O igri Trkac i kutije
Trkač i kutije je arhivska browser slagalica u kojoj ne upravljaš trkačem neposredno, već mu pripremaš prolaz pomeranjem kutija. Prema sačuvanom opisu, cilj je da kutije namestiš tako da lik može da pređe sa jedne strane scene na drugu. To igru čini spojem prostornog planiranja i posmatranja: najpre procenjuješ trasu, zatim menjaš raspored prepreka i na kraju proveravaš da li trkač može bezbedno da nastavi.
Sačuvano uputstvo potvrđuje da se kutije pomeraju mišem. Uvod je na engleskom i prikazuje osnovni princip igranja, pa ga vredi odgledati čak i kada tekst nije potpuno razumljiv. Obrati pažnju na pokazivač, način na koji je kutija uhvaćena i mesto na koje je demonstracija spušta. Vizuelni primer je pouzdaniji od nagađanja o komandama koje nisu navedene u sačuvanim podacima.
Igra je bila evidentirana na sajtu 15. oktobra 2011. godine u prozoru veličine 640 × 480 piksela. Taj datum označava dodavanje u lokalnu arhivu, a ne potvrđenu godinu prvog objavljivanja. Originalni naslov, autor ili razvojni studio, izdavač i tačan broj nivoa nisu potvrđeni pouzdanim spoljnim izvorom: No publicado.
Važna razlika u odnosu na klasičnu trkačku igru jeste to što brzina prstiju nije glavni alat. Trkač predstavlja pokretni test rešenja, dok igrač rešava problem preko kutija. Uspešan raspored mora da obezbedi kontinuitet puta, odgovarajuće visine i dovoljno prostora za prolazak. Nije dovoljno da kutije izgledaju uredno; moraju stvarno da pomognu liku da savlada prazninu ili prepreku između početne i ciljne strane.
Kako se igra
Po pokretanju sačekaj da se učita uvod. Sačuvani opis izričito pominje objašnjenje na engleskom, a zatim prikaz načina igranja. Nemoj odmah nasumično klikati, jer tako možeš propustiti demonstraciju koja pokazuje šta je pokretno. Ako se pojavi dugme za nastavak, koristi komandu prikazanu u samoj igri; njen tačan naziv nije sačuvan.
Na prvoj igrivoj sceni najpre pronađi trkačev početni položaj i suprotnu stranu do koje treba da stigne. Zatim pregledaj kutije i praznine između površina. Praktičan tok prvog zadatka je: uoči prekinuti deo putanje, izaberi kutiju mišem, premesti je na mesto gde može da posluži kao oslonac ili deo prolaza, pa proveri da li je put sada povezan. Tačan početni raspored i broj kutija nisu objavljeni, zato ne postoji pouzdano potvrđen niz poteza koji treba slepo ponoviti.
Kutiju pomeraj kontrolisano: pritisni je pokazivačem, prevuci ka željenom položaju i otpusti tek kada je na stabilnom i korisnom mestu. Ovo je tumačenje sačuvanog uputstva „Pomeraj kutije mišem”; igra može drugačije označavati izbor ili dozvoljene zone. Ako predmet ne reaguje, vrati pokazivač na njegovu sredinu, pokušaj jedan jasan klik ili prevlačenje i proveri da li je uvod zaista završen.
Kada trkač krene, posmatraj gde tačno rešenje otkazuje. Ako zapne pre kutije, možda je ostao razmak; ako ne može preko nje, raspored je verovatno previsok ili nepristupačan; ako prođe prvi deo, ali se zaustavi kasnije, rešena je samo polovina trase. Funkcija ponovnog pokušaja nije potvrđena. Ukoliko se u interfejsu pojavi restart ili povratak, koristi ga; u suprotnom je bezbedna krajnja mera ponovno učitavanje stranice.
Komande koje treba proveriti pre početka
- Miš: osnovni i jedini sačuvanim podacima potvrđen uređaj za upravljanje.
- Levi klik i prevlačenje: praktično tumačenje naredbe za pomeranje kutija; tačan način hvatanja proveri u uvodnoj demonstraciji.
- Otpuštanje dugmeta miša: postavljanje kutije na izabrano mesto, ako igra prihvata tu poziciju.
- Tastatura: nijedan taster nije pouzdano potvrđen; ne pretpostavljaj da strelice vode trkača.
- Ekran osetljiv na dodir: podrška nije objavljena. Dodir ponekad može oponašati miš kroz browser, ali prevlačenje u starim Flash igrama nije uvek pouzdano.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Pre prvog poteza mentalno nacrtaj najkraću neprekinutu trasu od trkača do suprotne strane. Tako izbegavaš da korisnu kutiju potrošiš na deo scene koji lik uopšte ne mora da koristi.
- Rešavaj od kritične praznine unazad. Najpre pronađi mesto bez kog prelazak nije moguć, zatim odredi koja kutija po veličini i položaju može da ga zatvori. Ovo je urednički savet, a ne potvrđeno interno pravilo bodovanja.
- Ne slaži kutije samo po visini. Proveri i vodoravni razmak, prilaz prvoj kutiji i silazak sa poslednje. Tipična greška je pravljenje platforme do koje trkač ne može da dođe.
- Pomeraj jednu kutiju po pokušaju i zapamti šta se promenilo. Kada istovremeno premestiš sve predmete, teško je utvrditi koji potez je popravio ili pokvario trasu.
- Posmatraj demonstraciju kao mali vodič kroz fiziku igre. Posebno prati da li kutije ostaju tamo gde su spuštene, naležu jedna na drugu ili ih scena ograničava na određena mesta. Nemoj pretpostavljati ponašanje koje uvod ne prikazuje.
- Ako trkač krene automatski, prvo pripremi ceo put pa tek onda aktiviraj nastavak, ukoliko interfejs nudi takvu mogućnost. Ako kreće dok pomeraš predmete, prednost daj najbližoj prepreci. Način pokretanja trkača nije potvrđen, pa ovu odluku zasnuj na onome što vidiš u prvom pokušaju.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Trkač i kutije pripada arhivskim Flash igrama. Savremeni browseri više ne koriste originalni Adobe Flash Player, pa stranica mora da učita sačuvanu SWF datoteku kroz emulator kao što je Ruffle. Ako se vidi prazan okvir, beskonačno učitavanje ili samo pozadina, to ne mora biti greška u tvom potezu: moguće je da datoteka nedostaje ili da pojedina funkcija igre nije kompatibilna.
Ruffle navodi da kompatibilnost prvenstveno zavisi od verzije ActionScripta. Većina starijeg AVM1 sadržaja radi, ali i dalje može imati grafičke nepravilnosti i manje greške; podrška za AVM2 je dovoljno napredovala da mnoge igre budu igrive, ali nije potpuna. Nije objavljeno koju ActionScript verziju koristi ova igra, zato se ne može garantovati identično ponašanje kao u originalnom Flash Playeru.
Za najpouzdaniji pokušaj koristi ažuriran desktop browser, sačekaj potpuno učitavanje i klikni jednom unutar prostora igre pre upravljanja. Prozor od 640 × 480 praktičniji je na većem ekranu. Ako prevlačenje ne radi, isključi zumiranje stranice i pokušaj ponovo preciznim mišem. Zvuk, čuvanje napretka, spoljne veze i eventualne mrežne funkcije mogu biti ograničeni; nije potvrđeno da ih Trkač i kutije uopšte sadrži.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Trkac i kutije
Šta je cilj igre Trkač i kutije?
Cilj je da pomeranjem kutija pripremiš put kojim trkač može da pređe sa jedne strane scene na drugu. Trkačem se, prema sačuvanim podacima, ne upravlja direktno.
Kako se pomeraju kutije?
Sačuvano uputstvo navodi miš. Prati uvodnu demonstraciju, zatim pokušaj da kutiju uhvatiš levim klikom, prevučeš i otpustiš na korisnom mestu. Drugi tasteri nisu potvrđeni.
Kako izgleda prvi nivo?
Uvod na engleskom prvo pokazuje princip, a na prvoj igrivoj sceni treba pregledati putanju i rasporediti kutije tako da uklone prekid na trkačevom putu. Tačan raspored i kompletno rešenje prvog nivoa: No publicado.
Zašto trkač ne može da pređe preko kutija?
Najčešći praktični uzroci su prevelik razmak, previsoko složene kutije, loš prilaz ili nedovršen završni deo puta. Menjaj jednu poziciju odjednom i posmatraj tačku na kojoj trkač staje.
Zašto se igra ne pokreće u browseru?
Reč je o staroj Flash igri koja zavisi od sačuvane datoteke i Ruffle kompatibilnosti. Osveži stranicu, sačekaj učitavanje, klikni unutar okvira i pokušaj u ažuriranom desktop browseru. Pojedine Flash funkcije možda nisu potpuno emulirane.