O igri Dobra zemlja 2013
Dobra zemlja 2013 je arhivska browser arkada zasnovana na obrascu igre Breakout: platforma se pomera levo i desno, loptica se odbija od nje, a zadatak je uklanjanje svih blokova na nivou. Tu mehaniku neposredno potvrđuju sačuvani opis i uputstvo. Igra je na portalu zabeležena 14. marta 2013. godine, u prozoru veličine 640 × 360 piksela.
Tačan naslov i njegove doslovne engleske varijante nisu doveli do pouzdanog spoljnog zapisa iste igre. Pronađene su druge Breakout igre iz 2013, uključujući Googleov Image Breakout, ali nema dokaza da je bilo koja od njih ovaj arhivski naslov. One zato nisu korišćene za pripisivanje identiteta, funkcija ili porekla. Autor ili razvojni studio: No publicado. Originalna godina izdanja: No publicado; broj 2013 jeste deo sačuvanog naslova, ali sam po sebi nije dovoljan dokaz godine objavljivanja.
Osnovna petlja je jasna: igrač prati horizontalni položaj loptice, dovodi platformu ispod njene silazne putanje i vraća je ka blokovima. Kada loptica pogodi blok, očekivani cilj je da ga ukloni ili doprinese njegovom uklanjanju, ali sačuvani podaci ne navode blokove sa više izdržljivosti. Nisu potvrđeni životi, rezultat, bonusi, posebne loptice, predmeti, tajmer niti ukupan broj nivoa.
Naslov je označen kao retro i classic, što odgovara opisanoj mehanici, ali ne dokazuje da je zvanični nastavak neke konkretne serije. Izraz „još jedna u nizu“ iz starog opisa treba razumeti kao uredničko poređenje sa brojnim igrama istog tipa, a ne kao potvrdu nastavka ili licencirane verzije. Vodič zato ostaje usmeren na dokumentovani odnos platforme, loptice i blokova.
Kako se igra
Po pokretanju sačekaj uvodni ekran ili pojavu polja. Pomeraj miš ulevo i udesno i proveri da li platforma prati pokazivač. Sačuvano uputstvo kaže da levi klik treba koristiti ukoliko je potrebno, što najverovatnije znači aktiviranje menija ili početka runde, ali njegova tačna funkcija nije objavljena. Klikni samo ako loptica miruje ili ekran traži izbor.
Na početku prvog nivoa postavi platformu ispod loptice pre nego što započne kretanje. Ako je za lansiranje potreban klik, drži pokazivač blizu sredine polja i klikni jednom. Zatim prati lopticu, ne njen trag ni blok koji želiš sledeći da pogodiš. Kada počne da pada, pomeri platformu prema mestu na kojem će preseći njenu visinu.
Prvi nivo završava se uklanjanjem svih njegovih blokova, što je izričito navedeno u sačuvanom opisu. Tačan raspored blokova, njihova boja, otpornost i brzina loptice nisu sačuvani, pa se ne mogu navesti kao činjenice. Tok nivoa ipak ostaje konkretan: vraćaj svaku silaznu lopticu platformom, održavaj je iznad donje ivice i postepeno otvaraj praznine u zidu blokova dok poslednji ne nestane.
Kada ostane malo blokova, loptica može duže putovati kroz prazan prostor pre korisnog pogotka. Tada je važnije sačuvati razmenu nego agresivno juriti željeni ugao. Po uklanjanju poslednjeg bloka sačekaj ekran prelaza. Ako igra ne nastavi, proveri da li je neki blok ostao uz ivicu ili je njegovo iscrtavanje slabo vidljivo; nije potvrđena posebna komanda za ručni prelazak na sledeći nivo.
Komande koje treba proveriti pre početka
- Pomeranje miša ulevo: platforma se pomera ka levoj strani igrališta.
- Pomeranje miša udesno: platforma se pomera ka desnoj strani igrališta.
- Levi klik: koristi se ako ga zahteva uvodni ekran ili početak runde; sačuvano uputstvo ne potvrđuje stalnu funkciju klika tokom igre.
- Vertikalno pomeranje miša nema potvrđenu funkciju, jer se platforma prema opisu kreće levo i desno.
- Tastaturne strelice, WASD i razmaknica nisu navedeni kao komande ovog arhivskog primerka.
- Pokazivač drži unutar okvira igre kako platforma ne bi zastala kada miš pređe na ostatak stranice.
- Nije potvrđena komanda za pauzu, ponovno pokretanje ili isključivanje zvuka.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Gledaj silaznu putanju loptice i pomeraj platformu prema tački susreta. Praćenje same loptice do poslednjeg trenutka često dovodi do zakašnjele reakcije, naročito kada se odbije od bočnog zida.
- U početku drži platformu bliže sredini. Iz centralnog položaja kraći je put do obe strane, pa imaš više vremena da odgovoriš na iznenadnu promenu ugla.
- Pomeraj miš glatko. Nagli trzaj može poslati platformu predaleko i ostaviti prostor tačno tamo gde loptica pada. Veće pomeranje koristi samo kada putanja jasno vodi ka suprotnoj strani.
- Kontakt bliže sredini platforme obično je bezbedniji izbor kada tek upoznaješ odziv igre. Udarci bliže ivicama u mnogim Breakout igrama menjaju ugao, ali konkretan model odbijanja ovde nije dokumentovan, pa to treba proveravati oprezno, a ne prihvatiti kao garantovanu funkciju.
- Kada loptica ode iznad ili iza reda blokova, ne pokušavaj da pratiš svaki njen odskok pomeranjem platforme. Vrati platformu prema sredini i sačekaj da silazna putanja postane dovoljno jasna.
- Tipična greška je gledanje preostalih blokova umesto loptice. Blokovi ne završavaju rundu svojim kretanjem, dok propuštena loptica prekida aktivnu razmenu ili izaziva drugi negativan ishod, čiji tačan oblik nije objavljen.
- Druga greška je izvođenje velikih korekcija dok je loptica veoma blizu platforme. Položaj pokušaj da zauzmeš ranije, a poslednji pokret svedi na malu doradu.
- Pri poslednjim blokovima prednost daj opstanku loptice. Nije potvrđeno vremensko ograničenje, pa nema osnova da rizikuješ promašaj samo radi bržeg pogotka.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Dobra zemlja 2013 je sačuvana kao stara browser igra iz Flash perioda. Pošto moderni pregledači ne pokreću originalni Adobe Flash dodatak, arhivirana datoteka može biti učitana kroz Ruffle. Zvanični Ruffle sajt opisuje ovaj projekat kao Flash Player emulator napravljen za savremene operativne sisteme i pregledače.
Miš je osnovni uređaj za igru. Pre početka klikni unutar okvira da mu dodeliš fokus, a pokazivač tokom razmene zadržavaj u granicama igrališta. Na telefonu dodir nije nužno potpuna zamena za stalno horizontalno praćenje mišem; podrška zavisi od načina na koji su stara igra i stranica povezane sa emulatorom.
Ruffle ne garantuje savršeno izvođenje svake Flash datoteke. Moguća su odstupanja u zvuku, brzini animacije, sudaru loptice i platforme, prikazu fontova, početnom kliku ili prelasku između nivoa. Ako se loptica ne pokrene, pokušaj jedan levi klik unutar polja. Ako platforma ne prati miš, ponovo fokusiraj okvir. Prazan ekran ili nemoguć prelazak posle poslednjeg bloka mogu ukazivati na ograničenje emulatora ili nepotpunu arhivu.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Dobra zemlja 2013
Koji je cilj igre Dobra zemlja 2013?
Platformom odbijaš lopticu prema blokovima i uklanjaš sve blokove na nivou. To je jedini pouzdano potvrđen uslov završetka nivoa.
Kako se pomera platforma?
Platforma prati horizontalno pomeranje miša. Pomeraj pokazivač ulevo ili udesno i drži ga unutar okvira igre da ne izgubiš kontrolu.
Čemu služi levi klik?
Sačuvano uputstvo kaže da se koristi ukoliko je potrebno, ali ne navodi tačnu funkciju. Upotrebi ga za potvrdu uvodnog ekrana ili pokretanje loptice samo kada igra to zahteva.
Da li igra ima živote, bonuse i posebne blokove?
No publicado. Sačuvani opis ne potvrđuje živote, bonuse, predmete, izdržljivije blokove, bodovanje niti njihov broj, pa ih ne treba predstavljati kao funkcije ove verzije.
Šta da uradim ako loptica ili platforma ne reaguju kroz Ruffle?
Klikni unutar igrališta da mu vratiš fokus, zatim pomeri miš i pokušaj još jedan klik ako loptica miruje. Ako problem ostane, uzrok može biti ograničena kompatibilnost stare Flash datoteke sa emulatorom.