O igri Jupiterov izazov
Jupiterov izazov je lokalizovani naslov Flash igre Aliens Must Die: The Jupiter Wars, arkadne svemirske pucačine u kojoj igrač upravlja poslednjim zvezdanim brodom i suprotstavlja se uzastopnim rundama vanzemaljskih protivnika. Sačuvani domaći opis postavlja odbranu Jupitera u središte sukoba, dok originalna stranica navodi da pilotu pomaže kopilotkinja Annie.
Kongregate kao autora igre navodi robotJAM, uz posebnu zaslugu Longanimalsu za programiranje i robotJAM-u za grafiku. Na istoj stranici stoji datum objavljivanja 26. jun 2008. i poslednje ažuriranje 2. mart 2011. To su podaci originalne distribucije, a ne datum kada je lokalizovana verzija dodata u domaću arhivu.
Igra nije klasična pucačina u kojoj isti taster istovremeno pomera brod i otvara vatru. Strelice ili WASD služe za kretanje, miš za nišanjenje, a držanje tastera miša za pucanje. Taster P otvara mogućnost automatske paljbe. Sačuvano kratko uputstvo koje strelice ili WASD opisuje kao komande za vatru zato je nepotpuno i treba ga čitati zajedno sa originalnim pravilima.
Napredovanje je organizovano kao niz neprijateljskih rundi. Izvor ih opisuje kao beskrajne, pa cilj nije povratak kontrole posle unapred objavljenog konačnog broja nivoa, već što duže održavanje broda u borbi i čišćenje narednih naleta. Broj života, vrste neprijatelja, nadogradnje i tačni uslovi bodovanja nisu dovoljno dokumentovani u konsultovanim izvorima: No publicado.
Kako se igra
Pokreni igru i klikni unutar njenog okvira kako bi miš i tastatura dobili fokus. Izaberi početak igre ako se prikaže naslovni meni. Jednu ruku drži na WASD tasterima ili strelicama, a drugu na mišu; ova podela je važna jer se smer kretanja broda i smer paljbe kontrolišu nezavisno.
U prvoj rundi najpre proveri koliko brzo brod reaguje na kratak pritisak tastera. Nemoj ostati u sredini ekrana čekajući protivnike. Pomeri brod na mesto koje ostavlja dovoljno prostora za skretanje, usmeri pokazivač ka prvoj neposrednoj pretnji i drži levi taster miša da otvoriš vatru.
Dok nišaniš, nastavi da pomeraš brod strelicama ili tasterima W, A, S i D. Mogućnost da letiš u jednom smeru, a pucaš u drugom, glavna je prednost upravljačke šeme. Možeš se povlačiti od naleta dok pokazivač i paljbu držiš usmerene prema neprijatelju, umesto da za svaki napad okrećeš ceo brod.
Ako ti stalno držanje tastera miša otežava upravljanje, pritisni P i proveri ponuđenu opciju automatske paljbe. Originalno uputstvo kaže da P vodi do te postavke; ne potvrđuje da jedan pritisak odmah uključuje vatru bez dodatnog izbora. Posle aktiviranja i dalje moraš usmeravati nišan mišem i izbegavati opasnosti tastaturom. Runda se nastavlja dok se ne završi trenutni nalet ili dok brod ne bude savladan, u skladu sa stanjem prikazanim u samoj igri. Kada novi talas počne, odmah ponovo uspostavi bezbednu putanju kretanja; ne pretpostavljaj da će položaj sa kraja prethodne runde biti pogodan za narednu.
Komande koje treba proveriti pre početka
- WASD: kretanje svemirskog broda gore, levo, dole i desno.
- Strelice: alternativne komande za kretanje broda.
- Miš: nezavisno usmeravanje nišana prema neprijateljima.
- Levi taster miša, držanje: neprekidno otvaranje vatre.
- P: pristup opciji automatske paljbe, prema originalnom uputstvu.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Kreći se stalno, ali kontrolisano. Dugačak pravolinijski let olakšava neprijateljima da zatvore prostor ispred broda.
- Nišani u neposrednu pretnju, ne nužno u najbliži objekat. Protivnik koji preseče tvoju putanju može biti važniji od mete koja je samo fizički bliža.
- Koristi nezavisno nišanjenje: povlači se tastaturom dok mišem nastavljaš da pucaš prema naletu.
- Ne zadržavaj se uz ivicu bez izlazne putanje. Ivica smanjuje broj smerova u koje možeš izbeći sledeću opasnost.
- Automatsku paljbu koristi da rasteretiš ruku, ali je nemoj zameniti za aktivno nišanjenje. Pokazivač i dalje treba voditi prema korisnoj meti.
- U prvoj rundi isprobaj kratke promene smera kako bi procenio inerciju i odziv. Ti parametri nisu objavljeni i moraju se naučiti iz same igre.
- Tipične greške su mirovanje u centru, gledanje samo u nišan, sudar pri povlačenju unazad, pritiskanje P bez provere opcije i pretpostavka da WASD otvara vatru.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Jupiterov izazov je stara Flash igra, prvobitno objavljena u periodu aktivnog Adobe Flash Playera. Danas se može pokretati preko emulatora Ruffle ugrađenog u stranicu, bez instaliranja zastarelog Flash dodatka. Za ovu upravljačku šemu potreban je računar sa tastaturom i mišem.
Sačuvana rezolucija igre je 640 × 480 piksela. Najbolje je prvo igrati u podrazumevanoj veličini, jer skaliranje može promeniti osećaj nišanjenja. Posle učitavanja obavezno klikni unutar platna igre; u suprotnom strelice mogu pomerati stranicu, a P možda neće stići do igre.
Ruffle objašnjava da kompatibilnost zavisi od verzije ActionScripta. Većina sadržaja zasnovanog na ActionScriptu 1 i 2 radi, uz moguće grafičke i manje funkcionalne greške, dok je podrška za ActionScript 3 dobra, ali još nije potpuna. Korišćena verzija ActionScripta za ovu igru nije objavljena. Mogući problemi uključuju kašnjenje zvuka, neprikazanu grafiku, gubitak fokusa tastature ili neispravnu stavku menija. Ako se to dogodi, osveži stranicu, ponovo klikni u okvir i pokušaj drugi ažurirani desktop pregledač. Mobilno upravljanje nije dokumentovano i ne može verno zameniti istovremene komande miša i tastature.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Jupiterov izazov
Koji je originalni naziv igre Jupiterov izazov?
Originalni naziv je Aliens Must Die: The Jupiter Wars. Kongregate je pripisuje autoru robotJAM, uz Longanimalsa kao programera i robotJAM-a kao autora grafike.
Kako se brod kreće i kako se puca?
Brod se pomera strelicama ili tasterima WASD. Mišem usmeravaš nišan, a držanjem levog tastera miša otvaraš vatru. Kretanje i nišanjenje rade nezavisno.
Čemu služi taster P?
P otvara mogućnost automatske paljbe. Originalno uputstvo pominje i izbor odgovarajuće opcije, pa proveri meni koji se pojavi umesto da pretpostaviš da je paljba odmah aktivirana.
Da li Jupiterov izazov ima poslednji nivo?
Originalni opis govori o beskrajnim rundama neprijatelja. Konačan broj nivoa ili završna misija nisu objavljeni, pa se napredovanje zasniva na opstanku kroz naredne nalete.
Zašto tastatura ne reaguje u igri?
Najpre klikni unutar okvira igre da bi dobio fokus. Ako ni tada nema reakcije, osveži stranicu i pokušaj ažurirani desktop pregledač. Emulacija pojedinih Flash funkcija kroz Ruffle može biti nepotpuna.