O igri Ketslug - Nasilna macka
Ketslug je arhivska platformska mozgalica u kojoj ne upravljate jednim junakom, već naizmenično vodite mačku i malu metalnu loptu. Njihov zajednički zadatak je da poprave svemirski brod i napuste planetu, a neposredan cilj svakog od 18 nivoa jeste da oba lika stignu do portala. Kongregate i Onlinemania potvrđuju broj nivoa, temu pokvarenog broda i obaveznu saradnju dva lika. Izraz „dva igrača“ u pojedinim starim opisima odnosi se na dva upravljiva lika; dostupne komande pokazuju da jedan igrač prelazi s jednog lika na drugi.
Osnova igre je pravilno određivanje redosleda poteza. Mačka i lopta ne rešavaju prepreke nezavisno: položaj jednog lika često priprema prolaz ili odskočnu tačku za drugog. Kongregate posebno navodi da mačka može da skoči na malu loptu kako bi izvela viši skok. Zbog toga loptu ne treba odmah slati prema portalu. Nekada je korisnije ostaviti je ispod visoke platforme, prebaciti upravljanje na mačku i iskoristiti je kao pomoć za uspon.
Kongregate stranicu pripisuje korisniku femoreti i navodi datum 8. mart 2012, dok Onlinemania beleži da je igra na tom portalu dodata 5. februara 2012. To nisu isti podaci kao datum dodavanja u domaću arhivu, 15. mart 2013. Nije pouzdano utvrđeno da li je femoreti pravno ime originalnog autora ili nalog izdavača, pa puno ime autora ostaje: No publicado. Potvrđeno je, međutim, da je Ketslug stara Flash igra, a ne savremena HTML5 platformska igra.
Kako se igra
Na početku nivoa najpre pronađite oba lika, portal i platforme koje jedan od njih ne može samostalno da dosegne. Pomerite trenutno aktivnog lika kratko ulevo ili udesno da proverite koga kontrolišete, zatim upotrebite komandu za promenu lika. Cilj nije samo dovesti mačku do izlaza: nivo se završava tek kada i mačka i metalna lopta dođu do portala. Ako jedan lik ostane iza prepreke bez mogućnosti povratka, raspored poteza moraćete da ponovite.
Javno dostupna uputstva ne objavljuju precizan raspored prepreka prvog nivoa, pa ga ne treba izmišljati. Bezbedan tok prvog nivoa je da prvo uvežbate kretanje mačke, zatim pređete na loptu i približite je mestu na kojem mački nedostaje visina. Vratite kontrolu mački, skočite na loptu i iskoristite dodatnu visinu. Posle toga nastavite da smenjujete likove dok oba ne dođu do portala. Taj uvodni postupak predstavlja osnovni obrazac za kasnije zagonetke.
Pre svakog većeg skoka proverite gde će ostati drugi lik. Ako mačka pređe na višu platformu, ali lopta ostane zatvorena iza ivice ili zida, samo pola zadatka je rešeno. Obrnut problem nastaje kada loptu prerano odvedete do izlaza, a mački je ona još potrebna kao odskočna tačka. Igra zato nagrađuje planiranje nekoliko poteza unapred, a ne brzo trčanje prema portalu.
Kada pokušaj propadne, ponovite nivo sa jednom konkretnom izmenom. Najpre promenite položaj lopte, zatim trenutak skoka, a tek potom čitav redosled. Tako ćete lakše utvrditi koji deo rešenja nije radio. Izbegavajte nasumično pritiskanje komande za promenu lika, jer se lako izgubi pregled nad tim ko je aktivan i koji junak još mora da pređe prepreku.
Komande koje treba proveriti pre početka
- Leva i desna strelica pomeraju aktivnog lika u odgovarajućem smeru.
- Tasteri A i D predstavljaju alternativno horizontalno kretanje u WAD rasporedu.
- Strelica nagore ili taster W koriste se za skok, u skladu sa objavljenim uputstvom „Directionals or WAD“.
- Strelica nadole ili taster S menjaju aktivnog lika; domaće sačuvano uputstvo posebno navodi S.
- Za viši skok postavite metalnu loptu ispod mačke, prebacite se na mačku i skočite preko nje. Ovo je potvrđena mehanika, a ne dodatna komanda.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Posmatrajte svaki nivo kao problem redosleda. Pre prvog skoka odlučite gde lopta mora da stoji kada mačka stigne do više platforme i kojim putem će lopta kasnije do portala.
- Čuvajte loptu kao pokretnu odskočnu tačku dok ne budete sigurni da mački više nije potrebna. Njeno rano slanje do izlaza može ostaviti mačku ispod nedostižne ivice.
- Pomerajte likove u kratkim deonicama i često proveravajte položaj drugog lika. Dugi niz poteza bez prebacivanja kontrole povećava mogućnost da jedan junak ostane zarobljen.
- Pre skoka sa ivice procenite postoji li povratak. Tipična greška je uspešan skok jednog lika koji istovremeno onemogući nastavak drugom. Portal je zajednički cilj, pa pojedinačni napredak nije dovoljan.
- Ako ne možete da dosegnete platformu, prvo isprobajte precizniji položaj lopte umesto ponavljanja istog skoka. Mala razlika u mestu sa kojeg mačka odskače može biti važnija od zaleta.
- Kod neuspelog pokušaja zapamtite poslednju tačku na kojoj su oba lika još imala otvoren put. Sledeći pokušaj menjajte od tog trenutka, umesto da nasumično preuređujete sve prethodne poteze.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Ketslug je napravljen za Adobe Flash, koji moderni pregledači više ne pokreću kao dodatak. Na arhivskom sajtu igra zato može da radi preko Ruffle emulatora. Koristite ažuriran desktop pregledač, sačekajte da se učita okvir igre i kliknite unutar njega pre pritiskanja tastature. Ako stranica reaguje na strelice umesto igre, fokus nije prešao u emulirani prozor.
Ruffle ne garantuje potpuno ponašanje svake Flash datoteke. Mogući su duže početno učitavanje, izostanak zvuka, nepravilan fokus tastature, pad brzine ili nivo koji se ne resetuje kako treba. Najpre osvežite stranicu i ponovo kliknite u igru. Ne instalirajte stari Adobe Flash Player niti sumnjive dodatke koji ga nude.
Igra je projektovana za tastaturu i prikaz približno 705 × 505 piksela. Telefon ili tablet bez fizičke tastature možda neće ponuditi odgovarajuće virtuelne komande, pa je računar pouzdaniji izbor. Čuvanje napretka i rad svih starih Flash servisa nisu potvrđeni; ako zatvorite karticu, računajte da ćete možda morati ponovo da krenete od početka.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Ketslug - Nasilna macka
Koji je glavni cilj igre Ketslug?
Na svakom od 18 nivoa treba dovesti i mačku i metalnu loptu do portala. Priča taj napredak povezuje sa popravkom svemirskog broda i njihovim odlaskom sa planete.
Da li je Ketslug igra za dva igrača?
Dostupne komande upućuju na jednog igrača koji menja kontrolu između dva lika. Nezavisne komande za dve osobe ili istovremeni lokalni režim nisu objavljeni.
Kako mačka izvodi viši skok?
Pomerite metalnu loptu ispod željenog mesta, prebacite kontrolu na mačku i skočite preko lopte. Kongregate ovu upotrebu male lopte izričito navodi u uputstvu.
Koliko nivoa ima Ketslug i ko ju je napravio?
Kongregate i Onlinemania navode 18 nivoa. Kongregate igru pripisuje nalogu femoreti, ali puno ime i precizan pravni status originalnog autora nisu pouzdano objavljeni: No publicado.
Šta da uradim ako Ketslug ne reaguje na tastaturu?
Sačekajte učitavanje, kliknite unutar prozora igre i zatim probajte strelice ili WAD. Ako nema reakcije, osvežite stranicu. Na telefonu pređite na računar, jer igra očekuje fizičku tastaturu.