Igre za dvoje

Pingvini

Pingvini je potezna igra preciznosti za dva igrača na istom računaru. Dve suparničke strane nalaze se na odvojenim ledenim ostrvima i gađaju se projektilima. Pred svaki hitac podešavaju se pravac i jačina, a zatim se potez predaje…

Još iz kategorije

Igraj Pingvini

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Pingvini

Pingvini je potezna igra preciznosti za dva igrača na istom računaru. Dve suparničke strane nalaze se na odvojenim ledenim ostrvima i gađaju se projektilima. Pred svaki hitac podešavaju se pravac i jačina, a zatim se potez predaje protivniku. Zbog toga nema istovremenog upravljanja niti posebnih tastera za svakog igrača: učesnici se smenjuju za istim mišem i pokušavaju da na osnovu prethodnog leta poprave sledeći pokušaj.

Sačuvani opis veoma blisko odgovara Flash igri koja se na drugim portalima pojavljuje kao Conquer Antarctica, odnosno Penguin Wars: javni opisi potvrđuju borbe pingvina na ledenim platformama, potezno nišanjenje mišem, podešavanje pravca i snage, kao i režim za dva igrača. Ipak, lokalni generički naziv sam po sebi nije dovoljan da se bez rezerve potvrde svi podaci svake objavljene verzije. Zbog toga se ovaj vodič drži zajednički potvrđene mehanike i ne pripisuje lokalnoj datoteci nepouzdane detalje.

Dokumentovane verzije srodne igre koriste grudve, granate i rakete, a pobeda se ostvaruje obaranjem protivničkih pingvina sa ledene platforme ili uklanjanjem cele suparničke ekipe. Neki portali navode i kampanju protiv računara. Za arhiviranu stranicu je neposredno potvrđeno da pripada kategoriji igara za dvoje, pa je ovde glavni fokus lokalni duel. Autor konkretne sačuvane verzije, njen originalni datum izdanja i tačan broj nivoa: No publicado. Datum 5. novembar 2011. predstavlja dodavanje na sajt, ne potvrđenu premijeru igre.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Na početnom meniju izaberi opciju za dva igrača ako je prikazana. Naziv može biti 2 Player, Two Players ili grafičko dugme, zavisno od verzije. Kada se pojave ostrva, igrači treba da dogovore ko prvi koristi miš. Aktivni igrač bira projektil ako postoji izbor, zatim podešava pravac i snagu hica i potvrđuje ispaljivanje. Posle završetka animacije miš preuzima drugi igrač.

Na prvom igrivom nivou najpre odredi gde se nalazi protivnička grupa u odnosu na tvoj top ili mesto ispaljivanja. Javni opis igre Conquer Antarctica navodi da su na početku dostupne grudve, dok se drugo oružje pojavljuje kasnije; to je podatak o dokumentovanoj verziji, pa lokalna datoteka može prikazati drugačiji raspored. Prvi hitac koristi za merenje: postavi umeren ugao i snagu, ispali, pa zapamti gde je projektil pao u odnosu na najbližeg protivničkog pingvina.

Pogodak ne mora biti direktno u telo da bi bio koristan ako udar ili eksplozija pomere pingvina ka ivici. Cilj runde je da protivnička strana ostane bez svojih pingvina, najčešće njihovim obaranjem u vodu. Igrači se smenjuju sve dok se ne ispuni uslov pobede prikazan u igri. Ako postoje granata ili raketa, čuvaj ih dok ne proceniš putanju: javna pravila pojedinih verzija navode da je njihova količina ograničena, dok su grudve osnovni projektil.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Miš – potvrđena osnovna kontrola za oba igrača.
  • Pomeranje miša – biranje dugmadi, projektila i elemenata za nišanjenje.
  • Povlačenje pokazivača ili klizača – podešavanje ugla i jačine, u zavisnosti od izgleda konkretne verzije.
  • Levi klik – izbor režima, oružja ili dugmeta za ispaljivanje.
  • Fire ili Shoot – grafičko dugme kojim se potvrđuje hitac kada su pravac i snaga podešeni.
  • Igrač 1 koristi miš tokom svog poteza, zatim ga predaje igraču 2.
  • Nisu potvrđene odvojene tastaturne komande za dva igrača.
  • Ako se kontrola ne odaziva, klikni jednom unutar Flash okvira kako bi browser predao fokus emulatoru.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Prvi hitac tretiraj kao probu, ne kao obavezan pogodak. Zapamti izabrani ugao, položaj klizača snage i tačku pada. Sledeći potez zasnuj na toj putanji umesto na potpuno novoj proceni.
  • Ako projektil pada pre ostrva, povećaj snagu ili malo podigni pravac. Ako preleće celu grupu, smanji snagu ili spusti ugao. Menjaj jednu vrednost u malim koracima kako bi znao koja je korekcija delovala.
  • Gađaj pingvina koji stoji najbliže ivici. Za njegovo obaranje obično je potrebno manje pomeranja nego za protivnika u sredini ostrva, pa jedan precizan pogodak može brzo promeniti odnos snaga.
  • Kada protivnički pingvini stoje blizu jedan drugom, eksplozivni projektil može imati veću taktičku vrednost od grudve. Ipak, nemoj ga trošiti dok ne kalibrišeš putanju osnovnim hicem, naročito ako konkretna verzija ograničava granate i rakete.
  • Prati iste orijentire u pozadini i na ostrvu. Položaj nišana u odnosu na oblak, ledeni vrh ili ivicu interfejsa lakše se pamti nego apstraktan osećaj snage, posebno kada ekran ne prikazuje brojčane vrednosti.
  • Posmatraj i protivnikov potez. Pošto obe strane koriste istu fiziku, njegov pogodak ili promašaj pruža podatke o potrebnoj putanji. Ipak, suprotna strana gađa u obrnutom smeru, pa nemoj mehanički kopirati položaj kursora.
  • Najčešće greške su maksimalna snaga bez prethodne procene, istovremeno menjanje ugla i jačine, gađanje centra ostrva umesto pingvina uz ivicu, prerano trošenje ograničenog oružja i kliktanje dok prethodna animacija još traje.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Pingvini je arhivirana Flash igra, a Adobe Flash dodatak se više ne izvršava u savremenim browserima. Za pokretanje je potrebna sačuvana SWF datoteka i emulator kao što je Ruffle. Kada emulacija radi pravilno, trebalo bi da se pojave meni ili ostrva, a klikovi na nišan, klizač i dugme za ispaljivanje treba da reaguju. Stari Flash Player ne treba instalirati.

Kod Ruffle emulacije mogu izostati zvuk, pojedine animacije ili precizno ponašanje klizača. Osveži stranicu, sačekaj učitavanje i klikni unutar okvira igre. Desktop browser i prikaz blizu izvornih 700 × 500 daju više prostora za precizno nišanjenje i predavanje miša između igrača. Telefon nije idealan jer dodir može drugačije tumačiti povlačenje klizača. Ako se runda zamrzne posle hica, sačekaj završetak animacije pre ponovnog učitavanja.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Pingvini

Kako se igra Pingvini u režimu za dvoje?

Dva igrača koriste isti miš i igraju na smenu. Aktivni igrač podešava pravac i snagu, ispaljuje projektil, čeka završetak animacije i zatim predaje kontrolu protivniku.

Koji je uslov pobede?

Cilj je ukloniti suparničke pingvine, najčešće tako što ih pogocima oboriš sa ledenog ostrva u vodu. Pobeđuje strana čiji pingvini ostanu na platformi.

Da li igra ima samo grudve?

Sačuvani opis potvrđuje grudve. Javno dokumentovane verzije Conquer Antarctica/Penguin Wars imaju i granate i rakete, ali njihov raspored i dostupnost mogu zavisiti od konkretne sačuvane verzije.

Kako najlakše pogoditi protivničko ostrvo?

Prvim hicem izmeri putanju, a zatim menjaj samo ugao ili samo snagu. Ako hitac pada prekratko, blago povećaj domet; ako preleće metu, smanji ga.

Zašto miš ne reaguje kada se igra učita?

Klikni jednom unutar okvira da Ruffle dobije fokus, pa pokušaj ponovo. Ako klizač i dugmad i dalje ne rade, osveži stranicu; moguće je da određena Flash funkcija nije potpuno kompatibilna sa emulatorom.