Igre

Skola za nindze

Škola za nindže je lokalizovani naziv Flash igre Sticky Ninja Academy, platformske slagalice zasnovane na fizici. Kongregate kao autora navodi LongAnimals, dok Newgrounds posebno pripisuje programiranje LongAnimalsu i grafiku autoru…

Još iz kategorije

Igraj Skola za nindze

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Skola za nindze

Škola za nindže je lokalizovani naziv Flash igre Sticky Ninja Academy, platformske slagalice zasnovane na fizici. Kongregate kao autora navodi LongAnimals, dok Newgrounds posebno pripisuje programiranje LongAnimalsu i grafiku autoru biscuitlocker. Originalna verzija objavljena je u novembru 2011. godine. Umesto klasičnog trčanja strelicama, nindžu ispaljujete precizno odmerenim skokovima pomoću miša.

Igra ima 30 nivoa. Na svakom treba savladati neprijateljske nindže kako bi se otvorila izlazna vrata, a zatim stići do izlaza. Neprijatelji ostavljaju blago koje se može pokupiti. Pored samog završavanja nivoa, igra podstiče efikasnost: učitelj daje savete, a bolji prolaz zahteva što manje skokova. Zbog toga je ovo spoj akcije, planiranja putanje i razumevanja različitih površina.

Crne površine su lepljive i nindža može ostati na njima. Drvene platforme i mostovi takođe mogu prihvatiti nindžu, ali jak prolazak kroz njih može ih polomiti. Metal je klizav, žute površine odbijaju nindžu, a staklo može da se razbije skokom. Crvene prepreke i šiljke treba izbegavati. Površine zato nisu samo dekoracija: njihov materijal određuje gde ćete se zaustaviti, skliznuti, odskočiti ili probiti prolaz.

Najvažniji podatak pre svakog skoka jeste prikazana putanja. Beli trag pokazuje očekivani smer, dok crvena boja upozorava da nešto blokira put. Fizika i oblik nivoa znače da direktna linija ka izlazu često nije pravo rešenje. Najpre treba ukloniti neprijatelje, koristiti zidove za promenu smera i tek nakon otključavanja vrata planirati završni skok.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Na prvom nivou pratite poruke učitelja i posmatrajte ga kao uvod u osnovni ciklus igre: kliknite nindžu, povucite miš da podesite ugao i snagu, proverite nacrtanu putanju, pa otpustite taster da skočite. Cilj uvoda nije samo da stignete napred već da naučite na kojim površinama nindža ostaje zalepljen i kako dužina povlačenja utiče na skok. Tačan raspored svakog objekta u prvoj sceni nije tekstualno objavljen, pa ga treba pratiti neposredno na ekranu.

Pre ispaljivanja pregledajte ceo vidljivi prostor. Kliknite prazno mesto i povucite prikaz da pomerite kameru, naročito kada cilj, neprijatelj ili bezbedna površina nisu u kadru. Potom kliknite direktno na nindžu i povlačite dok beli trag ne vodi ka željenoj tački. Ako trag postane crven, putanju blokira prepreka; korigujte ugao ili jačinu pre otpuštanja.

Neprijatelje uklanjate skokom kroz njih ili udarcem tokom kretanja. Tek kada su svi potrebni protivnici poraženi, izlaz se otključava. Pokupite blago koje ostane iza njih i proverite stanje vrata pre nego što potrošite skok na dolazak do izlaza. Ako su vrata još zatvorena, pregledajte nivo kamerom jer je verovatno ostao protivnik van trenutnog kadra.

Kasniji nivoi kombinuju lepljenje, klizanje, odbijanje i lomljenje prepreka. Jedan skok zato može imati nekoliko faza: udar u odskočnu površinu, promena smera, prolazak kroz staklo i završetak na lepljivom zidu. Igra broji skokove i postavlja merilo za efikasan prolaz, ali završavanje nivoa i prolaz sa minimalnim brojem poteza nisu isto. Prvo pronađite pouzdanu rutu, a zatim je skraćujte.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Levi klik na nindžu i držanje tastera: započnite nišanjenje skoka.
  • Povlačenje miša dok držite taster: podesite ugao i jačinu skoka prema prikazanoj putanji.
  • Otpuštanje levog tastera: ispalite nindžu iz trenutnog položaja.
  • Klik i povlačenje praznog dela scene: pomerite kameru i pregledajte ostatak nivoa.
  • Tastatura: posebne komande za kretanje nisu objavljene; osnovna igra koristi samo miš.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Pre prvog poteza pronađite sve protivnike i izlaz. Pomeranje kamere ne troši skok, pa nema razloga da skačete naslepo u deo nivoa koji još niste pregledali.
  • Ciljajte sredinu lepljive površine, a ne samu ivicu. Mala greška u uglu tada ređe vodi na klizav metal, šiljke ili izvan bezbednog prostora.
  • Koristite beli trag kao procenu, ali računajte i na reakciju površine posle prvog kontakta. Trag do žutog zida nije kraj putanje jer će odskočna površina promeniti smer kretanja.
  • Ako se putanja zacrveni, nemojte je svejedno otpustiti. To je upozorenje na prepreku; promenite ugao, smanjite snagu ili izaberite međupovršinu sa koje je naredni skok čistiji.
  • Ne lomite drvenu ili staklenu prepreku bez razloga. Otvoren prolaz može biti koristan, ali uništena platforma više ne može poslužiti kao oslonac pri povratku ka izlazu.
  • Prvo savladajte nivo sigurnom rutom, pa ga ponovite sa manje skokova. Pokušaj savršenog rezultata bez poznavanja rasporeda često završava rizičnim skokom i ponavljanjem čitave etape.
  • Tipične greške su mešanje pomeranja kamere sa nišanjenjem, otpuštanje tastera pre provere putanje, prejak skok kroz lomljivu podlogu, pokušaj ulaska na zaključana vrata i zaboravljen protivnik van kadra.
  • Kada je izlaz otključan, birajte stabilnu završnu tačku. Kratak dodatni skok sa lepljivog zida često je pouzdaniji od dugog direktnog leta preko više opasnih površina.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Škola za nindže je originalno napravljena za Adobe Flash. Pošto taj dodatak više nije deo modernih pregledača, arhivska stranica može koristiti Ruffle da izvrši SWF sadržaj bez instaliranja starog Flash Playera. Sačekajte da se okvir učita, kliknite unutar igre i koristite ažuriran desktop pregledač. Kontrola je projektovana za precizno povlačenje mišem, pa dodirni ekran ili dodirna tabla mogu otežati fino podešavanje snage.

Ruffle radi u savremenim pregledačima i podržava veliki deo ActionScript sadržaja, ali kompatibilnost nije potpuna. Za konkretnu arhivsku kopiju nije objavljeno da li su sve funkcije proverene. Mogući su problemi sa zvukom, animacijom, čuvanjem napretka, spoljnim rezultatima ili učitavanjem resursa. Ako skok ne reaguje, prvo kliknite unutar okvira i proverite da stranica ima fokus; ako je prikaz zamrznut, ponovo učitajte stranicu, uz mogućnost da nesačuvan nivo bude izgubljen.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Skola za nindze

Koji je originalni naziv igre Škola za nindže?

Originalni naziv je Sticky Ninja Academy. Kongregate kao autora navodi LongAnimals, a igra je prvi put objavljena 2011. godine.

Koliko nivoa ima Škola za nindže?

Igra ima 30 nivoa. Svaki uvodi prepreke ili kombinacije površina koje zahtevaju preciznije planiranje skokova.

Kako se određuju ugao i snaga skoka?

Kliknite nindžu i držite levi taster, zatim povucite miš dok prikazana putanja ne odgovara željenom smeru. Otpuštanjem tastera izvodite skok.

Kako se otključavaju izlazna vrata?

Potrebno je savladati sve neprijateljske nindže na nivou. Kada su uklonjene, vrata se otključavaju i možete završnim skokom stići do izlaza.

Šta znače različite površine?

Crne i određene drvene površine prihvataju nindžu, metal je klizav, žute površine odbijaju, staklo i drvo mogu da se polome, dok crvene prepreke i šiljke treba izbegavati.