Igre

Mali 3D trkac

Mali 3D trkač je arhivski naziv pod kojim je na sajtu sačuvana browser igra čija se uputstva i mehanika podudaraju sa igrom Run 2. Veza se može utvrditi po veoma specifičnoj kombinaciji detalja: kretanje strelicama levo i desno, skok…

Još iz kategorije

Igraj Mali 3D trkac

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Mali 3D trkac

Mali 3D trkač je arhivski naziv pod kojim je na sajtu sačuvana browser igra čija se uputstva i mehanika podudaraju sa igrom Run 2. Veza se može utvrditi po veoma specifičnoj kombinaciji detalja: kretanje strelicama levo i desno, skok tasterom Space, pauza tasterom P, rotiranje nivoa dodirom zida i mogućnost promene komandi iz glavnog menija. Upravo ista uputstva objavljena su uz Run 2 na stranici autora player_03 na Kongregateu.

Ovo je 3D platformska igra posmatrana iza lika. Trkač se kreće napred kroz poligon sastavljen od uskih površina koje lebde u prostoru. Zadatak nije klasična trka protiv drugih učesnika: potrebno je stići do kraja deonice, ne promašiti sledeću površinu i ne pasti kroz prazninu. MobyGames opisuje cilj kao prelazak mape trčanjem ili klizanjem preko odvojenih segmenata, pri čemu se mogu koristiti njihove različite strane.

Najvažnija osobina igre jeste promena orijentacije staze. Kada lik dodirne bočni zid, nivo se okreće i taj zid postaje nova podloga. Zato zidovi nisu samo prepreke. Oni mogu predstavljati bezbedniji put oko rupe, produžetak staze ili površinu na koju treba namerno preći. Kamera se okreće zajedno sa poligonom, pa igrač mora brzo da prihvati novi smer poda i ponovo proceni položaj praznina.

Sačuvani opis pominje neprekidni 3D poligon i padanje u „Crnu Rupu“. U praktičnom smislu, to se odnosi na otvoreni prostor ispod i između delova staze: promašen skok ili izlazak preko ivice prekida pokušaj. Spoljni izvori potvrđuju da je cilj stići do kraja nivoa bez pada, ali izraz „Crna Rupa“ pripada sačuvanoj lokalnoj prezentaciji igre i ne treba ga tumačiti kao poseban protivnički lik ili zasebnu funkciju nivoa.“Mali trkač” nije potpuno bez ograničenja uprkos starom opisu da je „svemoguć“. On ne može da se zaustavi na komandu, a bočno usmeravanje ima smisla samo dok postoji površina na koju može da doskoči. Uspeh zato zavisi od pravovremenog postavljanja, izbora poda ili zida i procene dužine skoka, a ne od brzog pritiskanja svih komandi odjednom. Autor, odnosno nalog player_03, na originalnoj stranici igru opisuje kao trčanje, skakanje i namerno kršenje uobičajenih zakona fizike.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Na početku prvog dostupnog nivoa prvo kliknite unutar prozora igre kako bi tastatura bila usmerena na igru. Lik zatim napreduje kroz 3D stazu, dok vi strelicama levo i desno podešavate njegov položaj. Posmatrajte nekoliko segmenata unapred: tražite neprekinutu površinu, rupu preko koje se može skočiti i bočni zid koji može postati novi pod. Tačan raspored prve deonice može zavisiti od sačuvane verzije, pa njegova kompletna mapa nije pouzdano objavljena.

Prvi cilj je stići do kraja deonice bez pada. Za običnu prazninu poravnajte trkača sa mestom za doskok pre nego što priđe ivici, a zatim pritisnite Space. Korekcija u poslednjem trenutku često vodi preko bočne ivice. Ako se ispred lika nalazi veliki prekid, pogledajte da li susedni zid pruža dužu i celovitiju putanju; prelazak na njega može biti sigurniji od direktnog skoka.

Promena gravitacije nije zaseban taster. Usmerite lik ka bočnoj površini i dodirnite je; ekran i nivo će se zarotirati tako da ta strana postane pod. Posle rotacije nemojte automatski nastaviti prethodni bočni pritisak. Taster koji je pre trenutak vodio ka zidu sada može odvesti ka novoj ivici, pa prvo procenite kadar i tek onda ispravite pravac.

Ako padnete, tretirajte ponovljeni pokušaj kao priliku da zapamtite samo sledeća dva problema, umesto čitavog nivoa. Odredite mesto sa kog skačete i površinu na koju želite da sletite. Kod rotacije zapamtite na koju stranu treba krenuti neposredno pre zida. Ovakvo učenje kratkih sekvenci pouzdanije je od reagovanja tek kada rupa dođe do prednjeg dela ekrana.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Strelica levo: pomera trkača ulevo u odnosu na trenutno orijentisanu podlogu.
  • Strelica desno: pomera trkača udesno u odnosu na trenutno orijentisanu podlogu.
  • Space: skok; koristite ga pre ivice, tako da lik ima vremena da pređe prazninu.
  • P: pauzira igru. Posle nastavka budite spremni da se automatsko kretanje odmah nastavi.
  • Dodir bočnog zida: rotira nivo i pretvara dodirnutu površinu u novi pod. Komande se prema originalnom uputstvu mogu promeniti izborom Controls u glavnom meniju.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Gledajte stazu, a ne samog lika. Njegov položaj je važan, ali odluka zavisi od mesta sledeće rupe i širine površine za doskok.
  • Poravnajte se rano. Dugačak blag pritisak strelice predvidljiviji je od više naglih promena neposredno pred ivicom.
  • Ne skačite po navici na svaku prazninu. Ako je prekid preširok ili je doskok uzak, proverite da li bočni zid formira bolju putanju.
  • Pri prilasku zidu odlučite da li želite rotaciju. Slučajan dodir može potpuno promeniti kadar i pretvoriti bezbednu površinu u otvorenu ivicu.
  • Posle svake rotacije nakratko otpustite strelice. Tako sprečavate da stari smer kretanja postane pogrešna komanda na novom podu.
  • Skačite sa stabilnog položaja, ne dok još snažno skrećete. Kombinacija kasnog skretanja i skoka povećava mogućnost da lik prođe pored ciljne površine.
  • Tipične greške su gledanje samo neposredne ivice, prekasno poravnanje, panično držanje jedne strelice tokom rotacije i pretpostavka da svaki zid treba izbegavati.
  • Kada određeni prelaz ponavljate, menjajte samo jednu stvar: trenutak skoka ili početni bočni položaj. Tako ćete jasnije videti šta je popravilo pokušaj.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Mali 3D trkač potiče iz Flash browser okruženja. Adobe Flash Player više nije standardni deo savremenih pregledača, pa arhivska verzija može biti ugrađena preko emulatora Ruffle. Ruffle je otvoreni Flash emulator namenjen radu u modernim operativnim sistemima i pregledačima.

Pokrenite stranicu, sačekajte učitavanje okvira i kliknite unutar igre pre upotrebe tastature. Ako strelice pomeraju čitavu stranicu umesto lika, fokus nije prešao na igru; ponovo kliknite na platno. Najpouzdanije je koristiti desktop ili laptop sa fizičkom tastaturom, jer originalne komande nisu projektovane za ekran osetljiv na dodir.

Emulacija nije isto što i originalni Flash Player. Ruffle navodi da većina ActionScript sadržaja radi, ali upozorava na moguće grafičke netačnosti, manje greške i nepotpunu podršku pojedinim programskim interfejsima. Zbog toga zvuk, čuvanje napretka, meniji ili pojedini nivoi mogu odstupati od originalnog ponašanja. Potpuna kompatibilnost ove konkretne arhivske datoteke: No publicado.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Mali 3D trkac

Koji je cilj igre Mali 3D trkač?

Treba stići do kraja 3D deonice bez pada kroz praznine ili preko spoljne ivice. Lik napreduje stazom, a igrač ga bočno usmerava, skače i po potrebi prelazi na zidove.

Kako se rotira staza?

Rotacija nema poseban taster. Usmerite trkača tako da dodirne bočni zid; nivo se tada okreće, a dodirnuti zid postaje nova podloga.

Koji tasteri služe za kretanje, skok i pauzu?

Strelice levo i desno služe za bočno pomeranje, Space za skok, a P za pauzu. Originalno uputstvo navodi i da se raspored može promeniti kroz opciju Controls u glavnom meniju.

Šta se dešava kada trkač padne u prazninu?

Pokušaj se prekida i deonica se ponavlja. Igra ne daje komandu kojom se lik može zaustaviti pre ivice, pa je potrebno ranije poravnanje i pravovremen skok.

Zašto igra možda ne reaguje u savremenom pregledaču?

Reč je o staroj Flash igri koja se danas pokreće emulacijom. Kliknite unutar njenog okvira da tastatura dobije fokus. Ako problem ostane, moguće je da određena funkcija datoteke nije potpuno podržana u trenutnoj verziji Rufflea.