Pucanje

Bataljon tenkova

Bataljon tenkova je arhivski lokalizovani naslov za Battalion: Vengeance, završno poglavlje serijala autora Urban Squall. Zvanični opis na Kongregateu stavlja igrača na čelo Dragoona, koji se vraćaju u svoju domovinu i vode završne napade…

Još iz kategorije

Igraj Bataljon tenkova

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Bataljon tenkova

Bataljon tenkova je arhivski lokalizovani naslov za Battalion: Vengeance, završno poglavlje serijala autora Urban Squall. Zvanični opis na Kongregateu stavlja igrača na čelo Dragoona, koji se vraćaju u svoju domovinu i vode završne napade protiv Akadijskog carstva. Cilj kampanje je poraziti Duranda i njegove snage, koristeći različite kopnene i vazdušne jedinice. Među izričito navedenim jedinicama nalaze se Jammer Truck, Lancer Tank i Vulture Drone. Igra nije pucačina zasnovana na refleksima: to je potezna strategija na mreži polja, u kojoj svaka strana završava svoje odluke pre nego što protivnik dobije potez.

U toku svog poteza birate jedinicu, pregledate dozvoljena polja, pomerate je i, kada položaj i domet to omogućavaju, napadate odgovarajuću metu. Kada završite sa jedinicama, predajete potez neprijatelju. Različite vrste oklopa i naoružanja nisu jednako efikasne protiv svih ciljeva, pa slanje najbližeg tenka na najbližu metu često daje loš rezultat. Teren dodatno utiče na kretanje i zaštitu, dok pojedine građevine i resursi, kada ih konkretna mapa sadrži, menjaju taktičke prioritete. Za pobedu je potrebno ispuniti cilj prikazan u misiji, što najčešće podrazumeva uništavanje ključnih neprijateljskih snaga ili kontrolu važnog položaja.

Originalna stranica preporučuje Bootcamp svakome ko prvi put igra Battalion. Taj odeljak se bira preko dugmeta pri dnu ekrana kampanje i sadrži niz kratkih nastavnih mapa. Bootcamp je važniji od nasumičnog ulaska u kampanju zato što postepeno pokazuje logiku izbora, kretanja, napada i smene poteza. Sačuvani opis domaće stranice takođe potvrđuje da je ovo strateška igra rasporeda jedinica, a ne prosto pucanje. Podaci o autoru, prvobitnom objavljivanju 2010. i nazivima frakcija potvrđeni su spoljnim izvorima; podatak o aktivnom samostalnom mrežnom režimu u ovoj arhivskoj kopiji nije pouzdano potvrđen.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Posle učitavanja izaberite Single Player, zatim otvorite ekran kampanje i kliknite na Bootcamp pri dnu ekrana. U prvom nastavnom scenariju nemojte unapred izdavati komande svim jedinicama. Kliknite na jedinicu koju uputstvo označi i pogledajte istaknuta polja do kojih može da stigne. Izaberite dozvoljeno polje, potvrdite kretanje i zatim pratite objašnjenje napada ili završetka akcije. Ako je meta van dometa, pomeranje bliže ne znači da jedinica obavezno dobija još jednu akciju; pratite status i komande koje ekran trenutno nudi. Kada nema više korisnih poteza, upotrebite komandu za kraj poteza i posmatrajte odgovor protivnika.

Prvi Bootcamp nije namenjen slobodnom osvajanju čitave mape, već učenju reda operacija. Njegov konkretan cilj i dopuštene akcije prikazuju se unutar scenarija, pa ih treba slediti umesto pretpostavljanja uslova pobede. Uobičajeni tok je: izbor jedinice, čitanje dometa kretanja, zauzimanje položaja, izbor dostupne mete i predavanje poteza. Ako pogrešno postavite jedinicu, ne računajte da se svaka komanda može opozvati. Pre konačnog klika proverite da li protivnik u sledećem potezu može koncentrisati više napada na isti cilj. Nastavite kroz naredne Bootcamp mape dok ne postanu jasni domet, tipovi jedinica i efekti terena.

U kampanji prvo pročitajte brifing i poseban uslov pobede. Zatim pregledajte celu mapu: sopstvene jedinice, neprijateljske grupe, prolaze, zaklon, građevine i eventualne resurse. Napravite redosled poteza pre prvog klika. Jedinica koja treba da otvori prolaz ili oslabi metu obično deluje pre one koja treba da je dokrajči; pomeranje važnog vozila prerano može blokirati put ostatku kolone. Posle svakog neprijateljskog poteza ponovo procenite situaciju. Plan sa početka runde nije obaveza ako se otvorila opasnija pretnja. Sačuvajte misiju kroz meni kada je ta mogućnost dostupna, naročito pre izlaska iz duže mape.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Levim klikom miša birate jedinice, polja kretanja, mete, menije i dugmad za potvrdu. Originalna i arhivske stranice navode miš kao osnovnu kontrolu.
  • Klik na sopstvenu jedinicu prikazuje njene raspoložive akcije i područje kretanja. Kliknite samo na označeno, prohodno polje koje odgovara planu za tekući potez.
  • Posle kretanja izaberite dostupnu neprijateljsku jedinicu ako je napad dozvoljen. Nedostupna meta može biti van dometa, zaklonjena pravilima mape ili nepogodna za trenutno stanje jedinice.
  • Komandom za završetak poteza predajete kontrolu protivniku. Pre toga proverite da li je neka jedinica ostala neaktivna, ali je nemojte izlagati samo da biste obavezno potrošili svaku akciju.
  • Strelice na tastaturi mogu pomerati prikaz velike mape, a pronađeno arhivsko uputstvo navodi i Ctrl za promenu izbora jedinice. Mapa se može pregledati i komandama uz ivicu ekrana ili preko mini-mape, kada su prikazane.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Ne grupišite sva vozila na jednom uskom prolazu. Jedinice iza prve tada mogu izgubiti korisne pravce kretanja, dok protivnik dobija priliku da usmeri više napada na čelo kolone.
  • Pre napada proverite odnos tipova jedinica. Lancer Tank, Vulture Drone i Jammer Truck imaju različite funkcije; naziv ili veličina jedinice nisu dovoljni za procenu najbolje mete. Podatke prikazane u interfejsu koristite pre svake razmene vatre.
  • Teren posmatrajte kao deo odbrane. Ako bezbednije polje omogućava napad u sledećem potezu, ono može biti vrednije od trenutnog prilaska preko otvorenog prostora. Istovremeno pazite da zaklon ne uspori jedinicu toliko da zakasni do cilja misije.
  • Koncentrišite napade kada je moguće završiti protivničku jedinicu. Više teško oštećenih neprijatelja može i dalje koristiti svoje poteze, dok uklonjena jedinica više ne uzvraća niti blokira polja.
  • Tipična greška je završiti potez bez pregleda protivničkog dometa. Pre potvrde zamislite njegov najopasniji odgovor: koju vašu jedinicu može okružiti, da li može zauzeti ključnu građevinu i da li ste mu ostavili otvoren pravac ka cilju.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Battalion: Vengeance je Flash igra namenjena desktop browserima i mišu. Adobe Flash više nije ugrađen u savremene browsere, pa je za pokretanje potreban portal koji koristi emulator poput Rufflea ili drugi bezbedan način reprodukcije arhivskog SWF sadržaja. Uključite JavaScript, dozvolite ugrađeni sadržaj, sačekajte potpuno učitavanje i kliknite unutar prozora igre pre zadavanja komandi. Sačuvani okvir od 700 × 600 praktičniji je na većem ekranu nego na telefonu.

Kompatibilnost preko Rufflea nije zagarantovana. Na originalnoj Kongregate stranici postoji novija prijava da igra tamo još ne radi u Ruffleu, dok drugi arhivski izvori i dalje navode zastareli zahtev za Adobe Flash Player. Zato prazan ekran, beskrajno učitavanje, neaktivno dugme ili zastoj veštačke inteligencije ne moraju biti greška u vašem potezu. Ponovno učitavanje može pomoći samo ako je problem privremen; emulator možda ne podržava funkciju koju konkretna verzija igre koristi.

Opcije Multiplayer i Level Editor u starom izdanju mogle su otvarati povezani Battalion: Arena u zasebnom prozoru, prema konsultovanom uputstvu iz vremena objavljivanja. To ne znači da su nekadašnji serveri ili mrežni režim danas dostupni. Kampanja i Bootcamp su relevantni delovi za arhivsko igranje bez mrežnih usluga. Lokalno čuvanje može nestati kada obrišete podatke sajta, koristite privatni prozor ili promenite domen, pa završavajte sesiju kroz ugrađenu opciju Quit and Save kada je prikazana.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Bataljon tenkova

Da li je Bataljon tenkova potezna igra ili pucačina u realnom vremenu?

To je potezna strategija. Birate i pomerate jedinice, napadate tokom svog poteza, a zatim kontrolu preuzima protivnik. Brzina kliktanja nije zamena za dobar raspored.

Gde se pokreće Bootcamp?

Otvorite Single Player i ekran kampanje, pa izaberite dugme Bootcamp pri dnu. Originalna stranica izričito preporučuje taj režim novim igračima jer kroz kratke scenarije objašnjava osnovna pravila.

Šta treba uraditi u prvom Bootcamp scenariju?

Sledite cilj prikazan unutar scenarija: izaberite označenu jedinicu, proučite dozvoljena polja, izvedite traženo kretanje ili napad i završite potez kada uputstvo to zatraži. Tačan tekst cilja nije objavljen u konsultovanim pouzdanim izvorima.

Da li se svaka jedinica koristi na isti način?

Ne. Igra razlikuje tipove jedinica i njihove uloge, domet, kretanje i efikasnost protiv različitih ciljeva. Zvanični opis posebno navodi Jammer Truck, Lancer Tank i Vulture Drone.

Da li multiplayer i dalje radi u arhivskoj verziji?

Aktivna mrežna usluga nije potvrđena. Staro izdanje je povezivalo Multiplayer i Level Editor sa zasebnim Battalion: Arena prozorom, ali dostupnost tih servera danas je No publicado; za pouzdaniji pokušaj koristite Bootcamp i kampanju.