O igri Space Rebel
Space Rebel je arhivska svemirska pucačina u kojoj igrač upravlja brodom i sukobljava se sa protivnicima koji mu dolaze u susret. Sačuvani opis portala potvrđuje borbu protiv neprijatelja, a sačuvano uputstvo navodi strelice za kretanje i tastere Z i X kao oružja. Reč je, dakle, o igri zasnovanoj na istovremenom manevrisanju i napadu, a ne o sporoj strateškoj ili istraživačkoj avanturi.
Najbliži pronađeni spoljni opis iste kombinacije naslova, teme i komandi navodi da se brod pomera levom i desnom strelicom, da Z služi za pucanje, a X za lansiranje nuklearne bombe. Isti izvor kao cilj navodi uništavanje neprijatelja radi osvajanja kredita. Sačuvano lokalno uputstvo govori šire o strelicama za kretanje, pa nije pouzdano potvrđeno da strelice gore i dole imaju efekat u ovoj verziji.
Na Newgrounds portalu postoji stara Flash igra pod naslovom „space rebel“, sa autorskim opisom o uništavanju korumpirane vojne sile. Zapis i komentar na toj stranici vezuju izdanje za 30. decembar 2005. godine. Podudaranje naslova, svemirske borbe i perioda snažno ukazuje na odgovarajuću igru, ali dostupni izvori ne pružaju dovoljno pouzdanu vezu da bi se ime autora bez rezerve pripisalo konkretnoj arhivskoj kopiji. Autor je zato naveden kao: No publicado.
Portal je ovu kopiju dodao 22. aprila 2012. godine; to je datum ulaska u lokalnu zbirku, a ne izvorni datum nastanka. Broj nivoa, nazivi protivnika, raspoloživi životi, cena bombe, sistem unapređenja i uslovi konačne pobede nisu objavljeni u dovoljno pouzdanim izvorima. Vodič zato ostaje pri potvrđenim komandama i praktičnim savetima za klasičnu svemirsku pucačinu.
Kako se igra
Po pokretanju klikni unutar prozora igre kako bi tastatura bila usmerena na Flash sadržaj. Pomeraj brod strelicama, a Z koristi za osnovnu paljbu. X aktivira bombu prema pronađenom spoljnom uputstvu. Ne pritiskaj X nasumično dok ne vidiš kako igra prikazuje raspoloživost tog oružja, jer broj bombi i način dopunjavanja nisu objavljeni.
Osnovni cilj je da uklanjaš protivničke letelice pre nego što dođu u opasan položaj ili te pogode. Pucaj dok održavaš prostor za bočno izmicanje. Ako brod može da se kreće samo levo i desno, najvažnije je da ne ostane zarobljen uz ivicu; ako ova arhivska verzija reaguje i na strelice gore i dole, dodatne pravce koristi tek pošto proveriš njihov stvarni efekat.
Pouzdan opis strukture prvog nivoa nije pronađen. Pod „prvim nivoom“ ovde se zato podrazumeva uvodna borbena deonica: utvrdi početni položaj broda, proveri levi i desni smer, kratko pritisni Z i posmatraj odakle dolaze neprijatelji. Zatim zauzmi položaj koji ostavlja prostor sa obe strane i uklanjaj najneposrednije pretnje pre nego što se približe donjem delu polja.
Kada se na ekranu pojavi više protivnika, nemoj pokušavati da poravnaš brod sa svakim pojedinačno. Prioritet daj neprijatelju koji je najbliži tvojoj liniji kretanja ili koji zatvara slobodan pravac. Bombu na X čuvaj za situaciju u kojoj obična paljba i izmicanje više ne daju dovoljno prostora; to je urednički savet zasnovan na opisanoj funkciji, ne potvrđeno pravilo ekonomije oružja.
Komande koje treba proveriti pre početka
- Leva strelica: pomeranje svemirskog broda ulevo.
- Desna strelica: pomeranje svemirskog broda udesno.
- Strelice gore i dole: sačuvano lokalno uputstvo pominje strelice za kretanje, ali njihov poseban efekat nije nezavisno potvrđen.
- Z: pucanje osnovnim oružjem.
- X: drugo oružje; pronađeno spoljno uputstvo opisuje ga kao lansiranje nuklearne bombe.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Ostavljaj slobodan prolaz sa obe strane broda. Dugo zadržavanje uz levu ili desnu ivicu uklanja jednu mogućnost izmicanja, pa protivnik koji ulazi sa suprotne strane može lako da zatvori preostali prostor. Posle svakog većeg manevra vrati se u položaj sa više opcija.
- Pucaj dovoljno rano da projektili imaju vremena da stignu do cilja. Ako sa paljbom počneš tek kada je neprijatelj blizu, moraćeš istovremeno da gađaš i izbegavaš, što povećava mogućnost pogrešnog smera. Ipak, ne pretpostavljaj postojanje automatske paljbe: proveri da li Z treba držati ili pritiskati više puta.
- Nemoj pratiti jedan cilj toliko dugo da izgubiš pregled ostatka ekrana. U svemirskoj pucačini najopasniji protivnik često nije onaj kog trenutno gađaš, već onaj koji ulazi u pravac tvog sledećeg izmicanja. Posle svakog kratkog rafala proveri bočne prilaze.
- X tretiraj kao ograničen resurs dok igra ne pokaže drugačije. Pronađeno uputstvo ga naziva nuklearnom bombom, ali ne objavljuje broj upotreba. Najviše smisla ima aktivirati je kada je ekran zagušen, kada je prostor za manevar zatvoren ili kada obična paljba ne uklanja neposrednu opasnost dovoljno brzo.
- Tipična greška je istovremeno držanje pravca i paljbe bez praćenja stvarnog položaja broda. Druga je panično prelaženje sa jedne ivice na drugu, čime se brod vodi kroz više neprijateljskih putanja. Koristi kraće bočne korekcije i prekini manevar čim izađeš iz opasne linije.
- Ako izgubiš pokušaj, obrati pažnju na uzrok: kasno pucanje, sudar tokom prelaska ekrana ili prerano potrošen X. U sledećoj partiji menjaj samo jednu naviku. Pošto pouzdana pravila o životima, kreditima i nastavcima nisu objavljena, ne planiraj strategiju oko navodnih dodatnih pokušaja ili kupovina.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Space Rebel je stara Flash igra. Adobe Flash dodatak više nije deo savremenih pregledača, pa arhivska kopija mora da se izvršava kroz Ruffle emulator ili drugi namenski sistem za očuvanje Flash sadržaja. Na stranici portala dovoljno je sačekati učitavanje emulatora; instaliranje zastarelog Flash Player dodatka nije potrebno.
Sačuvana veličina igre je 500 × 600 piksela. Nakon učitavanja klikni unutar tog okvira pre upotrebe strelica, Z ili X. Ako se stranica umesto broda pomera kada pritisneš strelice, fokus nije prešao na igru. Ponovo klikni u njen prozor i proveri da li ekstenzija pregledača blokira skripte ili ugrađeni sadržaj.
Emulacija može odstupati od originalnog Flash izvođenja. Mogući su problemi sa registracijom više istovremeno pritisnutih tastera, zvukom, brzinom animacije, prikazom teksta ili završetkom nivoa. Osvežavanje stranice i drugi aktuelni pregledač mogu pomoći, ali ne mogu nadoknaditi Flash funkciju koju emulator još ne podržava. Ako Z ili X ne reaguju, prvo proveri fokus prozora pre nego što zaključiš da je igra neispravna.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Space Rebel
Koji je cilj igre Space Rebel?
Upravljaš svemirskim brodom, pucaš na protivničke letelice i pokušavaš da preživiš njihov napad. Jedan pronađeni opis pominje kredite za uništene neprijatelje, ali detaljna pravila bodovanja nisu objavljena.
Koji tasteri se koriste u igri?
Strelice služe za kretanje, Z za pucanje, a X za drugo oružje koje spoljno uputstvo opisuje kao nuklearnu bombu. Nezavisno su potvrđene leva i desna strelica; poseban efekat gornje i donje nije objavljen.
Kako treba igrati prvi nivo?
Zvaničan raspored prvog nivoa nije pronađen. Na početku proveri odziv komandi, ostavi prostor sa obe strane broda, pucaj rano i prvo uklanjaj neprijatelje koji zatvaraju pravac izmicanja.
Zašto strelice pomeraju stranicu umesto broda?
Igra nema fokus tastature. Klikni unutar površine veličine 500 × 600 piksela, pa ponovo pritisni strelice. Ako problem ostane, proveri blokiranje skripti i osveži stranicu.
Ko je napravio Space Rebel i kada je igra izašla?
Autor konkretne arhivske kopije je: No publicado. Pronađen je odgovarajući Newgrounds zapis povezan sa 30. decembrom 2005, dok je kopija na domaći portal dodata 22. aprila 2012. godine.