Igre

Princ zabac ubija zivotinje

Igra sačuvana pod nazivom Princ žabac ubija životinje odgovara Flash platformi Poison Frog Prince. U priči žablji princ živi kraj reke u šumi, ali hemijsko zagađenje menja okolinu i pretvara ga u otrovnog žapca. Njegov um ostaje očuvan, a…

Još iz kategorije

Igraj Princ zabac ubija zivotinje

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Princ zabac ubija zivotinje

Igra sačuvana pod nazivom Princ žabac ubija životinje odgovara Flash platformi Poison Frog Prince. U priči žablji princ živi kraj reke u šumi, ali hemijsko zagađenje menja okolinu i pretvara ga u otrovnog žapca. Njegov um ostaje očuvan, a novostečena sposobnost omogućava mu da kontroliše druge životinje. Putovanje nije potraga za poljupcem iz klasične bajke, već bekstvo iz zagađenog staništa i traženje novog doma.

Posebnost igre je smenjivanje tela i sposobnosti. Žabac se kreće i skače kao platformerski lik, ali skokom na životinju može da preuzme kontrolu nad njom. Taster X zatim koristi sposobnost trenutno kontrolisane životinje, dok C ubija ili napušta tog domaćina prema objavljenom uputstvu. Zbog toga se prepreke ne rešavaju samo preciznim skokom: potrebno je prepoznati koja životinja ima korisnu sposobnost i koliko dugo treba ostati u njenom telu.

Kongregate navodi naslov Poison Frog Prince, autora odnosno developera lanbing i datum objavljivanja 13. oktobar 2011. Drugi neposredni portali potvrđuju istu priču i iste osnovne komande. Sačuvani datum 11. oktobar 2011. odnosi se na lokalni arhivski zapis i ne treba ga mešati sa datumom koji objavljuje Kongregate. Broj nivoa, potpuna lista životinja i sistem čuvanja napretka: No publicado.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Posle pokretanja odaberi početnu opciju unutar Flash platna i klikni u okvir kako bi igra dobila fokus tastature. Strelice levo i desno pomeraju žapca, dok strelica nagore služi za skok. U objavljenom uputstvu Kongregatea posebno se navodi da skok odozgo na glavu životinje aktivira preuzimanje kontrole. Puž i jež su izuzeci na koje ta radnja ne deluje, pa ih ne treba tretirati kao uobičajene domaćine.

Na početku prvog nivoa prvo proveri dužinu običnog skoka i položaj najbližih životinja. Priđi pogodnom domaćinu sa strane, skoči iznad njega i sleti mu na glavu. Kada se kontrola uspešno promeni, isprobaj X na bezbednom mestu da vidiš sposobnost tog tela. Objavljeni izvori ne opisuju tačan raspored platformi niti obavezni niz poteza prvog nivoa, pa je ovo pouzdan postupak za učenje sistema, a ne izmišljeno rešenje određene mape.

Kada sposobnost životinje više nije potrebna, taster C služi da je ubiješ prema izvornim uputstvima. Tu komandu nemoj pritiskati odmah po preuzimanju: domaćin može biti potreban za narednu prepreku ili za pristup višoj platformi. Pre uništavanja tela pogledaj gde će žabac završiti i da li postoji bezbedno mesto za nastavak. Suština je planirati najmanje jedan potez unapred, jer pogrešno napuštanje korisne životinje može zahtevati ponavljanje odeljka.

Najčešće greške su skakanje na životinju sa strane umesto odozgo, mešanje tastera X i C, pokušaj preuzimanja puža ili ježa i držanje strelice nagore bez pripreme horizontalnog položaja. Problem nastaje i kada browser izgubi fokus posle klika izvan platna. Ako strelice pomeraju stranicu umesto lika, klikni ponovo u igru. Ne pretpostavljaj da svaki domaćin ima istu visinu skoka, brzinu ili napad; X treba kratko testirati posle svake promene.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Strelica levo – kretanje trenutno kontrolisanog lika ulevo.
  • Strelica desno – kretanje trenutno kontrolisanog lika udesno.
  • Strelica nagore – skok; doskok odozgo na odgovarajuću životinju preuzima kontrolu nad njom.
  • X – aktiviranje posebne sposobnosti životinje koju trenutno kontrolišeš.
  • C – ubijanje kontrolisane životinje prema objavljenim uputstvima.
  • Puž i jež – objavljeni izuzeci koje žabac ne može da kontroliše uobičajenim skokom na glavu.
  • Miš – koristi se za dugmad menija ako ih konkretna verzija prikaže; nije potvrđen kao komanda tokom platformskih deonica.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Ne skači na prvu životinju samo zato što je dostupna. Pogledaj narednu prepreku i biraj domaćina čija sposobnost deluje korisno za taj deo puta.
  • C tretiraj kao nepovratnu odluku. Pre pritiska proveri da li ti je X sposobnost još potrebna i gde će se žabac pojaviti posle smrti domaćina.
  • Kod preuzimanja ciljaj sredinu glave životinje. Bočni sudar nije isto što i doskok odozgo i može žapca ostaviti izloženog opasnosti.
  • Posle promene tela napravi kratak probni pokret na bezbednoj površini. Tako ćeš upoznati brzinu, skok i dejstvo tastera X bez rizika na ivici platforme.
  • Puža i ježa posmatraj kao prepreke ili posebne elemente nivoa, jer ih objavljeno uputstvo izuzima iz standardnog sistema kontrole. Ne ponavljaj isti neuspešan skok očekujući drugačiji rezultat.
  • Kada vidiš više životinja, razmišljaj o redosledu: jedna sposobnost može otvoriti prolaz do sledećeg domaćina. Uništavanje pogrešnog tela prerano može prekinuti taj lanac.
  • Koristi kratke pritiske strelica pri nameštanju iznad male mete. Prevelika horizontalna brzina lako pretvara planirani doskok na glavu u bočni promašaj.
  • Ako ne znaš šta X radi u novom telu, aktiviraj ga jednom sa dovoljno prostora ispred i iznad lika. Posmatranje animacije je sigurnije od testiranja neposredno pred preprekom.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Poison Frog Prince je objavljen kao Flash igra, a Gamesflow čak navodi originalni SWF objekat i potvrđuje tastaturne komande. Pošto savremeni browseri ne pokreću stari Adobe Flash dodatak, arhivska kopija zahteva emulator poput Rufflea. Ruffle je otvoreni Flash Player emulator napravljen za moderne browsere i operativne sisteme. Ako je ugrađen u stranicu, sačekaj učitavanje i klikni u platno pre upotrebe strelica, X i C.

Kompatibilnost kompletnog toka ove igre u Ruffleu: No publicado. Moguće su razlike u zvuku, animaciji, detekciji sudara ili čuvanju napretka. Ako komande ne rade, proveri raspored tastature, vrati fokus klikom u okvir i osveži stranicu. Igra je sačuvana u formatu 640 × 480 i oslanja se na više fizičkih tastera, pa je desktop računar pogodniji od telefona. Zvanična podrška za dodirne komande: No publicado.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Princ zabac ubija zivotinje

Koji je originalni naziv igre Princ žabac ubija životinje?

Neposredni izvori je objavljuju kao Poison Frog Prince. Kongregate kao developera navodi korisnika lanbing i datum 13. oktobar 2011.

Kako žabac preuzima kontrolu nad drugom životinjom?

Strelicom nagore skoči iznad životinje i doskoči joj na glavu. Objavljeno uputstvo navodi da puž i jež ne mogu da se preuzmu na taj način.

Čemu služe tasteri X i C?

X aktivira sposobnost trenutno kontrolisane životinje, dok C ubija tu životinju prema izvornim uputstvima. C zato treba koristiti tek kada domaćin više nije potreban.

Šta treba uraditi na prvom nivou?

Najpre uvežbaj kretanje i skok, zatim preuzmi odgovarajuću životinju doskokom odozgo i testiraj njenu sposobnost tasterom X. Tačan raspored i kompletno rešenje prvog nivoa: No publicado.

Zašto strelice pomeraju stranicu umesto žapca?

Browser verovatno nije dao fokus Flash platnu. Klikni unutar okvira igre, sačekaj da Ruffle završi učitavanje i zatim ponovo probaj strelice.