Igre za dvoje

Mini golf - Egipat

Mini golf - Egipat je arhivska sportska browser igra smeštena među motive drevnog Egipta. Cilj je poznat iz klasičnog mini-golfa: lopticu treba ubaciti u rupu sa što manje udaraca. Sačuvani opis potvrđuje da se može igrati samostalno ili…

Još iz kategorije

Igraj Mini golf - Egipat

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Mini golf - Egipat

Mini golf - Egipat je arhivska sportska browser igra smeštena među motive drevnog Egipta. Cilj je poznat iz klasičnog mini-golfa: lopticu treba ubaciti u rupu sa što manje udaraca. Sačuvani opis potvrđuje da se može igrati samostalno ili u lokalnom režimu za dva igrača, kao i da postoje tri različite staze, odnosno kursa. Nazivi staza, broj rupa na svakoj stazi, autor i prvobitni izdavač nisu pouzdano objavljeni.

Egipatska scenografija nije samo pozadina već važan deo čitanja terena. Pre udarca treba pogledati položaj loptice, rupu, ivice prolaza i sve objekte koji prekidaju najkraću putanju. Igra nagrađuje mirno planiranje više nego brzinu: rezultat zavisi od broja pokušaja, pa snažan udarac bez dobrog ugla često donosi dodatni potez. U partiji za dvoje učesnici igraju na istom uređaju i cilj je završiti ispred protivnika sa manjim brojem udaraca.

Ovo je stara igra napravljena za browser okruženje svog vremena. Sačuvana verzija ima prikaz 640 × 480, što odgovara igranju na računaru i preciznom radu mišem. Ako se danas pokreće preko Ruffle emulatora, osnovna partija može raditi bez Adobe Flash dodatka, ali potpuno podudaranje sa nekadašnjim Flash Playerom nije zagarantovano. Autor/provajder, originalni naslov van sačuvane srpske stranice i godina prvog izdanja: No publicado.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Na početnom ekranu najpre izaberi ponuđeni režim za jednog ili dva igrača, a zatim jednu od tri dostupne staze. Pošto tekst unutar same igre može biti na drugom jeziku, izbor potvrđuj tek kada vidiš da je označena željena opcija. U režimu za dvoje dogovorite redosled i ne pomerajte miš dok drugi igrač izvodi udarac. Sačuvani opis ne potvrđuje istovremeno upravljanje, pa ovaj režim treba posmatrati kao lokalno smenjivanje za istim računarom.

Prva rupa služi da upoznaš način ciljanja i jačinu udarca. Pre klika ili povlačenja miša pronađi pokazivač pravca uz lopticu i usmeri ga ka rupi ili bezbednoj tački na stazi. Zatim postavi snagu prema udaljenosti. Ako interfejs koristi povlačenje, duže povlačenje obično znači snažniji udarac; ako prikazuje merač, klikom ga pokreni i zaustavi na željenoj vrednosti. Tačan oblik tog pokazivača nije objavljen u pouzdanom spoljašnjem uputstvu, zato prati reakciju igre i prvi udarac izvedi umereno.

Posle udarca sačekaj da se loptica potpuno zaustavi. Zatim ponovo proceni ugao umesto da automatski gađaš pravo u rupu. Kada prepreka zaklanja cilj, koristi jedan kontrolisan udarac za postavljanje loptice na čist deo terena, a sledeći za završetak. Na kraju rupe proveri evidentirani broj pokušaja. U partiji za dvoje isti postupak ponavlja protivnik; pobednički princip iz sačuvanog opisa jeste stići do cilja pre suparnika uz što manje pokušaja.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Miš pomeraj oko loptice ili pokazivača kako bi namestio pravac udarca. Pre potvrde proveri da li linija cilja prolazi čistim delom staze.
  • Levi klik koristi za izbor režima, staze i dugmadi u menijima. U samoj partiji klik može potvrditi pravac ili pokrenuti merač snage, zavisno od prikazanog interfejsa.
  • Ako se pored loptice pojavljuje sistem povlačenja, drži levi taster, povuci u zadatom smeru i otpusti za udarac. Nemoj pretpostaviti smer povlačenja: proveri grafički pokazivač igre.
  • Ako igra koristi merač snage, jednim klikom pokreni ili aktiviraj udarac, a narednim potvrdi odabranu jačinu. Za kratke završne udarce biraj nižu vrednost.
  • Tastaturne komande nisu objavljene. Za igru se zato osloni na miš i dugmad prikazana na ekranu; ne računaj na strelice, WASD ili razmaknicu.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Prvi pokušaj na novoj stazi tretiraj kao merenje fizike. Umeren udarac pokazuje koliko se loptica kotrlja i koliko energije zadržava posle dodira sa ivicom, bez velikog rizika da završi daleko od rupe.
  • Planiraj putanju unazad od rupe. Pronađi mesto sa kog bi završni udarac bio prav i kratak, pa prethodnim potezom pokušaj da lopticu dovedeš upravo tamo. To je sigurnije od stalnog gađanja rupe iz lošeg ugla.
  • Odskok od zida koristi samo kada postoji jasan razlog, na primer kada direktnu liniju zatvara prepreka. Proceni ulazni i izlazni ugao, ali ostavi rezervu jer stara Flash fizika može drugačije reagovati pri veoma snažnim udarcima.
  • Najčešće greške su prevelika snaga, potvrđivanje pre nego što je pravac dobro namešten, pokušaj prolaska kroz pretanak otvor i novi klik dok se prethodni udarac još obrađuje. U igri za dvoje dodatna greška je menjanje podešavanja ili pomeranje miša tokom protivnikovog poteza.
  • Ne biraj stazu samo po izgledu. Odigraj nekoliko početnih rupa na svakoj od tri opcije i uporedi preglednost, širinu prolaza i ponašanje loptice. Kada rezultat postane važan, vrati se na kurs čije uglove najbolje poznaješ.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Igra potiče iz Flash ere i na savremenoj stranici može se pokretati kroz Ruffle, emulator koji Flash sadržaj izvršava bez originalnog Adobe dodatka. Najpouzdaniji uslovi su ažuriran desktop browser, uključen JavaScript, fizički miš ili precizan touchpad i dovoljno prostora za originalni prikaz 640 × 480.

Posle učitavanja klikni unutar okvira igre da bi on dobio fokus. Ako vidiš prazan ili zamrznut ekran, osveži stranicu jednom, sačekaj ponovno učitavanje i proveri da li browser ili dodatak za blokiranje sadržaja sprečava skripte. Ne klikći brzo više puta tokom početnog ekrana jer stari Flash meniji ponekad obrađuju unos sa zakašnjenjem.

Ruffle nije potpuna zamena za svaku funkciju Flash Playera. Moguća su odstupanja u zvuku, fontovima, animaciji, čuvanju rezultata ili registraciji povlačenja miša. Mobilni ekran nije idealan za precizno ciljanje, a lokalni podaci iz stare Flash verzije možda se neće preneti između browsera ili uređaja. Ako sama partija ne stigne dalje od menija, to može biti ograničenje sačuvane datoteke ili emulatora, a ne pravilo igre.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Mini golf - Egipat

Koji je cilj igre Mini golf - Egipat?

Lopticu treba ubaciti u rupu sa što manje udaraca. U režimu za dvoje isti zadatak obavljaju oba igrača, a prednost ima onaj ko završi uz manje pokušaja.

Da li Mini golf - Egipat ima režim za dva igrača?

Da. Sačuvani opis izričito navodi igru za jednog ili dva igrača. Reč je o lokalnom igranju na istom računaru; mrežni režim nije objavljen.

Koliko staza postoji u igri?

Dostupna su tri različita golf-kursa. Njihovi nazivi, broj rupa i redosled otključavanja nisu pouzdano objavljeni.

Kako se izvodi udarac?

Pravac i snaga podešavaju se mišem prema pokazivaču na ekranu. Pošto nije sačuvano precizno spoljašnje uputstvo, prati da li konkretna verzija koristi klikove ili držanje, povlačenje i otpuštanje levog tastera.

Zašto igra ne radi isto kao nekada u Flash Playeru?

Savremena verzija može biti pokrenuta kroz Ruffle. Emulator podržava veliki deo starog Flash sadržaja, ali zvuk, animacije, čuvanje rezultata i pojedini unosi mišem mogu odstupati ili ostati nefunkcionalni.