Igre

Divide deljenje

Divide deljenje je kratka logička Flash igra u kojoj se geometrijska figura seče na unapred zadat broj zasebnih komada. Za svaki zadatak na raspolaganju je ograničen broj rezova, pa nije dovoljno samo povlačiti linije dok se ne dobije…

Još iz kategorije

Igraj Divide deljenje

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Divide deljenje

Divide deljenje je kratka logička Flash igra u kojoj se geometrijska figura seče na unapred zadat broj zasebnih komada. Za svaki zadatak na raspolaganju je ograničen broj rezova, pa nije dovoljno samo povlačiti linije dok se ne dobije traženi rezultat: svaki potez mora da doprinese konačnom broju delova. Sačuvana verzija na sajtu navodi 27 nivoa, dok originalna stranica na Kongregateu potvrđuje osnovno pravilo, upravljanje isključivo mišem i naziv autora Gibton, uz saradnika Edvent.

Kongregate je original objavio 8. aprila 2013. pod nazivom Divide. Tamošnje uputstvo svodi kontrolu na pritisak, držanje i prevlačenje miša, a opis precizira da figuru treba podeliti na traženu količinu delova sa ograničenim brojem rezova. Druga arhivska stranica opisuje drvene oblike poput kvadrata, trouglova, slova T i figura nalik tangramu. Oblik se menja od zadatka do zadatka, ali pravilo ostaje isto.

Važno je razlikovati broj delova od njihove veličine. Pouzdani izvori ne navode da komadi moraju biti jednake površine, pa je cilj da nastane tačan broj odvojenih celina, a ne da svaka bude iste veličine. Prava linija može preseći jedan ili više već razdvojenih komada; zbog toga dobro postavljen kasniji rez ponekad povećava ukupan broj delova za više od jedan. Upravo je to glavna ideja težih zadataka.

Ovo nije igra brzine. Nema potvrđenog vremenskog ograničenja, neprijatelja ili kazne za sporije razmišljanje. Izazov je prostorno planiranje: treba predvideti kroz koje delove će proći buduća linija, koliko će novih komada napraviti i da li će neki uski krak ili ugao ostati van njenog domašaja. Sačuvani naslov i broj nivoa pripadaju lokalnoj arhivi; spoljašnji izvori ne objavljuju kompletan redosled ni rešenja svih nivoa.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Po pokretanju nivoa najpre pogledajte oblik, traženi broj komada i raspoloživ broj rezova prikazan u interfejsu. Nemojte automatski seći po sredini. Pre prvog poteza zamislite gde bi dve ili više linija mogle da se ukrste i koliko bi postojećih delova svaka od njih zahvatila. Cilj je dostignut tek kada brojač odvojenih komada odgovara zahtevu nivoa.

Tok prvog nivoa treba posmatrati kao upoznavanje sa istom radnjom koja se koristi do kraja igre. Postavite pokazivač sa jedne strane figure, pritisnite levi taster miša, držite ga i prevucite preko materijala do druge strane. Otpustite taster da biste završili rez. Nakon toga proverite da li se figura razdvojila i kako su se promenili brojači. Tačan oblik i traženi broj prvog zadatka nisu objavljeni u pouzdanim spoljnim izvorima, pa ih ne treba unapred pretpostavljati.

Rez mora stvarno preći preko figure. Linija koja dodirne samo ivicu, završi prerano ili prođe kroz prazan prostor možda neće odvojiti novi komad. Zato započnite malo izvan jedne ivice i završite malo izvan suprotne, naročito na tankim kracima. Kod nepravilnih figura proverite da li linija prolazi kroz sve površine koje želite da podelite.

Ako nakon poslednjeg dozvoljenog poteza broj komada nije tačan, nivo treba ispraviti ili ponoviti. Arhivski opis na ZeBest-3000 pominje mogućnost poništavanja poslednje radnje ili potpunog ponovnog pokretanja tekućeg nivoa. Izgled dugmadi može se razlikovati u sačuvanoj verziji, pa potražite oznake za vraćanje poteza ili restart u samom okviru igre. Nemojte osvežavati čitavu stranicu dok prvo ne probate ugrađene opcije.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Levi taster miša: pritisnite i držite na početnoj tački reza.
  • Prevlačenje miša: povucite pravu liniju preko dela figure koji želite da presečete.
  • Otpuštanje levog tastera: završava pokušaj reza.
  • Dugme za poništavanje ili restart, ako je prikazano u igri: vraća poslednji potez ili ponavlja nivo.
  • Tastaturne komande nisu objavljene; osnovno igranje koristi miš.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Računajte potencijalni dobitak svakog reza. Kada linija preseče samo jedan postojeći komad, ukupan broj se u uobičajenom slučaju povećava za jedan. Ako ista linija prođe kroz više već odvojenih komada, može napraviti više novih delova odjednom. To je praktično pravilo za planiranje, a ne posebna komanda igre.
  • Prve rezove koristite za stvaranje rasporeda koji će kasnija linija moći da preseče na više mesta. Ukrštene linije često su korisnije od niza paralelnih rezova, jer novi rez tada može zahvatiti nekoliko prethodno formiranih oblasti. Ipak, pre ukrštanja proverite da li geometrija figure zaista povezuje željene preseke.
  • Ne izolujte prerano mali krak ili ugao. Ako odvojeni komad ostane daleko od planirane putanje narednih rezova, za njegovo dodatno deljenje možda će biti potreban ceo potez. Kod oblika T ili tangramskih silueta tražite liniju koja istovremeno prolazi kroz više izbočina.
  • Radite unazad od cilja. Uporedite trenutni broj komada, cilj i preostale rezove. Ako vam, na primer, nedostaje više komada nego što imate poteza, barem jedan sledeći rez mora preseći više postojećih delova. Ovo je računarski način da se na vreme prepozna plan koji više ne može uspeti.
  • Tipična greška je niz nasumičnih rezova kroz centar. Takvi potezi mogu proći na jednostavnim oblicima, ali ne garantuju da će poslednja linija zahvatiti potreban broj oblasti. Pre svakog otpuštanja miša pratite celu zamišljenu putanju, uključujući ulaznu i izlaznu ivicu.
  • Druga česta greška je pokušaj da svi komadi izgledaju jednako. Dostupna pravila zahtevaju određenu količinu komada, ali ne objavljuju uslov jednake površine. Usredsredite se na povezanost i broj nastalih celina, osim ako konkretan ekran nivoa izričito pokaže dodatni zahtev.
  • Ako pogrešite rani rez, često je efikasnije odmah ponoviti nivo nego trošiti preostale poteze na popravljanje loše geometrije. Poništavanje je korisno kada je plan dobar, ali je poslednja linija bila prekratka ili loše usmerena.
  • Na uskim delovima koristite miran, malo duži potez koji počinje i završava izvan oblika. Prekratko prevlačenje može izgledati kao da seče, a da ne napravi potpuno razdvajanje. Preciznost je važnija od brzine.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Divide je arhivska Flash igra. Adobe Flash Player više nije standardni deo savremenih pregledača, pa se sačuvana SWF datoteka obično pokreće preko Ruffle emulatora ugrađenog u stranicu. Ruffle je otvoreni emulator napravljen za moderne operativne sisteme i pregledače; korisniku uglavnom nije potreban originalni Flash dodatak.

Za igranje sačekajte da se okvir veličine približno 640 × 480 učita, zatim kliknite unutar njega kako bi dobio fokus. Ako se vidi samo prazna ili crna površina, osvežite stranicu, proverite da li pregledač dozvoljava JavaScript i isključite blokiranje sadržaja samo za tu stranicu ako mu verujete. Učitavanje može potrajati duže nego kod nove HTML5 igre.

Emulacija stare igre nije isto što i izvorni Flash Player. Mogući su odstupanje zvuka, kašnjenje animacije, netačno prepoznavanje veoma brzog prevlačenja ili neuspešno čuvanje napretka. Ako rez ne bude zabeležen, pokušajte ponovo sporijim potezom i držite pokazivač unutar okvira. Ruffle se i dalje razvija, pa ponašanje može zavisiti od njegove verzije i pregledača; potpuna kompatibilnost ove konkretne SWF datoteke nije objavljena. Igra je prvenstveno prilagođena desktop mišu. Dodirni ekran može oponašati prevlačenje, ali pouzdana mobilna podrška i prilagođen interfejs nisu potvrđeni.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Divide deljenje

Šta je tačan cilj igre Divide deljenje?

Treba preseći prikazanu figuru tako da nastane tačno onoliko zasebnih komada koliko nivo zahteva, koristeći najviše dozvoljeni broj rezova.

Da li svi isečeni delovi moraju biti jednake veličine?

Pouzdano objavljena pravila pominju samo traženi broj komada i ograničen broj rezova. Uslov jednake površine nije objavljen, osim ako ga neki konkretan ekran izričito prikaže.

Koliko nivoa ima sačuvana verzija?

Sačuvani opis sajta navodi 27 nivoa. Originalna Kongregate stranica ne objavljuje ukupan broj, pa se broj 27 odnosi na lokalno arhiviranu verziju.

Kako se pravi rez?

Pritisnite levi taster miša, držite ga, prevucite pravu liniju preko figure i otpustite. Počnite i završite malo izvan ivica kako bi rez prošao kroz ceo željeni deo.

Zašto se igra ne pokreće kao nekadašnji Flash sadržaj?

Savremeni pregledači više ne koriste originalni Flash dodatak. Arhivska datoteka mora da se emulira kroz Ruffle, a pojedini zvučni, grafički ili ulazni elementi mogu raditi drugačije.