O igri Viking i cekic
Viking i cekic je arhivska Flash igra iz kategorije pucanja, ali njen zadatak više liči na neposrednu odbranu utvrđenja. Igrač preuzima ulogu vikinškog ratnika čiji je cilj da sačuva tvrđavu, a time i svoje kraljevstvo. Protivnici ne prilaze samo jednim putem: sačuvani opis izričito upozorava da dolaze sa različitih strana, uključujući vazduh. Zbog toga nije dovoljno usredsrediti se na jednu tačku ispred zidina; pažnja mora stalno da se prebacuje između prilaza i visine na kojoj se pojavljuju nove pretnje.
Glavna posebnost igre jeste izbor između ogromnog čekića i dugog oružja namenjenog bacanju i pogađanju protivnika. Sačuvani podaci ne objavljuju naziv tog drugog oružja, pa ga ne treba proizvoljno proglašavati kopljem, harpunom ili strelom. Praktična razlika je ipak jasna: čekić služi za obračun sa neprijateljima koji su stigli dovoljno blizu, dok je oružje za bacanje namenjeno ranijem presretanju udaljenih ili vazdušnih meta. Uspeh zavisi od toga da se odgovarajuće sredstvo upotrebi pre nego što neprijatelj dobije priliku da ošteti tvrđavu.
Tok prve partije treba posmatrati kao upoznavanje sa dometom oružja i pravcima napada. Kada se nivo učita, prvo pronađi pokazatelj stanja tvrđave, položaj Vikinga i mesta sa kojih neprijatelji ulaze u kadar. U početnom delu nemoj napadati nasumično: prati koliko vremena je potrebno da zamah ili projektil stignu do mete. Čim se pojavi udaljeni protivnik, pokušaj da ga pogodiš pre prilaska zidu. Kada neko probije tu liniju, pređi na veliki čekić i ukloni neposrednu opasnost. Istovremeno proveravaj gornji deo ekrana zbog napada iz vazduha.
Pouzdan spoljni izvor koji bi objavio originalnog autora, izvorni strani naslov, godinu prvog izdanja, broj nivoa ili tačan spisak neprijatelja nije pronađen u ograničenoj pretrazi. Za te podatke važi: No publicado. Datum 11. jun 2012. označava kada je igra dodata u sačuvanu zbirku, a ne dokaz godine njenog nastanka. Zbog toga ovaj vodič ne pripisuje igru nepoznatom studiju i ne obećava sadržaje koje arhivski opis ne potvrđuje.
Kako se igra
Pokreni igru i sačekaj da se učita početni meni ili sam nivo. Stare Flash igre ponekad zahtevaju prvi klik unutar okvira pre nego što prihvate unos. Ako se pojavi ekran sa komandama, pročitaj ga pre nastavka: jedino sačuvano uputstvo za ovaj naslov glasi da se kontrole pogledaju u samoj igri. Tačne tipke, dugmad miša, mogućnost pauze i način menjanja oružja nisu objavljeni u dostupnim izvorima i zato ih ne treba nagađati.
Na početku prvog nivoa utvrdi šta igra smatra aktivnim ciljem. Tvrđava je objekat koji mora da preživi, dok se neprijatelji približavaju iz više smerova. Pomeri kursor preko ratnika, oružja i mogućih ikona; koristi samo elemente koji vizuelno reaguju ili koje početni ekran izričito označi. Napravi jedan kontrolisan pokušaj čekićem i jedan pokušaj oružjem za bacanje. Tako ćeš bez nepotrebnog gubitka vremena upoznati njihov domet, brzinu i eventualno vreme između dva napada.
Prioritet daj protivniku koji će prvi stići do tvrđave, a ne nužno onome koji se prvi pojavio. Udaljenu metu presretni dugim bacačkim oružjem. Veliki čekić sačuvaj za neprijatelja koji uđe u neposrednu zonu odbrane ili za trenutak kada je potrebno brzo rasteretiti prostor uz zidine. Ako se istovremeno pojave kopnena i vazdušna meta, proceni koja može ranije da nanese štetu. Sačuvani opis potvrđuje vazdušne napade, ali ne objavljuje da li svako oružje može da pogodi svaku vrstu mete; to proveri kroz reakciju igre.
Nivo se igra kao neprekidno ponavljanje tri radnje: pregled bojišta, izbor hitnije mete i upotreba primerenog oružja. Posle svakog napada odmah ponovo pregledaj ivice ekrana. Nemoj dugo pratiti samo pogođenog neprijatelja, jer nova pretnja može ući sa druge strane. Ako tvrđava počne da prima udarce, cilj nije juriti rezultat već što pre prekinuti napad uz zid i vratiti kontrolu nad prilazima. Tačan uslov pobede, sistem bodovanja i posledice potpunog rušenja tvrđave nisu objavljeni van same igre.
Komande koje treba proveriti pre početka
- Sačuvano uputstvo navodi samo: „Pogledajte u igrici”; tačne komande zato su No publicado.
- Posle učitavanja klikni unutar okvira igre ako početni meni ili komande ne reaguju odmah.
- Na uvodnom ekranu proveri da li su čekić i bacačko oružje vezani za tastere, dugmad miša ili ikone na ekranu.
- Ne pretpostavljaj da strelice ili WASD pomeraju Vikinga; koristi samo komande koje igra sama prikaže.
- Komanda za pauzu, isključivanje zvuka i ponovno pokretanje nije potvrđena; potraži odgovarajuće dugme u meniju igre.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Drži pogled na celom bojištu. Najčešća greška je zadržavanje pažnje na jednoj strani dok novi napadač prilazi iz suprotnog pravca ili iz vazduha.
- Koristi bacačko oružje za rano presretanje. Čak i promašaj u početku daje korisnu informaciju o putanji i vremenu potrebnom da napad stigne do udaljene mete.
- Ne troši vreme na udaljenog neprijatelja ako je drugi već uz tvrđavu. Čekić je tada logičan izbor za rešavanje neposredne opasnosti.
- Posle svakog zamaha ili bacanja vrati kursor i pogled prema sredini ekrana. Tako skraćuješ vreme reakcije bez obzira na stranu sa koje dolazi sledeći napad.
- Prve pokušaje koristi za učenje ritma, ne za nasumično brzo pritiskanje. Stara Flash igra može da registruje samo određeni broj unosa tokom animacije napada.
- Ako isti protivnik preživi pogodak, ne zaključuj odmah da oružje ne radi. Proveri da li je pogodak stvarno registrovan i da li meta zahteva više napada.
- Tipična greška je prekasno menjanje oružja. Odluku donesi prema udaljenosti i smeru mete pre nego što ona stigne do zida.
- Ako izgubiš nivo, promeni samo jednu stvar u sledećem pokušaju—na primer redosled meta ili trenutak prvog bacanja. Tako ćeš lakše prepoznati šta je poboljšalo odbranu.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Viking i cekic pripada eri Flash browser igara. Savremeni pregledači više ne koriste originalni Adobe Flash Player, pa se arhivski SWF obično pokreće pomoću emulatora Ruffle ugrađenog u stranicu. Ruffle radi u modernim pregledačima i operativnim sistemima, najčešće bez posebnog dodatka. Kada se okvir igre pojavi, sačekaj potpuno učitavanje, a zatim klikni u njega kako bi dobio fokus za tastaturu ili miš.
Ruffle navodi da kompatibilnost prvenstveno zavisi od verzije ActionScripta u kojoj je igra napravljena. Većina sadržaja zasnovanog na ActionScriptu 1 i 2 radi, ali su moguća manja grafička odstupanja i greške. Podrška za ActionScript 3 takođe omogućava pokretanje većine igara, ali nije potpuna. Verzija ActionScripta korišćena za Viking i cekic je No publicado, pa se potpuna funkcionalnost ne može unapred garantovati.
Ako igra ostane na praznom ili zamrznutom ekranu, prvo osveži stranicu, sačekaj nekoliko sekundi i ponovo klikni u okvir. Proveri da li pregledač blokira skripte, automatski zvuk ili učitavanje sadržaja. Na telefonu se interfejs može prikazati, ali igra projektovana za okvir od 800 × 600 piksela može zahtevati preciznost kursora ili fizičku tastaturu. Desktop pregledač je zato praktičniji izbor. Zvuk, animacije, čuvanje rezultata i pojedini meniji mogu odstupati od ponašanja u nekadašnjem Flash Playeru.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Viking i cekic
Koji je cilj igre Viking i cekic?
Cilj je da odbraniš tvrđavu i kraljevstvo od neprijatelja koji dolaze sa više strana, uključujući vazdušne napade. Ne dozvoli protivnicima da sruše utvrđenje.
Kada treba koristiti veliki čekić?
Čekić je najpraktičniji kada neprijatelj priđe zidinama i postane neposredna opasnost. Njegov tačan domet i način aktiviranja proveri u samoj igri.
Čemu služi dugo oružje za bacanje?
Služi za pogađanje udaljenih protivnika pre nego što stignu do tvrđave. Njegov objavljeni naziv nije pronađen, pa vodič ne pretpostavlja da je reč o određenoj vrsti oružja.
Koje su tačne kontrole?
Tačne komande nisu objavljene u sačuvanom uputstvu ni u pronađenom nezavisnom izvoru. Početni ekran igre treba da pokaže da li se koriste miš, tastatura ili ikone.
Zašto se igra ne pokreće kao nekada?
Originalni Flash dodatak više nije podržan u modernim pregledačima. Arhivska igra se zato pokreće kroz Ruffle, pri čemu su moguća grafička, zvučna ili upravljačka odstupanja.