O igri Bazuka Zed
Bazuka Zed je lokalizovani naziv Flash igre „Stinger Zed: Mission Undead“, akcione slagalice sa navođenim projektilima koju je objavio Flazm. Zed se nalazi na bojištu sa zombijima koji mogu da uzvrate vatru. Njegovo glavno sredstvo je specijalna protivzombi bazuka: igrač ispaljuje raketu, a zatim mišem menja njen pravac sve dok projektil ne pogodi metu ili prepreku.
Zadatak na svakom nivou jeste ukloniti sve zombije pre nego što oni savladaju Zeda. Ovo nije klasična igra u kojoj se nišan zaključa pri ispaljivanju. Raketa nastavlja da prati pokazivač, pa jedan potez obuhvata dve veštine: bezbedno lansiranje i kontrolisanje putanje tokom leta. Javno uputstvo potvrđuje levi klik za pucanje i pomeranje miša za vođenje projektila.
Broj raketa po misiji je ograničen, što svakom promašaju daje težinu. Nivoi zato funkcionišu kao kratki borbeni problemi: treba pronaći prolaz oko zaklona, proceniti koliko naglo projektil može da skrene i dovesti ga do zombija bez udara u okolinu. Neprijatelji nisu samo pasivne mete; dostupni opisi upozoravaju da pucaju na Zeda, pa predugo kruženje raketom nije bezazleno.
Savremeni portal igre navodi objavljivanje tokom 2012, dok Flazmov profil i više arhivskih stranica povezuju naslov sa tim autorom. Jedan javni video prikazuje kompletan prolazak kroz igru. Broj projektila nije isti podatak koji treba nagađati za svaki nivo: interfejs konkretne misije je merodavan, a u vodiču se ne izmišljaju količina municije, zdravlje neprijatelja ili skriveni bonusi.
Kako se igra
Po pokretanju izaberite dostupni početni nivo. Najpre pronađite Zeda, sve zombije, prepreke i otvoren prostor neposredno ispred cevi bazuke. Zatim zamislite celu putanju pre klika. Dobar plan ima širok početni luk i miran završni prilaz meti; nagla korekcija u poslednjem trenutku često završava udarom u zid ili zaklon.
U prvom nivou cilj je savladati osnovni ciklus: postavite pokazivač tako da raketa bezbedno napusti bazuku, pritisnite levi taster miša i odmah nastavite da pomerate pokazivač. Projektil se usmerava prema položaju kursora. Vodite ga postepeno ka zombiju i ne prekidajte pažnju čim je lansiran. Tačan raspored prepreka prvog nivoa može da zavisi od sačuvane verzije, ali cilj ostaje uklanjanje svih prikazanih neprijatelja.
Posle pogotka proverite da li je meta zaista uklonjena i koliko je raketa ostalo. Ako na nivou ima više zombija, pre svakog sledećeg lansiranja ponovo odaberite metu i putanju. Najbliži zombi nije obavezno najbolji prvi izbor: prednost može imati protivnik sa čistim prilazom ili onaj koji predstavlja neposredniju pretnju Zedu.
Kada direktna linija nije dostupna, lansirajte u otvoreni prostor, a zatim pravite širok zaokret. Kursor treba da bude dovoljno ispred projektila da mu zada jasan smer. Sitne, česte korekcije daju stabilniji let od velikih trzaja preko ekrana. Ne pretpostavljajte da raketa prolazi kroz ivice dekoracije; tretirajte svaku čvrstu prepreku kao mogući sudar dok igra ne pokaže drugačije. Nivo je završen tek kada su uklonjeni svi zombiji. Ako potrošite ograničenu municiju, Zed bude savladan ili projektili ne mogu da dovrše zadatak, misiju treba ponoviti. Arhivske verzije mogu prikazati dodatne rezultate ili dugmad za slanje poena, ali takve mrežne funkcije nisu neophodne za osnovno rešavanje nivoa.
Komande koje treba proveriti pre početka
- Pomeranje miša: usmerava pokazivač, odnosno cilj koji navođena raketa prati tokom leta.
- Levi klik: ispaljuje raketu iz Zedove bazuke.
- Posle klika nastavite da pomerate miš; pogodak nije unapred određen početnim položajem nišana.
- Nema pouzdano potvrđenih tastaturnih komandi za osnovno igranje. Menije, izbor nivoa i ponovno pokretanje koristite preko vidljivih dugmadi mišem.
- Ako igra ne registruje prvi klik u browseru, kliknite jednom unutar njenog okvira radi fokusa, a zatim koristite dugme za početak bez brzog višestrukog kliktanja.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Pre ispaljivanja pratite zamišljenu putanju od cevi do mete. Uključite prostor potreban za zaokret, ne samo krajnju tačku. Raketa koja prerano skreće može udariti u zaklon pored Zeda.
- Koristite široke lukove. Navođeni projektil ima pravac i brzinu, pa pomeranje kursora iza rakete ili tik uz nju može izazvati nepotreban zaokret. Postavite pokazivač dalje u željenom smeru, a zatim ga mirno pomerajte.
- Na uskim prolazima smanjite pokrete miša. Velika korekcija koja je korisna na otvorenom prostoru postaje greška između prepreka. Poravnajte raketu pre ulaska, provedite je ravnim potezom, pa skrenite tek kada njen rep prođe ivicu.
- Ne jurite metu samim kursorom. Gledajte i raketu i prostor neposredno ispred nje. Kursor određuje željeni smer, ali sudar zavisi od stvarnog položaja projektila. Ovo je posebno važno kada menjate pravac oko ugla.
- Birajte redosled meta. Najpre uklonite zombija do kojeg postoji pouzdana putanja ili neprijatelja koji najbrže ugrožava Zeda. Igra potvrđeno dozvoljava neprijateljima da pucaju, pa previše vremena potrošenog na komplikovan let može biti opasno.
- Čuvajte municiju tako što ćete svaki pokušaj planirati pre klika. Tipična greška je ispaljivanje dodatne rakete iz nestrpljenja, iako je prethodna još u letu. Jedan klik treba da odgovara jednom svesno izabranom pokušaju.
- Ako stalno udarate u istu ivicu, ne pokušavajte samo brže. Promenite početni smer i napravite veći luk. Ako promašujete pri završnom prilazu, ranije poravnajte projektil sa metom i poslednji deo leta vodite gotovo pravo.
- Posle neuspelog nivoa zapamtite tri tačke: mesto prvog skretanja, prepreku koja je izazvala sudar i položaj kursora pri promašaju. U sledećem pokušaju promenite samo najproblematičniji segment. Tako se putanja usavršava bez nasumičnog ponavljanja.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Bazuka Zed je sačuvana Flash igra za browser. Originalni Adobe Flash Player više se ne izvršava u savremenim browserima, pa arhivska SWF verzija zahteva emulator kao što je Ruffle. Ruffle radi u modernim browserima i pokušava da izvrši originalnu Flash logiku bez instaliranja starog Adobe dodatka.
Sačekajte potpuno učitavanje emulatora i kliknite u okvir igre pre nego što otvorite meni nivoa. Originalni prikaz sajta bio je 650 × 480, pa desktop browser i horizontalni ekran pružaju dovoljno prostora za precizno navođenje. Touchpad može da posluži, ali običan miš je praktičniji za ravnomerne lukove; originalno uputstvo potvrđuje miš, ne upravljanje dodirom.
Ruffle javno navodi da je podrška za oba ActionScript okruženja napredovala, ali još nisu implementirane sve funkcije i moguće su manje greške. Nije pouzdano objavljeno koju ActionScript verziju koristi konkretna datoteka igre. Zbog toga su mogući zastoj animacije, odstupanje zvuka, problem sa fokusom kursora ili nefunkcionalno slanje rezultata, čak i kada su osnovni nivoi igrivi. Ako se nišan ne pomera pravilno, osvežite stranicu, ponovo kliknite unutar okvira i pokušajte u ažuriranom desktop browseru. Nemojte instalirati napušteni Adobe Flash dodatak. Stari online rezultati i spoljne veze mogu ostati nedostupni jer su zavisili od servisa koji više ne postoje.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Bazuka Zed
Koji je originalni naziv igre Bazuka Zed?
Arhivski izvori identifikuju je kao „Stinger Zed: Mission Undead“, igru autora Flazm.
Kako se navodi raketa posle ispaljivanja?
Levim klikom je ispaljujete, a zatim pomerate miš. Raketa tokom leta prati pokazivač, zato ga vodite postepeno kroz otvoren prostor do mete.
Da li je dovoljno pogoditi samo jednog zombija?
Ne. Nivo se završava kada uklonite sve zombije prikazane u toj misiji, pre nego što Zed bude savladan ili ostane bez potrebne municije.
Zašto raketa udara u prepreku iako je kursor prošao pored nje?
Kursor pokazuje željeni smer, ali raketa ne mora trenutno zauzeti isti položaj. Započnite skretanje ranije, koristite širi luk i posmatrajte stvarnu putanju projektila.
Može li Bazuka Zed da se igra u savremenom browseru?
Može se pokrenuti kroz Ruffle ako je arhivska SWF datoteka dostupna. Pošto kompatibilnost nije nužno potpuna, pojedine animacije, zvuk ili mrežne funkcije mogu odstupati od originala.