Igre

Kung fu avantura

Kung fu avantura je arhivska platformska igra sastavljena od 15 kratkih mini-avantura. Igrača na putu ka zvanju kung fu majstora čekaju prepreke, protivnici i oružje koje leti preko ekrana. Napredovanje se ne zasniva na složenim…

Još iz kategorije

Igraj Kung fu avantura

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Kung fu avantura

Kung fu avantura je arhivska platformska igra sastavljena od 15 kratkih mini-avantura. Igrača na putu ka zvanju kung fu majstora čekaju prepreke, protivnici i oružje koje leti preko ekrana. Napredovanje se ne zasniva na složenim kombinacijama udaraca: osnovne radnje su kretanje, običan skok, preskakanje opasnosti i skok na glavu neprijatelja.

Najvažniji ritam igre jeste smena posmatranja i kratke akcije. Šurikeni i drugi projektili kažnjavaju neprekidno trčanje bez procene njihove visine i pravca. Protivnike možeš savladati doskokom odozgo, ali prilaz iz iste ravni nije opisan kao napad. Zato treba birati mesto odskoka tako da se junak spusti na protivnika, a ne ispred njega ili pravo u oružje.

Broj od 15 nivoa, strelice za kretanje, običan skok i kombinacija skoka sa tasterom Space za mega skok potiču iz sačuvanog zapisa ove konkretne igre. Fokusirana web-pretraga nije pronašla nezavisnu stranicu koja dovoljno pouzdano povezuje sve te detalje sa originalnim engleskim naslovom ili autorom. Autor ili razvojni studio je zato: No publicado. Originalna godina izdanja je takođe: No publicado. Datum 30. maj 2012. označava dodavanje u domaću arhivu, a ne dokazani datum prvog izdanja.

Naslov pominje put do crnog pojasa kao okvir napredovanja kroz svih 15 izazova. To ne potvrđuje postojanje sistema iskustva, izbora pojasa, nadogradnji ili posebnih borilačkih poteza. Pouzdano se mogu opisati samo platformerski zadaci navedeni u sačuvanom materijalu: kretanje kroz nivo, izbegavanje letećeg oružja i drugih prepreka, gaženje neprijatelja i upotreba višeg skoka kada običan nije dovoljan.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Kada se igra učita, klikni unutar njenog prozora kako bi fokus prešao na igru. Pokreni junaka strelicama i prvo isprobaj kratak običan skok. Zatim na bezbednom delu pritisni Space tokom skoka da osetiš visinu mega skoka. To je korisnije nego da posebnu komandu prvi put isprobaš iznad protivnika ili pokretnog projektila.

Detaljna mapa prvog nivoa nije objavljena u dostupnim pouzdanim izvorima, pa ne treba izmišljati položaj platformi ili broj neprijatelja. Pouzdani tok početnog izazova izgleda ovako: kreni strelicama, posmatraj prvu prepreku ili projektil, prilagodi skok njegovom položaju i nastavi ka izlazu iz nivoa. Ako se pojavi protivnik na putu, priđi sa dovoljno prostora za zalet i ciljaj doskok na njegovu glavu.

Šurikene i drugo leteće oružje nemoj tretirati kao nepomične prepreke. Prvo uoči putanju, zatim odluči da li je bezbednije ostati na zemlji, proći ispod ili skočiti preko. Sačuvani opis ne potvrđuje mogućnost blokiranja ili uzvraćanja projektila, pa je izbegavanje jedina komanda na koju se može pouzdano osloniti.

Običan skok koristi za male prepreke, promenu visine i napad odozgo. Mega skok čuvaj za situacije u kojima treba dobiti primetno veću visinu ili duži boravak u vazduhu. Viši skok nije automatski bezbedniji: duže si izložen projektilima i teže je precizno proceniti mesto doskoka. Pre komande proveri prostor iznad junaka i zonu u koju će pastiš ravnu formu: u koju ćeš pasti tako da ne završavaš na oružju ili pored neprijatelja.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Strelica levo pomera junaka ulevo. Koristi je i za malu korekciju položaja pred doskok, bez pretpostavke da igra dozvoljava neograničeno upravljanje u vazduhu.
  • Strelica desno pomera junaka udesno i najčešće vodi u smeru nastavka nivoa. Trči u kratkim deonicama kada se ispred tebe pojavljuju projektili.
  • Strelica gore služi za skok, prema sačuvanom uputstvu koje navodi strelice za kretanje i skok. Precizan raspored za strelicu dole nije posebno objavljen.
  • Space se koristi zajedno sa skokom za mega skok. Najpre započni skok, a zatim uključi Space; sačuvano uputstvo ne daje precizniji vremenski prozor kombinacije.
  • Miš nije deo objavljenih komandi igranja, ali klik unutar okvira može biti potreban da Ruffle i stranica registruju unos sa tastature.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Posmatraj jedan segment nivoa unapred. Pre nego što potrčiš, pronađi projektil, protivnika, ivicu platforme i bezbednu zonu za doskok. Ovaj kratki pregled smanjuje broj skokova naslepo.
  • Ne skači na svaki šuriken. Ako projektil leti dovoljno visoko, ostanak na zemlji ili kratko čekanje mogu biti bolji od skoka u njegovu putanju. Reaguj na visinu i trenutak, a ne samo na činjenicu da se nešto približava.
  • Protivnika napadaj vertikalno. Započni skok dovoljno rano da najvišu tačku putanje dostigneš pre njega, a zatim usmeri doskok ka glavi. Prekasni skok vodi u bočni sudar, dok prerani može završiti ispred mete.
  • Mega skok koristi namerno. Dodatna visina pomaže pri velikoj prepreci ili posebnom prilazu neprijatelju, ali povećava vreme do doskoka. Ako običan skok rešava situaciju, on je često precizniji izbor.
  • Ne gomilaj više komandi bez potrebe. Dugo držanje smera tokom skoka može da te odnese dalje od bezbedne platforme. Kratak pritisak pre odskoka i mala korekcija u letu pružaju bolju kontrolu kada igra takvu korekciju prihvata.
  • Ako više puta stradaš na istom mestu, promeni trenutak polaska. Projektil možda zahteva da sačekaš jedan prolaz, dok protivniku možeš prići tek kada imaš dovoljno prostora za punu putanju skoka. Brže pritiskanje tastera nije zamena za drugačiji tajming.
  • Tipične greške su trčanje bez gledanja, skakanje pravo u šuriken, pokušaj bočnog kontakta sa protivnikom, aktiviranje mega skoka preblizu prepreci i doskok bez provere tla. Na kasnijim nivoima primenjuj isto pravilo: prvo prepoznaj obrazac, pa tek onda izaberi običan ili mega skok.
  • Petnaest nivoa posmatraj kao odvojene mini-izazove, a ne kao jednu dugu borbu. Na početku svakog proveri koje se opasnosti zaista pojavljuju. Sačuvani opis najavljuje različite prepreke, ali ne objavljuje njihov kompletan spisak, pa nemoj unapred očekivati isti raspored ili rešenje.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Kung fu avantura je stara Flash igra i u savremenom pregledaču zavisi od emulacije. Ruffle može da učita sačuvani SWF bez instaliranja ugašenog Adobe Flash Player dodatka. Dovoljno je otvoriti stranicu, sačekati učitavanje i, ako je potrebno, kliknuti na dugme za pokretanje u samom okviru.

Igra je prvenstveno namenjena računaru sa tastaturom, jer su strelice i Space obavezne komande. Pouzdane ekranske kontrole za telefon nisu objavljene. Ako se stranica pomera kada pritisneš strelicu ili Space, fokus nije u okviru igre: klikni na prikaz, pa ponovi unos. Isključenje drugih prečica pregledača može takođe biti neophodno.

Ruffle zvanično navodi da većina sadržaja zasnovanog na obe glavne ActionScript generacije radi, ali podrška nije potpuna. Nije objavljeno koju ActionScript verziju koristi Kung fu avantura. Mogući su pogrešan prikaz, kašnjenje zvuka, neprepoznata kombinacija tastera, zastoj između nivoa ili neuspešno čuvanje napretka. Osvežavanje stranice i novo učitavanje mogu pomoći, ali ne predstavljaju garanciju potpunog rada.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Kung fu avantura

Koliko nivoa ima Kung fu avantura?

Sačuvani opis navodi 15 nivoa, zamišljenih kao 15 kratkih kung fu mini-avantura sa protivnicima, projektilima i različitim preprekama.

Kako se izvodi mega skok?

Za mega skok koristi se Space zajedno sa komandom za skok. Uputstvo ne navodi tačan vremenski prozor, pa kombinaciju najpre isprobaj na bezbednom delu nivoa.

Kako se savlađuju neprijatelji?

Skoči im na glavu i nastavi dalje. Bočni kontakt nije opisan kao napad, zato napravi dovoljno prostora da vrh skoka prođe iznad protivnika i da doskok bude precizan.

Da li šurikeni mogu da se blokiraju ili uzvrate?

Mogućnost blokiranja ili uzvraćanja nije objavljena. Pouzdano pravilo je da šurikene i drugo leteće oružje treba izbegavati pažljivim kretanjem, čekanjem i pravilno odmerenim skokom.

Zašto strelice ili Space ne reaguju u pregledaču?

Najpre klikni unutar prozora igre kako bi dobio fokus tastature. Ako problem ostane, sačekaj da Ruffle završi učitavanje ili osveži stranicu; pojedine Flash funkcije mogu imati ograničenja u emulaciji.