O igri Podmornice
Podmornice je arhivska strateška browser igra sa pomorskom tematikom. Sačuvani opis je predstavlja kao igru za ljubitelje mora, flota, brodova i podmornica, dok je na sajtu svrstana među igre za dvoje. Igra je dodata 3. decembra 2011. i prikazivala se u prostoru veličine 800 × 600 piksela. Ime originalnog autora ili studija, izvorni strani naslov i godina prvog objavljivanja nisu pronađeni u pouzdanim spoljnim izvorima: No publicado.
Osnovna privlačnost igre nije brzo pritiskanje tastera, već donošenje odluka u okviru pomorskog sukoba. Sačuvani tekst potvrđuje da se upravlja flotama, brodovima i podmornicama, da igra sadrži nekoliko nivoa i da se pravila prikazuju na početku. Precizan raspored table, vrste jedinica, način napada, uslov pobede i broj nivoa nisu sačuvani niti nezavisno potvrđeni. Zbog toga ih ne treba poistovećivati sa pravilima klasičnog Potapanja brodova ili bilo koje druge igre slične tematike.
Najpouzdaniji pristup jeste da se Podmornice posmatraju kao samostalna stara strateška igra čija ugrađena pravila imaju prednost nad pretpostavkama. Pre prve partije pročitajte svaki početni ekran i povežite simbole iz objašnjenja sa elementima na tabli. Ako igra prikazuje posebne oznake za brodove, podmornice, potez ili napad, njihovo značenje uzmite isključivo iz tog uvoda. Sačuvani podaci ne potvrđuju kampanju, priču, istorijske frakcije, mrežno igranje niti mogućnost čuvanja napretka.
Kako se igra
Pokrenite igru i nemojte odmah preskakati uvodne ekrane. Sačuvano uputstvo doslovno upućuje igrača da pravila pogleda unutar igre, a opis navodi da se objašnjenje pojavljuje na početku. Obratite pažnju na redosled poteza, označavanje aktivne jedinice, dozvoljene pravce kretanja i znak kojim se potvrđuje akcija. Ako postoji dugme za nastavak, koristite ga tek kada razumete prikazane simbole; spoljašnji izvori ne daju pouzdanu zamenu za ovaj ugrađeni vodič.
Tok prvog nivoa treba započeti kao upoznavanje sa interfejsom. Najpre utvrdite šta igra označava kao cilj nivoa, zatim prepoznajte koje jedinice pripadaju kojoj strani i proverite kako se bira brod ili podmornica. Napravite jedan promišljen potez, posmatrajte šta se promenilo na ekranu i tek potom planirajte narednu akciju. Tačan zadatak prvog nivoa i njegovo početno postavljanje su No publicado; nije opravdano tvrditi da je cilj potapanje svih brodova, osvajanje polja ili preživljavanje određenog broja poteza dok to sama igra ne prikaže.
Sačuvani opis potvrđuje nekoliko nivoa, ali ne navodi njihov ukupan broj ni način otključavanja. Po završetku zadatka potražite jasnu poruku o uspehu ili dugme za prelazak dalje. Ako se nivo ne završava, ponovo proverite početno pravilo: moguće je da nije izvršen neki obavezni korak ili potvrđen potez. Nemojte osvežavati stranicu pre nego što proverite da li postoji opcija za ponavljanje, jer stare Flash igre često ne čuvaju trenutno stanje nakon ponovnog učitavanja.
Komande koje treba proveriti pre početka
- Primarni način upravljanja: No publicado. Sačuvani podaci ne navode ni miš ni tastaturu kao potvrđenu komandu.
- Na uvodnom ekranu proverite da li igra traži klik na jedinicu, polje ili komandno dugme; to je merodavnije od obrazaca iz drugih pomorskih igara.
- Ako interfejs reaguje na miš, jedan klik koristite za izbor, a potvrdu izvršite samo kada je igra jasno prikaže. Ovo je praktičan savet, ne potvrđena komanda.
- Prečice na tastaturi, tasteri za oba igrača, pauza i poništavanje poteza: No publicado.
- Ako klikovi ne stižu do igre, prvo kliknite unutar platna veličine 800 × 600 da ono dobije fokus, pa ponovo pokušajte sa početnim menijem.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Pročitajte kompletan uvod pre prve odluke. Najčešća greška u nedovoljno dokumentovanim strateškim igrama jeste preskakanje simbola koji objašnjavaju domet, redosled ili ograničenje poteza.
- Posmatrajte posledicu svakog poteza. Promena boje, položaja, broja ili oznake na jedinici može pokazati šta je potrošeno i koja je strana sledeća na redu. Ne zaključujte unapred da sva plovila imaju ista pravila.
- Planirajte u kratkim sekvencama. Najpre definišite cilj trenutnog poteza, zatim proverite rizik za sopstvenu flotu i tek onda potvrdite akciju. Ovaj pristup je korisniji od nasumičnog klikanja po svim dostupnim poljima.
- Ne oslanjajte se automatski na pravila društvene igre Potapanje brodova. Tema podmornica i flota nije dokaz da igra koristi skrivenu mrežu, koordinate ili identične veličine brodova.
- Ako igra dozvoljava ponavljanje nivoa, iskoristite prvi pokušaj za mapiranje reakcija interfejsa. Zabeležite koje radnje prihvata, koje odbija i kada menja aktivnu stranu; to je bezbedan način da razumete pravila bez izmišljanja komandi.
- Tipične greške su preskakanje početnog vodiča, potvrđivanje poteza pre pregleda table, mešanje jedinica dve strane i osvežavanje stranice usred nivoa. Kod igre za dvoje dodatno pazite da svaki učesnik zna kada je njegov potez, ukoliko se smenjivanje zaista prikazuje u igri.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Podmornice pripadaju generaciji Flash browser igara. Adobe Flash Player više nije standardni dodatak savremenih pregledača, pa se arhivski SWF sadržaj danas obično pokreće kroz Ruffle, emulator otvorenog koda napravljen za moderne operativne sisteme i pregledače. Na stranici treba dozvoliti emulatoru da učita igru, sačekati pojavu početnog menija i kliknuti unutar platna pre unosa komandi.
Ruffle ne garantuje da će svaka stara Flash igra raditi potpuno isto kao u originalnom dodatku. Mogući su zastoj pri učitavanju, odsutan zvuk, pogrešan fokus, nevidljiv tekst, neprihvaćen klik ili problem pri prelasku nivoa. Ako se pojavi prazan ekran, pokušajte ponovno učitavanje stranice i savremen desktop pregledač sa uključenim JavaScriptom. Igra je projektovana za 800 × 600, pa preveliko uvećanje ili uzak mobilni ekran mogu otežati pregled. Podrška za telefon, čuvanje partije i mrežni režim su No publicado.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Podmornice
Koji je cilj igre Podmornice?
Sačuvani opis potvrđuje strateško upravljanje flotama, brodovima i podmornicama, ali precizan uslov pobede je No publicado. Merodavan cilj prikazuje sama igra u pravilima na početku svakog relevantnog dela.
Da li je ovo klasično Potapanje brodova?
To nije potvrđeno. Pomorska tema i kategorija za dvoje nisu dovoljne da se ovoj igri pripišu mreža, koordinate ili druga pravila poznate društvene igre.
Kako se prelazi prvi nivo?
Najpre pročitajte ugrađeni uvod, utvrdite cilj i način izbora jedinice, a zatim pratite promene nakon svakog poteza. Konkretan raspored i kompletno rešenje prvog nivoa su No publicado.
Koje su kontrole za oba igrača?
No publicado. Sačuvani zapis upućuje na pravila unutar igre, ali ne navodi tastere. Kliknite u platno radi fokusa i pratite komande prikazane na početnom ekranu.
Zašto se Podmornice ne pokreću ili ne reaguju?
Reč je o staroj Flash igri koja zavisi od Ruffle emulacije. Sačekajte učitavanje, uključite JavaScript, koristite savremen desktop pregledač i kliknite u prostor igre; pojedine Flash funkcije ipak mogu ostati nekompatibilne.