prelaz raditi potpuno jednako kao u originalnom Flash Playeru.
Za pouzdanije upravljanje koristi desktop pregledač, klikni jednom unutar okvira igre da bi tastatura dobila fokus i drži podrazumevani prikaz od 640 × 480 ili umereno uvećanje. Ako WASD, Space ili miš ne reaguju, prvo vrati fokus klikom; ako se partija zaglavi, osvežavanje stranice ponovo pokreće igru, ali može obrisati napredak te partije.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Zombi avantura - Tribulation
Šta je cilj igre Zombi avantura - Tribulation?
Cilj je opstati što duže na parkingu, poražavati zombije i druga zaražena stvorenja, skupljati napredak i otključavati oružje i veštine. Klasičan izlaz sa nivoa nije potvrđen.
Kako se aktivira dodatna energija?
Space aktivira rage, odnosno fury režim, kada je odgovarajući merač napunjen. Aktivacija troši sakupljenu energiju, pa je najkorisnija pre nego što protivnici potpuno zatvore prostor.
Čemu služi Pandorina kutija?
Prema originalnom opisu na Kongregate-u, kutija prima duše poraženih zombija i omogućava otključavanje oružja potrebnog za nastavak preživljavanja.
Da li Tribulation ima čuvanje i kontrolne tačke?
Korišćeni izvori ne potvrđuju kontrolne tačke ili pouzdano trajno čuvanje. Računaj da osvežavanje stranice ili poraz mogu zahtevati novi pokušaj od početka.
Zašto komande ponekad ne rade u Ruffle-u?
Okvir igre možda nema fokus. Klikni unutar njega pa ponovo probaj WASD, miš i Space. Ako problem ostane, osveži stranicu, uz moguć gubitak trenutne partije.