Igre

Alisa u zemlji cuda - GOLF

Igra sačuvana pod nazivom Alisa u zemlji čuda - GOLF može se pouzdano prepoznati kao Flash igra Crazy Croquet. Podudaranje nije zasnovano samo na temi: arhivski okvir ima dimenzije 650 × 530, a pronađena kopija SWF datoteke iste veličine…

Još iz kategorije

Igraj Alisa u zemlji cuda - GOLF

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Alisa u zemlji cuda - GOLF

Igra sačuvana pod nazivom Alisa u zemlji čuda - GOLF može se pouzdano prepoznati kao Flash igra Crazy Croquet. Podudaranje nije zasnovano samo na temi: arhivski okvir ima dimenzije 650 × 530, a pronađena kopija SWF datoteke iste veličine nosi naziv crazy_croquet.swf. Spoljašnji opisi potvrđuju Alisu, udaranje plavog ježa flamingom, ciljnu rupu i upravljanje mišem. Reč je, dakle, o fantastičnoj varijanti kroketa predstavljenoj kao fizička golf-mozgalica.

Cilj svakog nivoa jeste da Alisa ubaci plavog ježa u njegovu rupu. Flamingo služi kao palica, dok Češirski mačak daje savete o pravilima. Newgrounds i Kongregate navode 24 nivoa zasnovana na fizici, a Kongregate igru pripisuje autoru odnosno developeru Ermakova i beleži objavljivanje 20. aprila 2012. Datum 21. april 2012. u sačuvanim podacima odnosi se na dodavanje igre domaćem portalu.

Igra nije klasičan golf uprkos arhivskom naslovu. Osnovna radnja više liči na mini-golf: birate ugao i snagu udarca, zatim gledate kako se jež kotrlja preko neravnog terena i među preprekama. FunkyPotato neposredno potvrđuje da se mišem podešavaju ugao i snaga, dok Newgrounds opisuje igru kao slagalicu zasnovanu na fizici. Uspeh zato zavisi od procene putanje, a ne od brzog ponavljanja klikova.

Važno je razlikovati proverena pravila od uredničkog saveta. Potvrđeni su plavi jež, rupa, flamingo, miš, Češirski mačak i 24 nivoa. Pojedine kopije igre pominju i crvene objekte koje ne treba ubaciti u rupu, ali taj detalj nije jednako jasno dokumentovan u glavnim autorskim opisima. Zato pre svakog udarca treba pročitati poruku mačka i posmatrati konkretan raspored, umesto pretpostavljanja da svi obojeni elementi imaju istu ulogu.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Na prvom nivou sačekajte da se uvodna poruka ili savet Češirskog mačka završi, pa pronađite plavog ježa, Alisu sa flamingom i ciljnu rupu. Početna staza služi upoznavanju sa nišanjenjem: pre udarca pomerajte miš i posmatrajte pokazivač pravca i snage. Nemojte kliknuti dok ne razumete u kom smeru strelica pokazuje i da li njena dužina ili položaj predstavljaju jačinu.

Postavite željeni ugao tako da zamišljena putanja vodi ka rupi ili ka korisnom delu terena. Zatim podesite snagu. Kratak, kontrolisan udarac je bolji kada je cilj blizu ili kada teren pada ka rupi; više snage ima smisla kada je potrebno savladati uspon ili dužu ravninu. Levi klik izvršava udarac, što potvrđuju opisi kontrola na Kongregateu i Newgroundsu.

Posle klika pustite animaciju da se završi. Ne pokušavajte odmah da zadate drugi udarac dok se jež još kotrlja, jer njegov konačni položaj određuje sledeći ugao. Ako ne uđe u rupu, ponovo procenite udaljenost i nagib iz novog položaja. Kada plavi jež završi u rupi, nivo je ispunjen i igra prelazi na sledeću slagalicu.

Kasniji nivoi postaju složeniji i uvode drugačije rasporede i prepreke. Autorski opis potvrđuje postepeno napredovanje kroz 24 fizičke mozgalice, ali ne objavljuje kompletan spisak svih prepreka niti pravilo za svaki ekran. Poruke Češirskog mačka zato imaju praktičnu ulogu u samoj igri: pročitajte ih pre prvog udarca na novom nivou i proverite kako teren utiče na kotrljanje ježa.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Pomeranje miša podešava nišan, odnosno ugao budućeg udarca.
  • Položaj miša ili prikazani indikator služi podešavanju snage; posmatrajte strelicu pre potvrde.
  • Levi klik izvodi udarac flamingom i šalje plavog ježa duž izabrane putanje.
  • Sačekajte da se jež potpuno zaustavi pre pripreme narednog udarca.
  • Klik na vidljiva dugmad menija služi pokretanju igre, izboru nivoa ili kontroli zvuka kada su te opcije prikazane.
  • Pouzdana tastaturna komanda za ponovno pokretanje nije objavljena. Jedan komentar pominje da bi prečica R bila poželjna, što nije potvrda da ona postoji.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Pre svakog udarca odvojite ugao od snage. Najpre pronađite dobru liniju, a tek zatim procenite koliko je jak udarac potreban.
  • Na prvom pokušaju koristite umerenu snagu. Prejak udarac često uklanja mogućnost fine korekcije i može odvesti ježa na nepovoljan deo staze.
  • Nagib menja rezultat. Za uspon je obično potrebno više snage, dok nizbrdica može nastaviti da ubrzava ježa i posle slabijeg udarca.
  • Kada direktna linija nije bezbedna, tražite međupoložaj sa širokim prostorom za sledeći udarac. Nije svaki potez namenjen trenutnom ulasku u rupu.
  • Pratite gde se jež stvarno zaustavlja, a ne gde ste očekivali da će stati. Razlika između te dve tačke pokazuje kako konkretan nivo tumači trenje i nagib.
  • Pročitajte savet Češirskog mačka pre klika. Poruka može objasniti novi element nivoa i sprečiti da potrošite prvi pokušaj na pogrešnu pretpostavku.
  • Kada je rupa blizu, smanjite snagu i ciljajte njeno središte. Veliki završni udarac povećava mogućnost da promašite prilaz ili završite iza cilja.
  • Ako ponovljeni pokušaj stalno završava kratko, povećavajte snagu postepeno. Ako jež stalno prelazi željenu tačku, zadržite ugao i prvo smanjite jačinu umesto menjanja svega odjednom.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Crazy Croquet je originalno objavljen kao Flash igra. Adobe Flash Player više nije deo savremenih browsera, pa je za pokretanje arhivske verzije potreban sačuvan SWF i emulator kao Ruffle. Zvanična stranica Rufflea opisuje ga kao emulator otvorenog koda namenjen pokretanju Flash sadržaja u modernim operativnim sistemima i browserima.

Ako se igra ne pojavi, proverite da li stranica učitava emulator, osvežite je i sačekajte da se SWF obradi. Moguća ograničenja obuhvataju neispravan zvuk, izostale fontove, sporije fizičke animacije ili dugmad koja ne reaguju kao u originalu. Pošto se ugao i snaga podešavaju mišem, desktop browser sa fizičkim mišem je najpouzdaniji izbor. Rad dodirom, čuvanje napretka i potpuna kompatibilnost svih nivoa nisu zvanično potvrđeni.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Alisa u zemlji cuda - GOLF

Koji je originalni naziv igre Alisa u zemlji čuda - GOLF?

Dostupni opisi, likovi, mehanika i podudarna SWF kopija potvrđuju da je originalni naziv Crazy Croquet.

Šta treba ubaciti u rupu?

U svakom nivou Alisa treba flamingom da udari plavog ježa i dovede ga u njegovu rupu. Jež ovde ima ulogu lopte u fantastičnoj partiji kroketa.

Kako se podešavaju ugao i snaga udarca?

Mišem se podešavaju pravac i snaga, a levi klik izvodi udarac. Pre klika pratite strelicu ili drugi prikazani indikator kako biste procenili buduću putanju.

Koliko nivoa ima Crazy Croquet?

Autorski opis na Newgroundsu i zapis na Kongregateu navode 24 fizičke puzzle-etape. Nivoi postepeno traže pažljiviju procenu terena i prepreka.

Ko je napravio igru i kako se danas pokreće?

Kongregate navodi developera Ermakova i datum objavljivanja 20. april 2012. Pošto je igra napravljena u Flashu, danas je potreban sačuvan SWF i emulator kao Ruffle.