Igre

Decak iz vode - Ronjenje

Decak iz vode - Ronjenje je arhivski lokalizovan naziv igre Aqua Boy, što potvrđuju podudaranje opisa, vreme objavljivanja i oznaka Kongregate. Originalnu podvodnu akcijsku avanturu potpisuje Duncansby, a Kongregate navodi datum izdanja…

Još iz kategorije

Igraj Decak iz vode - Ronjenje

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Decak iz vode - Ronjenje

Decak iz vode - Ronjenje je arhivski lokalizovan naziv igre Aqua Boy, što potvrđuju podudaranje opisa, vreme objavljivanja i oznaka Kongregate. Originalnu podvodnu akcijsku avanturu potpisuje Duncansby, a Kongregate navodi datum izdanja 29. april 2013. godine. Junak izlazi iz olupine podmornice i kreće kroz ruševine potopljenog grada nakon što je njegova misija pošla naopako.

Aqua Boy nije niz kratkih, potpuno odvojenih ronilačkih etapa, već istraživačka avantura sa povezanim oblastima. Igrač pliva u svim smerovima, puca na morska stvorenja, pronalazi predmete i unapređenja, otvara prolaze i vraća se u ranije delove kada dobije novu sposobnost. Kongregate je zato svrstava među metroidvania, akcione i avanturističke igre.

Sačuvani domaći opis pominje novčiće, šest nivoa i šest gospodara, ali originalna stranica autora na Kongregateu izričito navodi pet bosova. Zbog tog neslaganja broj šest ne treba predstavljati kao potvrđenu činjenicu. Pouzdano je da postoje borbe sa bosovima, različiti neprijatelji, unapređenja oružja i odbrane i sposobnosti koje otključavaju ranije nedostupna mesta.

Tok početne oblasti proizlazi iz zvaničnog uvoda: Aqua Boy se nalazi kod olupine podmornice i počinje istraživanje potopljenog grada. Prvi zadatak igrača jeste da savlada slobodno kretanje pod vodom, usmeri vatru nezavisno od pravca plivanja i proveri okolne prolaze. Predmete i vrata treba aktivirati tasterom Space, dok mapa na tasteru M pomaže pri snalaženju. Tačan spisak sadržaja prve prostorije nije objavljen u korišćenim pouzdanim tekstualnim izvorima, pa ga ne treba izmišljati.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Za QWERTY raspored koristi W, A, S i D da plivaš nagore, ulevo, nadole i udesno. Za pucanje možeš koristiti miš ili strelice, što omogućava da se junak kreće u jednom, a gađa u drugom smeru. Igra podržava i AZERTY raspored, gde su komande za kretanje Z, Q, S i D.

Po izlasku iz olupine kreći se polako i isprobaj nišanjenje pre ulaska među neprijatelje. Drži odstojanje i koristi mogućnost pucanja nezavisno od kretanja: plivaj unazad ili ukoso dok vatru usmeravaš prema pretnji. To je osnovni obrazac borbe kroz podvodne hodnike.

Kada naiđeš na predmet ili vrata, približi se i pritisni Space. Tasteri Q i E menjaju izabrani predmet na QWERTY rasporedu, dok AZERTY koristi A i E. Ne pritiskaj komande nasumično: izabrani predmet i trenutna šema upravljanja utiču na to šta se događa tokom akcije.

Mapa se otvara tasterom M. Koristi je kada naiđeš na zatvoren prolaz ili izgubiš smer, umesto da se uporno vraćaš u isti ćorsokak. Nova sposobnost može učiniti ranije nedostupnu oblast prohodnom, pa beleži raskrsnice i prepreke kojima se vredi vratiti. Napredovanje se zasniva na istraživanju, borbi i unapređivanju opreme, a ne samo na zaranjanju što dublje.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • W, A, S, D – kretanje u QWERTY režimu.
  • Z, Q, S, D – kretanje u AZERTY režimu.
  • Miš – usmeravanje i pucanje nezavisno od pravca kretanja.
  • Strelice – alternativno pucanje u četiri pravca, za „twin-stick“ stil na tastaturi.
  • Space – upotreba predmeta ili prolazak kroz vrata.
  • Q i E – izbor predmeta u QWERTY režimu.
  • A i E – izbor predmeta u AZERTY režimu.
  • M – otvaranje mape oblasti; C menja šemu upravljanja, pa ga ne pritiskaj slučajno.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Kretanje i nišanjenje posmatraj kao dve odvojene radnje. Plivaj dalje od protivnika dok miš ili strelice ostaju usmereni prema njemu.
  • Istraži bočne prolaze pre nego što nastaviš glavnom rutom. Predmeti i unapređenja mogu povećati napadačke ili odbrambene mogućnosti i otvoriti nove delove mape.
  • Redovno proveravaj mapu. Ako prolaz trenutno nije dostupan, zapamti njegov položaj i vrati se posle sticanja nove sposobnosti umesto da tražiš nepostojeći prekidač u istoj prostoriji.
  • U uskim hodnicima se ne zaleći. Privuci protivnika u otvoreniji prostor ili ga gađaj sa granice njegovog dometa kako bi imao dovoljno mesta za izbegavanje.
  • Pred borbu sa bosom prvo upoznaj obrazac napada. Nekoliko trenutaka posmatranja često je korisnije od neprekidnog približavanja i pucanja bez prostora za uzmicanje.
  • Ne menjaj predmet usred opasnosti ako nije neophodno. Izaberi ga pomoću Q/E, odnosno A/E, pre ulaska u prostoriju u kojoj očekuješ borbu ili prepreku.
  • Ako oružje iznenada prestane da reaguje na očekivane komande, proveri šemu upravljanja. Autor je upozorio da slučajan pritisak na C može prebaciti režim i stvoriti utisak da pucanje ne radi.
  • Skupljanje svega što je bezbedno dostupno jeste korisno, ali ne rizikuj više uzastopnih pogodaka zbog jednog predmeta. Očisti neposredne neprijatelje, zatim se vrati po sadržaj prostorije.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Originalni Aqua Boy je Flash igra. Pošto savremeni pregledači više nemaju ugrađenu podršku za Adobe Flash, arhivska verzija mora da se izvršava kroz emulator kao što je Ruffle. Potrebni su ažuriran pregledač, omogućeno izvršavanje sadržaja stranice i dovoljno vremena da se SWF datoteka učita.

Najpouzdanije je igrati na računaru sa fizičkom tastaturom i mišem. Igra zahteva istovremeno kretanje, nišanjenje, pucanje, izbor predmeta i otvaranje mape, pa dodirne komande bez posebnog prilagođavanja nisu odgovarajuća zamena. Klikni unutar okvira igre pre pritiskanja tastera da bi Ruffle dobio fokus.

Emulacija ne garantuje potpuno isto ponašanje kao originalni Flash Player. Mogući su zastoj pri prelasku između oblasti, problem sa zvukom, neuspešno čuvanje ili komanda koju pregledač presretne. Ako se to dogodi, prvo proveri fokus i šemu komandi, a zatim osveži stranicu. Osvežavanje može ukloniti napredak koji još nije sačuvan, pa ga koristi tek nakon jednostavnijih provera.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Decak iz vode - Ronjenje

Koji je originalni naziv igre Decak iz vode - Ronjenje?

Podudaranje sačuvanog opisa i podataka sa Kongregatea pokazuje da je reč o igri Aqua Boy autora Duncansby, objavljenoj 29. aprila 2013. godine.

Kako se Aqua Boy kreće i puca?

U QWERTY režimu kreće se tasterima WASD, a puca mišem ili strelicama. Pošto su kretanje i gađanje odvojeni, moguće je uzmicati dok nastavljaš da pucaš prema protivniku.

Čemu služe Space, Q, E i M?

Space koristi predmet ili aktivira vrata, Q i E menjaju izabrani predmet u QWERTY režimu, a M otvara mapu. AZERTY režim za izbor predmeta koristi A i E.

Koliko bosova ima igra?

Originalna Kongregate stranica navodi pet bosova. Stari lokalizovani opis pominje šest gospodara, ali taj broj nije saglasan sa izvornim podatkom, pa se pet smatra pouzdanijim.

Šta da uradim ako pucanje prestane da radi?

Proveri da li si slučajno pritisnuo C i promenio šemu upravljanja, na šta je upozorio sam autor. Zatim klikni unutar igre radi fokusa i ponovo probaj miš ili strelice; tek potom osveži stranicu.