Igre

Spite and Malice

Spite and Malice je potezna kartaška igra za dva suparnika, poznata i kao Cat and Mouse. Za razliku od klasičnog pasijansa, ovde ne sređuješ samo svoje karte: oba igrača koriste zajedničke srednje gomile i pokušavaju da prvi isprazne…

Još iz kategorije

Igraj Spite and Malice

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Spite and Malice

Spite and Malice je potezna kartaška igra za dva suparnika, poznata i kao Cat and Mouse. Za razliku od klasičnog pasijansa, ovde ne sređuješ samo svoje karte: oba igrača koriste zajedničke srednje gomile i pokušavaju da prvi isprazne ličnu ciljnu gomilu. U arhivskoj verziji ona se nalazi levo, a broj iznad nje pokazuje koliko je karata preostalo. Dostupna je samo karta na njenom vrhu, pa svaki koristan potez treba da približi upravo nju srednjem nizu.

Na sredini se grade rastući nizovi. Prazna srednja pozicija počinje asom, zatim slede 2, 3 i ostale vrednosti do dame. Boja i znak karte nisu važni; računa se samo vrednost. Kralj je džoker i može zameniti potrebnu kartu. Izvori o pravilima potvrđuju i da potez možeš razvijati kartama iz ruke, sa vrha ciljne gomile ili sa vrha sopstvenih pomoćnih gomila. Kada odložiš kartu iz ruke na pomoćnu gomilu, predaješ potez protivniku.

Sačuvana browser verzija prati ovu osnovnu varijantu sa rukom do pet karata, zajedničkim nizovima do dame i kraljevima kao univerzalnim kartama. Nije objavljen pouzdan podatak o autoru ove konkretne Flash adaptacije: No publicado. Takođe nema potvrđenog sistema nivoa. Zato „prvi nivo“ ovde treba razumeti kao početno deljenje i prve poteze jednog meča, a ne kao posebnu tablu sa platformama ili misijama.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Na početku pogledaj otkrivenu kartu na vrhu svoje leve ciljne gomile, zatim karte u ruci i trenutno otvorene srednje nizove. Prema sačuvanim pravilima, prvi igra igrač čija je početna ciljna karta viša. Ako na sredini nema nizova, potreban je as; kralj po pravilima ove verzije može poslužiti kao bilo koja vrednost. Kada niz već postoji, na njega ide samo sledeća vrednost, na primer 6 na 5 ili dama na žandara.

Tokom svog poteza prvo traži način da odigraš kartu sa ciljne gomile. Ako ona trenutno ne odgovara, koristi ruku i otkrivene karte pomoćnih gomila da produžiš srednji niz do potrebne vrednosti. Svaka uklonjena ciljna karta otkriva sledeću, koju možeš pokušati da odigraš u istom potezu. Na početku narednog poteza ruka se dopunjava do najviše pet karata. Ako potrošiš svih pet pre završnog odbacivanja, sačuvana uputstva navode da dobijaš novih pet i nastavljaš.

Potez završavaš kada jednu kartu iz ruke staviš na neku od svojih pomoćnih gomila. To nije beznačajno odbacivanje: dostupna ostaje samo gornja karta svake gomile, pa loš raspored može zakopati vrednost koja će uskoro biti potrebna. Meč se završava čim jedan igrač odigra poslednju kartu sa svoje ciljne gomile. Nije dovoljno isprazniti ruku niti završiti srednji niz; presudno je da broj uz levu gomilu stigne do nule.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Miš: pomeri pokazivač na kartu ili odredišnu gomilu i koristi levi klik za izbor i odigravanje, u skladu sa prikazanim interfejsom.
  • Karte u ruci: biraj samo onu koja može na sledeću poziciju srednjeg niza ili koju želiš da odložiš na pomoćnu gomilu.
  • Ciljna i pomoćne gomile: dostupna je isključivo gornja, potpuno otkrivena karta; zakopane karte ne mogu se birati.
  • Tastatura: posebne komande nisu navedene u sačuvanim uputstvima. Ako klikovi ne reaguju, prvo klikni unutar okvira igre da mu predaš fokus.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Prednost uvek daj ciljnoj gomili. Karta iz ruke može pomoći, ali samo uklanjanje leve gomile vodi pobedi. Pre svakog poteza proveri njenu trenutnu vrednost i izračunaj koliko karata nedostaje da jedan srednji niz stigne do nje.
  • Ne troši kralja automatski na prvu prazninu. Džoker je najvredniji kada premošćava tačno onu vrednost koja blokira tvoju ciljnu kartu ili otvara duži niz poteza. Ako prirodna karta već leži dostupna u ruci, često je bolje sačuvati kralja za kasnije.
  • Pomoćne gomile organizuj tako da korisne karte ostanu na vrhu. Dobra praktična navika je da slične ili opadajuće vrednosti razdvajaš promišljeno, umesto da nasumično zatrpavaš niski broj visokom kartom. Tako smanjuješ broj poteza potrebnih da ponovo dođeš do zakopane karte.
  • Posmatraj protivnikovu otkrivenu ciljnu kartu. Pošto su srednji nizovi zajednički, karta koju odigraš može odmah pripremiti protivniku sledeći korak. Kada imaš više legalnih poteza, razvijaj niz koji pomaže tvojoj ciljnoj karti, a izbegavaj onaj koji protivniku neposredno otvara izlaz.
  • Ne završavaj potez prerano. Sve dok možeš korisno igrati iz ruke, sa ciljne gomile ili sa vrha pomoćnih gomila, proveri postoji li lanac koji vodi do još jedne ciljne karte. Ipak, nije svaki legalan potez dobar: bespotrebno građenje može dati protivniku spreman niz.
  • Tipične greške su pokušaj igranja karata van redosleda, oslanjanje na znak ili boju, izbor zakopane pomoćne karte i zaboravljanje da odlaganje iz ruke završava potez. Ako karta ne može na sredinu, proveri očekivanu sledeću vrednost, a ne samo izgled gomile.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Ovo je arhivska Flash igra. Savremeni pregledači više ne pokreću Adobe Flash dodatak, pa je za rad potrebna stranica sa sačuvanom SWF datotekom i Ruffle emulatorom. Kada se okvir učita, sačekaj početni ekran, klikni unutar njega i tek zatim pokušaj da biraš karte. Ako nedostaje sama datoteka igre ili njeni spoljni resursi, Ruffle to ne može nadoknaditi.

Emulacija stare igre može imati kašnjenje pri prvom učitavanju, nepravilan zvuk, izgubljen fokus miša ili drugačije ponašanje čuvanja podataka. Preporučeni prikaz je originalni odnos 800 × 600, jer rastezanje može zamagliti karte i oznake. Kontrole dodirom nisu potvrđene; na telefonu sitne karte i stari interfejs mogu biti nepraktični, pa su računar i miš pouzdaniji izbor.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Spite and Malice

Šta je cilj igre Spite and Malice?

Cilj je da pre protivnika odigraš sve karte sa svoje leve ciljne gomile. Ruka i pomoćne gomile služe za pripremu nizova, ali njihovo pražnjenje samo po sebi ne donosi pobedu.

Kojim redom se grade srednje gomile?

Svaka počinje asom i raste po jednu vrednost: 2, 3, 4 i tako dalje do dame. Znakovi i boje nisu bitni u ovoj varijanti.

Čemu služi kralj?

Kralj je džoker koji može predstavljati vrednost potrebnu na sledećem mestu srednjeg niza. Najkorisnije je sačuvati ga za prazninu koja blokira ciljnu kartu.

Kada se završava moj potez?

Potez se završava kada kartu iz ruke spustiš na jednu od svojih pomoćnih gomila. Pre toga možeš odigrati više legalnih karata na sredinu.

Zašto ne mogu da izaberem kartu iz pomoćne gomile?

Može se koristiti samo karta na samom vrhu gomile. Ako je željena karta prekrivena, moraš najpre legalno ukloniti karte iznad nje u narednim potezima.