O igri Rat svetova - NEK
Sačuvani opis i podatak da se komande i „hotkeys“ prikazuju unutar igre podudaraju se sa Flash strategijom Monster Castle Defense autora fliptico. Reč je o odbrani zamka iz obrnute fantazijske perspektive: igrač upravlja čudovištima, dok ljudska vojska pokušava da stigne do kraljice. Newgrounds je naslov svrstao u strategije tipa tower defense i zabeležio objavljivanje 12. aprila 2011, dok Kongregate navodi izdanje od 9. aprila iste godine. Naziv „Rat svetova - NEK“ predstavlja sačuvani naslov lokalne arhive, a identifikacija sa Monster Castle Defense zasniva se na podudaranju opisa, cilja i sistema komandi.
Ovo nije strategija nalik World of Warcraftu, uprkos poređenju u starom domaćem opisu. Nema slobodnog istraživanja sveta niti neposrednog upravljanja junakom. Igrač popunjava raspoloživa mesta u zamku različitim čudovištima, pokreće neprijateljske talase i posmatra kako postavljena odbrana napada ljude koji prolaze kroz spratove. Uspeh zavisi od sastava odbrane, rasporeda jedinica, pravovremenih nadogradnji i čarolija.
Zvanični opis autora potvrđuje tri glavne radnje nad izabranim čudovištem: povećavanje napada, evoluciju odnosno nadogradnju i prodaju. Posebne prečice služe za izbor čudovišta i čarolija. To igri daje aktivniji tok od odbrane koja se završava čim se jedinice postave: tokom talasa treba pratiti gde se formira gužva, da li neki sprat ostaje nezaštićen i da li resurse treba sačuvati za hitnu intervenciju.
Konkretan broj nivoa, kompletan spisak čudovišta i precizni uslovi otključavanja nisu pouzdano objavljeni u pregledanim autorskim uputstvima. Zato ih ne treba pretpostavljati na osnovu drugih igara. Pouzdano je da neprijatelji dolaze u talasima, da je kraljica krajnji objekat odbrane i da tutorijal sa prečicama ponovo može da se vidi pri ulasku u nivo.
Kako se igra
Na početku prvo prođite ugrađeni tutorijal. On predstavlja raspoloživa mesta, dugmad i tastaturne prečice, a autor navodi da se objašnjenje prečica nalazi na kraju tutorijala koji se pojavljuje pri ulasku u nivo. Ne preskačite ga pri prvom pokušaju: stare ikone nisu uvek samorazumljive, a pogrešno tumačenje dugmeta za prodaju može odmah oslabiti odbranu.
Praktičan tok prvog nivoa počinje pregledom putanje kojom ljudske jedinice prolaze kroz zamak. Kliknite na mesto predviđeno za odbranu i pozovite dostupno čudovište. Ne popunjavajte nasumično svako mesto čim se pojavi mogućnost. Početna postavka treba da napadne neprijatelje dovoljno rano, ali i da ostavi zaštitu bliže kraljici ako prvi red bude probijen. Tačan početni izbor zavisi od ponude koju prikaže sama verzija igre.
Kada pokrenete prvi talas, pratite ulaz i prelaze između spratova. Čudovišta deluju kao postavljena odbrana, dok vi birate nove jedinice, koristite čarolije ili menjate postojeću postavku. Pobedom nad napadačima dobijaju se sredstva za dalji razvoj odbrane; način prikaza resursa i njihove cene treba čitati direktno iz interfejsa, jer pouzdana kompletna tabela troškova nije objavljena.
Pre nego što uložite sve u jednu jedinicu, kliknite na nju i proverite dostupne akcije. Ikona mača povećava napad, strelica služi za evoluciju ili nadogradnju, a ikona novca prodaje izabrano čudovište. Prodaja je korisna kada raspored očigledno ne radi, ali je loš refleks tokom kratke krize: prvo procenite da li problem može da reši čarolija ili pojačanje na sledećem mestu duž putanje.Kraj talasa iskoristite za proveru čitavog zamka, ne samo zone u kojoj je poslednji neprijatelj pao. Odbrana koja lako savlada prve ljudske jedinice može da oslabi kada stignu izdržljiviji ili specijalizovani napadači. Cilj svakog pokušaja je da nijedan napadač ne dođe do kraljice; ako se to ponavlja, promenite redosled ulaganja umesto da samo brže ponavljate iste poteze.
Komande koje treba proveriti pre početka
- Miš: izbor mesta u zamku, čudovišta, dugmadi i drugih elemenata interfejsa.
- Q, W, E, R, A, S, D i F: prečice za izbor različitih čudovišta; dostupnost pojedinih vrsta zavisi od trenutnog napretka i ponude igre.
- Z, X, C i V: izbor čarolija. Pre primene proverite cilj i cenu prikazane u igri.
- T: povećavanje napada prethodno izabranog čudovišta.
- G: nadogradnja ili evolucija prethodno izabranog čudovišta.
- B: prodaja prethodno izabranog čudovišta.
- Ikona mača: povećavanje napada izabrane jedinice bez korišćenja prečice.
- Ikona strelice: evolucija ili nadogradnja; ikona novca: prodaja. Najpre kliknite na čudovište na koje radnja treba da se primeni.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Najčešća početnička greška je ulaganje svih sredstava u prvi sprat. Takva postavka izgleda snažno dok prvi talasi padaju na ulazu, ali iza nje nema rezervne linije. Rasporedite odbranu tako da neprijatelj koji preživi prvi kontakt ponovo bude napadnut pre kraljice.
- Druga greška je unapređivanje bez prethodnog izbora jedinice. Autorsko uputstvo izričito navodi da prečice T, G i B rade nad prethodno izabranim čudovištem. Posle nadogradnje proverite da li je jedinica i dalje selektovana pre sledeće komande.
- Ne trošite čarolije čim se ohlade ili postanu dostupne. One imaju najveću praktičnu vrednost kada se više napadača grupiše na problematičnom delu putanje ili kada odbrana privremeno ne može da zaustavi opasnu metu. Bespotrebna čarolija na slab početak talasa može ostaviti zamak bez odgovora kasnije.
- Kombinujte rani pritisak i završno osiguranje. Jedinice na početku putanje imaju više vremena da nanesu štetu, dok odbrana bliže kraljici sprečava da jedan preživeli napadač odluči nivo. Tačan odnos menjajte prema rezultatima prethodnog pokušaja, a ne prema izgledu čudovišta.
- Nadogradnja postojeće jedinice nije automatski bolja od postavljanja nove. Ako veliki deo putanje nema pokrivenost, dodatna jedinica može biti važnija od još jednog stepena napada na već zauzetom mestu. Obrnuto, na dobro pokrivenom spratu jačanje pouzdane jedinice može biti isplativije od gomilanja slabih branilaca.
- Prodajte samo sa jasnim planom zamene. Igra kažnjava trenutak u kome je mesto prazno, naročito tokom aktivnog talasa. Ako raspored morate da prepravite, sigurnije je to uraditi između talasa ili kada su neprijatelji dovoljno daleko od tog dela zamka.
- Posmatrajte putanju neprijatelja, a ne samo efekte napada. Ako protivnici redovno prolaze kroz isti sprat sa mnogo preostale izdržljivosti, problem je raspored ili nivo razvoja. Ako samo jedna posebna vrsta prolazi, sačuvajte čaroliju ili sredstva upravo za njen dolazak.
- Kada pokušaj propadne, promenite jednu važnu odluku: početni položaj, odnos novih jedinica i nadogradnji ili trenutak upotrebe čarolije. Tako se jasno vidi šta je pomoglo. Ponavljanje potpuno drugačije postavke svaki put otežava učenje obrasca talasa.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Rat svetova - NEK je arhivska Flash igra namenjena radu mišem i tastaturom u prikazu 800 × 600. Savremeni browseri više ne pokreću originalni Flash dodatak, pa se arhivirana SWF datoteka učitava kroz Ruffle, emulator otvorenog koda koji je napravljen za pokretanje Flash sadržaja u modernim browserima i operativnim sistemima. Kada se okvir pojavi, kliknite unutar igre da bi dobila fokus pre upotrebe prečica.
Najpouzdanije je igrati na računaru u aktuelnom izdanju Chromea, Edgea ili Firefoxa, sa fizičkom tastaturom i uključenim JavaScriptom. Ako tasteri pomeraju stranicu ili ne biraju jedinice, ponovo kliknite u igru. Mobilni ekran nije idealan zbog brojnih prečica i malih kontrola, čak i kada emulator može da prikaže sadržaj.
Ruffle ne garantuje potpuno isto ponašanje svake stare SWF datoteke. Moguća su odstupanja u zvuku, čuvanju napretka, animacijama, performansama ili vezama sa nekadašnjim portalnim servisima. Ako se igra zamrzne između talasa, osvežite stranicu i pokušajte ponovo bez ubrzanog niza komandi. Posebna, javno potvrđena tabela kompatibilnosti baš za Rat svetova - NEK nije objavljena.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Rat svetova - NEK
Koji je cilj igre Rat svetova - NEK?
Treba rasporediti i razvijati čudovišta u zamku kako ljudska vojska ne bi stigla do kraljice. Napadači dolaze u talasima, a igrač između i tokom napada prilagođava odbranu.
Da li je ovo igra iz serijala World of Warcraft?
Ne. Stari opis ju je samo uporedio sa poznatom strategijom. Istraženi podaci je povezuju sa Monster Castle Defense autora fliptico, samostalnom Flash tower-defense igrom.
Kako se nadograđuje ili prodaje čudovište?
Prvo kliknite na čudovište. T povećava napad, G pokreće nadogradnju ili evoluciju, a B prodaje jedinicu. Iste radnje postoje kao ikone mača, strelice i novca.
Gde se nalaze sve prečice?
Autor navodi da se hotkeys prikazuju na kraju tutorijala koji se pojavljuje pri ulasku u nivo. Osnovne grupe su Q–F za čudovišta, Z–V za čarolije i T, G, B za radnje nad izabranom jedinicom.
Zašto igra ne reaguje na tastaturu u browseru?
Najpre kliknite unutar Ruffle okvira da igra dobije fokus. Ako problem ostane, osvežite stranicu, koristite aktuelan desktop browser i proverite da li je JavaScript dozvoljen.