Pucanje

Crni trkac

Crni trkač je arhivska bočna akciona igra u kojoj crna figura napreduje kroz stazu sa sečivima, kukama i neprijateljima. Sačuvani opis kaže da trčanje počinje čim junak opali pištolj. Igrač zato ne upravlja samo pucanjem već i ritmom…

Još iz kategorije

Igraj Crni trkac

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Crni trkac

Crni trkač je arhivska bočna akciona igra u kojoj crna figura napreduje kroz stazu sa sečivima, kukama i neprijateljima. Sačuvani opis kaže da trčanje počinje čim junak opali pištolj. Igrač zato ne upravlja samo pucanjem već i ritmom kretanja: treba krenuti napred, preskočiti visoku prepreku, sagnuti se ispod opasnosti, zaustaviti se kada nastavak nije bezbedan i pucati na neprijatelja.

Precizan izvorni naslov, autor, godina prvog izdanja, broj nivoa i potpuni raspored prepreka nisu pronađeni u pouzdanim spoljnim izvorima: No publicado. Ta činjenica je važna zato što se lokalni naziv ne sme proizvoljno povezati sa nekom drugom Flash igrom samo zbog crne siluete ili trčanja. Ovaj vodič zato zasniva cilj i komande isključivo na sačuvanom opisu stranice, dok su saveti o tajmingu jasno predstavljeni kao praktične preporuke.

Posebnost igre je što četiri tastera sa leve strane tastature razdvajaju osnovne pokrete: W služi za skok, S za čučanj, A za zaustavljanje, a D za kretanje napred. Razmaknica puca u neprijatelja. Takva postavka zahteva prebacivanje između kretanja i reakcije na prepreku, umesto stalnog držanja jednog tastera. Najveća greška je tretirati igru kao potpuno automatskog trkača i reagovati tek kada opasnost stigne do lika.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Tok prvog nivoa treba započeti upoznavanjem komandi, jer tačan redosled prepreka nije objavljen. Kliknite unutar okvira igre da tastatura dobije fokus. Kada je put ispred lika slobodan, pritisnite D za napred. Sačuvani opis navodi da pucanj pokreće trčanje, pa budite spremni na kretanje odmah nakon upotrebe razmaknice; nemojte pucati dok gledate u drugi deo ekrana ili dok ruke nisu na komandama W, S i A.

Kada se prepreka pruža pri tlu, W aktivira skok. Pritisnite ga malo pre kontakta, ali ne toliko rano da se lik spusti na sečivo. Kada opasnost visi iznad putanje, upotrebite S za čučanj i zadržite niži položaj samo koliko je potrebno da prođete ispod nje. Sačuvani podaci izričito pominju sekače i kuke, ali ne objavljuju njihove tačne visine, brzinu niti obrazac kretanja. Zbog toga svaku novu prepreku najpre procenite po njenom položaju na ekranu.

A je bezbednosna komanda: zaustavite lika ako još niste pročitali sledeću kombinaciju zamki ili ako bi pucanje pokrenulo opasno kretanje. D ponovo uspostavlja napredovanje. Kada se pojavi neprijatelj, pucajte razmaknicom dok imate čist pravac, ali ne zanemarujte prepreku ispred nogu. Uslov završetka prvog nivoa, broj pogodaka potreban za neprijatelje i posledice promašaja nisu objavljeni: No publicado. Pouzdan praktični cilj je stići do kraja deonice bez kontakta sa zamkama ili neprijateljskim napadom.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • W – skok preko sečiva ili druge prepreke postavljene pri tlu.
  • S – čučanj ili saginjanje ispod kuke i druge visoke opasnosti.
  • A – zaustavljanje trkača radi procene sledeće prepreke.
  • D – kretanje napred kroz stazu.
  • Razmaknica – pucanje u neprijatelja; prema sačuvanom opisu, pucanj ujedno započinje trčanje.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Držite prste raspoređene tako da su W, S i A odmah dostupni, dok drugi palac ili ruka kontrolišu razmaknicu. U ovoj igri brz pristup zaustavljanju vredi koliko i brz skok.
  • Gledajte nekoliko koraka ispred lika, ne samo njegov neposredni položaj. Prvo prepoznajte da li sledeća opasnost zahteva skok ili čučanj, zatim proverite postoji li neprijatelj koji traži pucanj.
  • Koristite A pre složenih sekvenci. Kratko zaustavljanje daje vreme da se odredi redosled radnji, na primer pucanj, nastavak kretanja, pa skok. Ovo je praktičan savet izveden iz sačuvane komande za zaustavljanje, a ne objavljena obavezna tehnika.
  • Ne pritiskajte W i S nasumično. Prerani skok može završiti sletanjem na sečivo, dok predug čučanj može usporiti reakciju na nisku prepreku. Uvežbavajte jednu jasnu komandu za jednu jasno prepoznatu opasnost.
  • Tipične greške su pucanje bez pripreme za automatski pokret, držanje D tokom nepoznate deonice, kasno korišćenje A, gledanje samo neprijatelja dok se približava zamka i gubitak fokusa tastature klikom van igre. Nakon neuspeha zapamtite vrstu prepreke, a ne samo mesto udara.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Crni trkač je sačuvan kao stara browser igra iz Flash perioda. Pošto moderni browseri više ne koriste originalni Flash dodatak, arhivska stranica mora da učita sadržaj kroz Ruffle. Nakon učitavanja obavezno kliknite u okvir igre kako bi W, A, S, D i razmaknica bili prosleđeni igri, a ne browseru.

Ruffle objašnjava da kompatibilnost zavisi prvenstveno od verzije ActionScripta i korišćenih Flash API funkcija. Većina starijeg ActionScript 1/2 sadržaja radi, a mnoge ActionScript 3 igre su igrive, ali manje greške i dalje postoje. Verzija ActionScripta korišćena u Crnom trkaču nije objavljena: No publicado.

Ako lik ne reaguje, prvo vratite fokus klikom u igru, zatim osvežite stranicu i sačekajte potpuno učitavanje emulatora. Mogući problemi obuhvataju izostanak zvuka, grafičke razlike, nepravilnu brzinu animacije ili taster koji emulator ne registruje. Mobilne i dodirne komande nisu potvrđene, pa je preporučen desktop browser sa fizičkom tastaturom.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Crni trkac

Koji je cilj igre Crni trkač?

Cilj je voditi crnu figuru kroz opasnu deonicu, izbegavati sečiva i kuke, pucati na neprijatelje i napredovati bez pogibije.

Kako se skače i saginje?

Taster W služi za skok preko niskih prepreka, dok S služi za čučanj ispod opasnosti koje se nalaze iznad putanje.

Kako mogu da zaustavim i ponovo pokrenem trkača?

Pritisnite A da se zaustavite, a D da nastavite napred. Sačuvani opis takođe upozorava da pucanj iz pištolja pokreće trčanje.

Kojim tasterom se puca u neprijatelje?

Puca se razmaknicom. Pre hica proverite i prepreke na stazi, jer pucanje prema sačuvanom opisu može odmah pokrenuti lika.

Zašto komande ne rade u browseru?

Najčešći uzrok je to što okvir igre nema fokus. Kliknite unutar njega, sačekajte da se Ruffle potpuno učita i pokušajte ponovo sa fizičke tastature.