O igri Pikado 501 3D - Igraj sa drugim igracima
Pikado 501 3D - Igraj sa drugim igracima jeste sačuvana verzija igre Pub Darts 3D Multiplayer autora NipponMonkey. Originalna stranica na Newgroundsu navodi da je objavljena 16. aprila 2012. i opisuje je kao onlajn meč pikada 501 sa drugim igračima. Osnovna zamisao nije gađanje unapred zadatog broja meta, već odigravanje čitave partije u kojoj svaki takmičar pokušava da svoj početni rezultat smanji sa 501 na tačno nulu.
Igra je bila zasnovana na mrežnom lobiju. Posle ulaska trebalo je sačekati protivnika, prihvatiti raspoloživ meč ili dvaput kliknuti na ime igrača kome želite da uputite izazov. Sačuvani opis portala pominje i vežbanje hitaca dok traje čekanje. Autorova objava potvrđuje da je postojao razgovor sa protivnikom, ali dostupnost tih mrežnih funkcija danas zavisi od nekadašnje serverske infrastrukture.
Svaki pogodak oduzima vrednost pogođenog polja od preostalog zbira. Velika polja donose upisanu vrednost, uski unutrašnji prsten daje trostruku vrednost, a spoljašnji uski prsten duplu. Središnji deo table takođe nosi poseban broj poena. Najvažnije završno pravilo potvrđeno u autorovom uputstvu jeste „double out“: pobeda se priznaje tek kada poslednja strelica dovede rezultat na nulu pogotkom u duplo polje ili odgovarajući centar.
Ovo nije kampanja sa klasičnim nivoima, pričom i otključavanjem etapa. Zato nema pouzdano potvrđenog „prvog nivoa“. Najbliži tome je prvi meč: ulazak u lobi, pronalaženje protivnika, kratko upoznavanje sa nišanjenjem i naizmenično odigravanje poteza do uspešnog završetka. Prikazi poput T20, T17 ili D12 predstavljaju preporučene mete: T označava trostruko, a D duplo polje; nisu dodatne komande niti posebni nivoi za prelazak daljeg sadržaja kontinuiteta kampanje koji ovde ne postoji. Cilj je pobediti konkretnog mrežnog protivnika u jednoj partiji 501, a zatim po želji tražiti novi meč. Za razliku od obične vežbe preciznosti, završna faza traži i računanje, jer svaki preostali zbir nema jednako jednostavan izlaz na duplo polje.
Kako se igra
Po pokretanju sačekajte da se učita početni ekran i potražite ulazak u multiplayer lobi. Prema originalnom autorovom uputstvu, izazov se slao dvostrukim klikom na ime dostupnog igrača. Sačuvani opis kaže da ste tokom čekanja mogli da uvežbavate hice. Ako se lista protivnika ne pojavi ili igra stalno ostane u stanju čekanja, verovatnije je da stari mrežni servis nije dostupan nego da ste propustili skriveno dugme.
Kada partija počne, postavite pokazivač na željeni deo table. Pritisnite i držite levi taster miša: pojavljuje se krug preciznosti koji menja veličinu. Otpustite taster kada je krug najmanji da biste bacili strelicu. Autor je posebno savetovao da je nešto ranije otpuštanje bolje od zakašnjenja. Sam klik bez pravilnog tempiranja zato ne mora dati precizan pogodak, iako sačuvano kratko uputstvo kontrolu sažima na miš i levi klik.
Na početku partije birajte polja koja mogu brzo da smanje 501. Trostruko 20 je vredna meta, ali nije korisno slepo gađati njegov veoma uzak prsten ako vam preciznost još nije stabilna. Siguran pogodak u veliko pojedinačno polje može biti praktičniji od čestog promašaja. Posmatrajte gde strelice završavaju i pomerajte pokazivač postepeno, umesto da posle svakog lošeg hica pravite veliki nasumičan zaokret.
U završnici pratite preostali rezultat i sugestije u gornjem desnom delu ekrana. Oznaka D12, na primer, znači da igra predlaže duplo 12. Nije dovoljno samo preći ispod nule niti pogoditi proizvoljno polje čija je vrednost jednaka ostatku ako završni pogodak nije dozvoljeni dupli izlaz. Kada nemate čist završetak, sledećim hicem pokušajte da ostavite paran i poznat dupli broj za narednu strelicu ili potez. Ako igra označi neuspešan završetak ili vrati rezultat, nastavite od vrednosti koju prikazuje semafor; nemojte ručno pretpostavljati kako je konkretna verzija obradila „bust“. Autorova stranica izričito potvrđuje double-out, ali ne objavljuje potpuno objašnjenje svih graničnih slučajeva obračuna, pa se prikaz igre smatra merodavnim za te situacije.
Komande koje treba proveriti pre početka
- Miš — pomeranje nišana preko 3D table i izbor ciljanog polja.
- Levi taster miša, držanje — započinje pripremu izbačaja i ciklus kruga preciznosti.
- Otpuštanje levog tastera — baca strelicu; cilj je otpustiti dok je krug preciznosti najmanji.
- Dvostruki klik na ime u lobiju — prema autorovom uputstvu, upućuje izazov izabranom igraču.
- T20, T17, D12 i slične oznake — nisu tasteri; to su preporuke za trostruka ili dupla polja.
- Druge komande tastature — No publicado; konsultovani izvori ih ne navode za osnovno bacanje.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Prvih nekoliko probnih hitaca koristite da procenite koliko brzo se krug sužava. Dobar ritam otpuštanja važniji je od nervoznog pomeranja nišana u poslednjem trenutku.
- Ciljajte sredinu željenog segmenta. Trostruki i dupli prstenovi su uski, pa mala greška u pravcu ili trenutku otpuštanja menja vrednost pogotka.
- Ne jurite samo najveći mogući zbir. Stabilna grupa pogodaka daje bolju osnovu za završnicu nego povremeni visoki rezultat praćen čestim promašajima.
- Počnite da planirate izlaz pre nego što stignete do veoma malog ostatka. Parni ostaci često nude neposredan pogodak u odgovarajuće duplo polje.
- Tipična greška je gađanje velikog pojedinačnog polja kada je isti broj ostao do nule. Ako je potreban double-out, ostatak 20 završava se duplom desetkom, ne običnom dvadeseticom.
- Druga česta greška je prekasno otpuštanje miša. Ako krug već počne da se širi, naredni pokušaj oslobodite malo ranije, u skladu sa autorovim savetom.
- U mrežnom meču sačekajte da interfejs jasno pokaže da je vaš potez. Višestruko kliktanje tokom protivnikovog bacanja ne poboljšava hitac i može izazvati nejasan odziv stare igre.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Igra je napravljena za Adobe Flash, tehnologiju koju savremeni pregledači više ne pokreću izvornim dodatkom. Ruffle je otvoreni Flash emulator namenjen radu u modernim pregledačima i može da prikaže mnoge sačuvane SWF igre bez originalnog Flash Playera. Najpraktičnije je koristiti desktop pregledač, dozvoliti stranici da učita emulator, kliknuti na oblast igre ako je automatsko pokretanje blokirano i sačekati završetak učitavanja.
Emulacija ne garantuje potpunu kompatibilnost. Ruffle navodi da deo ActionScript 3 API-ja još nije potpuno implementiran, pa su mogući zastoj, pogrešan prikaz, izostanak zvuka ili neispravna komunikacija. To je naročito važno za ovaj naslov jer multiplayer zavisi od spoljnog lobija, mrežnih zahteva i originalnog servera. Ruffle može emulirati SWF, ali ne može vratiti ugašeni servis ili aktivne protivnike. Ako lobi ostane prazan, vežba ili lokalno dostupni delovi možda će i dalje raditi, dok je stvarni onlajn meč nedostupan.
Kontrole su projektovane za miš, pa telefon ili tablet nisu pouzdana zamena za desktop pokazivač. Ako klikovi ne stižu do igre, prvo kliknite unutar njenog okvira. Promena veličine prozora može uticati na oštrinu prikaza originalne rezolucije 640 × 480, ali ne menja pravila. Autor nije objavio savremenu HTML5 verziju na konsultovanim stranicama.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Pikado 501 3D - Igraj sa drugim igracima
Kako se pobeđuje u igri Pikado 501 3D?
Svoj rezultat treba da smanjite sa 501 na tačno nulu pre protivnika, pri čemu poslednja strelica mora pogoditi odgovarajuće duplo polje ili dozvoljeni centar.
Kako se baca strelica mišem?
Postavite pokazivač na metu, držite levi taster i otpustite ga kada je krug preciznosti najmanji. Originalni autor savetuje da je malo ranije otpuštanje bolje od zakašnjenja.
Šta znače oznake T20 i D12?
T znači trostruko polje, a D duplo. T20 zato označava trostruko 20, dok D12 označava duplo 12. Prikazane oznake služe kao predlog mete.
Kako se bira protivnik u multiplayer lobiju?
Originalno uputstvo navodi dvostruki klik na ime igrača u lobiju. Ako nema imena ili izazov ne dobija odgovor, stari server ili usluga povezivanja možda više nisu aktivni.
Može li Ruffle da vrati onlajn multiplayer?
Ne samostalno. Ruffle može da emulira Flash program, ali ne obnavlja ugašene servere, stare naloge niti bazu aktivnih igrača. Zbog toga se igra može učitati bez mogućnosti započinjanja mrežnog meča.