O igri Nindza psi - kao Angry Birds
„Nindža psi - kao Angry Birds“ jeste sačuvani lokalni naziv igre Ninja Dogs II, fizikalne slagalice u kojoj se psi ispaljuju iz topa na mačke i njihova utvrđenja. Identitet potvrđuju podudaranje datuma, broj od 45 nivoa i ista šema upravljanja. Kongregate navodi da je igru objavio Rudy Sudarto 27. jula 2011. godine, dok je na domaćem portalu sačuvana nekoliko dana kasnije, 3. avgusta 2011.
Priča daje jednostavan povod za svaku misiju: zli žuti mačak ukrao je dragocene tajne svitke, pa nindža psi kreću da ih pronađu. Ninja Dogs II donosi četiri nova dela priče, jednog novog psa, 45 novih nivoa i nove pozadine. Igra se zato može posmatrati i kao nastavak, ali za razumevanje zadatka nije potrebno prethodno igrati prvi deo.
Osnovna mehanika podseća na Angry Birds, ali nije reč o upravljanju pticama iz praćke. Ovde se nindža pas lansira iz topa, a igrač pre svakog hica određuje ugao i snagu. Cilj je pogoditi mačke ili srušiti konstrukciju tako da njeni delovi obore protivnike. Pored samog udara, psi imaju posebne napade koji se aktiviraju tokom leta.
Nivo nije samo test preciznosti. Važno je pročitati raspored potpornih greda, zaklona i protivnika, a zatim proceniti da li je korisnije pogoditi mačku direktno ili oboriti deo građevine. Jedan dobro postavljen hitac može pokrenuti lančano rušenje, dok snažan ali loše usmeren pogodak često samo pomeri nekoliko delova bez rešavanja zadatka. Broj raspoloživih pasa i tačni uslovi bodovanja treba čitati sa ekrana konkretnog nivoa, jer ti detalji nisu potpuno objavljeni u konsultovanim opisima.
Kako se igra
Na početku izaberi prvi dostupan nivo i sačekaj da se prikaže top sa postavom pasa i neprijateljskim utvrđenjem. Pre prvog lansiranja pritisni S da udaljiš prikaz i sagledaš celu scenu. Ako neki deo terena ostane van kadra, tasterima A i D pomeri pogled ulevo ili udesno. Tako unapred vidiš gde su mačke, šta ih štiti i koja tačka konstrukcije izgleda kao glavni oslonac.
Vrati pažnju na top, pomeri miš i prati kako se menjaju ugao i jačina. Klikom lansiraš izabranog psa. Sačuvano kratko uputstvo govori da se mišem nameštaju pravac i jačina, dok Kongregate precizira klik za lansiranje. Nemoj praviti veliki pomak mišem neposredno pre klika: mala promena ugla može potpuno promeniti mesto udara.
Dok je pas u vazduhu, još jedan klik aktivira njegov poseban napad. To nije komanda koju treba automatski pritisnuti odmah nakon lansiranja. Sačekaj da pas stigne do mesta na kome sposobnost može najviše da utiče na metu. Ako klikneš prerano, dejstvo može završiti ispred utvrđenja; ako zakasniš, pas može već udariti u prepreku. Tačan efekat zavisi od psa koji je trenutno na redu, pa novu sposobnost najpre isprobaj na jasnoj i lako uočljivoj meti.
Prvi nivo treba tretirati kao upoznavanje sa putanjom. Najpre udalji kameru, pronađi nezaštićenu metu ili slab oslonac, zatim izaberi umeren ugao i lansiraj. Posmatraj gde je pas prošao u odnosu na zamišljenu putanju. Ako promaši iznad mete, sledeći hitac spusti; ako udari u tlo prerano, podigni ugao ili povećaj snagu. Konkretan raspored prvog nivoa nije pouzdano dokumentovan, pa nije opravdano navoditi izmišljenu tačku gađanja.
Komande koje treba proveriti pre početka
- Miš: pomeraj ga da podesiš ugao topa i snagu lansiranja. Pre klika zastani na izabranoj putanji kako slučajan pokret ne bi promenio hitac.
- Levi klik: lansira trenutno postavljenog nindža psa iz topa.
- Levi klik tokom leta: aktivira posebni napad psa. Vreme aktiviranja je deo rešavanja nivoa.
- S: udaljava prikaz, što pomaže da se pre hica vide protivnici, prepreke i udaljeni delovi konstrukcije.
- A i D: pomeraju kameru ulevo i udesno. Ovi tasteri služe za pregled nivoa, a ne za upravljanje psom u letu.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Pre lansiranja pregledaj čitavu građevinu. Traži tanke nosače, visoke nestabilne delove i mesta na kojima više elemenata počiva na jednoj tački. Pogodak u takav oslonac često je vredniji od udara u debeli spoljašnji zid.
- Prvi hitac koristi i kao merenje. Zapamti odnos između položaja miša, luka leta i mesta udara, pa sledeću putanju koriguj malim pokretom. Velike korekcije posle bliskog promašaja obično šalju psa na potpuno drugu stranu.
- Poseban napad tempiraj prema meti, a ne prema vremenu od lansiranja. Za metu iza zaklona korisnije je sačekati da pas priđe konstrukciji. Ako sposobnost menja kretanje ili zonu dejstva, probni pokušaj će pokazati kako reaguje; konsultovani izvori ne objavljuju pouzdanu tabelu svih sposobnosti.
- Ne gađaj uvek najbližu mačku. Rušenje višeg elementa može oboriti više delova na donje mete. Nasuprot tome, udarac u gomilu već palih ostataka često troši pokušaj bez značajne promene rasporeda.
- Koristi S, A i D pre svakog složenijeg hica. Tipična greška je gađanje mete koja izgleda nezaštićeno u bliskom kadru, dok je van kadra vidljiv mnogo slabiji oslonac ili pogodniji prilaz.
- Ako se konstrukcija posle prvog udara samo nakrivila, razmisli da li je korisnije dovršiti rušenje istog oslonca nego početi napad na drugi kraj nivoa. Već pomereni elementi mogu stvoriti novu slabu tačku, ali i zatvoriti ranije slobodnu putanju.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Ovo je arhivska Flash igra. Originalni Kongregate zapis zahtevao je Adobe Flash Player, koji moderni pregledači više ne koriste kao nekada. Današnje arhivske stranice zato mogu pokretati SWF sadržaj kroz Ruffle, emulator otvorenog koda napravljen za savremene operativne sisteme i pregledače. Kada je Ruffle već ugrađen u stranicu, dovoljno je sačekati učitavanje i kliknuti unutar okvira igre da dobije fokus.
Emulacija ne znači da će svaki deo stare igre raditi identično originalu. Mogu se pojaviti duže početno učitavanje, neaktivan uvodni ekran, prekidi zvuka, neodzivan klik ili problem sa spoljnim datotekama koje više nisu dostupne. Osvežavanje stranice može ponovo pokrenuti igru, ali može ukloniti napredak ako ga stranica nije sačuvala. Pouzdana podrška za trajno čuvanje: No publicado.
Za igranje su najpogodniji desktop ili laptop, jer originalne komande koriste miš i tastere A, D i S. Y8 navodi i savremeno pokretanje na mobilnim uređajima, ali raspored i ponašanje dodira zavise od njihovog omotača i ne potvrđuju da će svaka arhivska kopija imati iste ekranske kontrole. Ako tasteri pomeraju stranicu umesto kamere, prvo klikni u okvir igre. Ako se sadržaj uopšte ne učita, uzrok može biti nedostupan SWF ili drugi resurs, što igrač ne može rešiti promenom strategije u samoj igri.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Nindza psi - kao Angry Birds
Koliko nivoa ima igra Nindža psi - kao Angry Birds?
Kongregateov opis Ninja Dogs II navodi 45 novih nivoa. Isti broj sačuvan je i u opisu domaće arhivske stranice.
Kako se nindža pas lansira iz topa?
Pomeranjem miša podešavaš ugao i snagu, a levim klikom lansiraš psa. Pre hica udalji prikaz tasterom S ako ne vidiš celu metu.
Kako se aktivira posebni napad psa?
Klikni levim tasterom miša dok je pas još u vazduhu. Najbolji trenutak zavisi od položaja mete i sposobnosti psa, pa klik ne treba pritiskati automatski odmah posle lansiranja.
Čemu služe tasteri A, D i S?
A pomera kameru ulevo, D udesno, a S udaljava prikaz. Oni služe za pregled scene; ne usmeravaju psa nakon što je lansiran.
Zašto igra ponekad ne radi kroz Ruffle?
Ruffle emulira stari Flash sadržaj, ali igra može zavisiti od SWF datoteke, zvuka ili spoljnih resursa koji nisu sačuvani. Probaj da osvežiš stranicu i klikneš u okvir igre; potpuna kompatibilnost i čuvanje napretka nisu zagarantovani.