Igre za dvoje

Dve tvrdjave - Avatar borba

Dve tvrdjave - Avatar borba je lokalizovani naslov Flash igre Avatar Fortress Fight. To je potezna borba dve tvrđave u kojoj se katapultom gađa protivničko utvrđenje. Pobeđuje strana koja prva uništi neprijateljsku tvrđavu. Potvrđeni su…

Još iz kategorije

Igraj Dve tvrdjave - Avatar borba

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Dve tvrdjave - Avatar borba

Dve tvrdjave - Avatar borba je lokalizovani naslov Flash igre Avatar Fortress Fight. To je potezna borba dve tvrđave u kojoj se katapultom gađa protivničko utvrđenje. Pobeđuje strana koja prva uništi neprijateljsku tvrđavu. Potvrđeni su režim za jednog igrača protiv računara i lokalni režim za dvoje, pa dva igrača mogu naizmenično da odigravaju poteze za istim računarom.

Pre početka bira se strana povezana sa svetom serije Avatar: dostupne su tvrđave Zemaljskog kraljevstva, Vodenog plemena i Vatrene nacije. Izbor određuje izgled strane u sukobu, dok pouzdani izvori ne daju dovoljno podataka da se tvrdi da svaka tvrđava ima posebne statistike. Autor odnosno razvojni studio originalne browser verzije i tačan datum njenog prvog objavljivanja: No publicado. Oznake Avatar i Nickelodeon pojavljuju se na arhivskim portalima, ali to samo po sebi nije dovoljno za pripisivanje konkretnog razvojnog tima.

Svaki potez ima tri glavne odluke: izbor projektila, ugao izbačaja i snagu. Mišem pomerate nišan, držanjem levog tastera određujete snagu, a otpuštanjem ispaljujete projektil. Izvori navode tri vrste municije: mali projektil je precizniji, ali slabiji; srednji se razdvaja na tri dela i pokriva šire područje; najveći pravi veću štetu, ali je najmanje precizan. Isti projektil ne može da se koristi dva poteza zaredom.

Na putanji se povremeno pojavljuju dva korisna simbola. Prolazak kroz zeleni simbol smanjuje štetu na vašoj tvrđavi, dok crno-narandžasti pojačava napad. To stvara izbor između direktnog pogotka i putanje koja zahvata pomoćni predmet. Bonus vredi juriti samo ako ugao i snaga i dalje vode projektil prema tvrđavi; promašaj zbog nepraktične putanje može protivniku prepustiti čitav potez.

Kontrole i cilj

Kako se igra

U prvoj borbi izaberite režim za jednog igrača ako želite da bez žurbe upoznate upravljanje. Zatim odaberite svoju tvrđavu i protivničku stranu. Kada se pojavi bojno polje, pogledajte razdaljinu, visinsku razliku i položaj meta. Igra se odvija potezno: vi izvedete hitac, zatim protivnik dobija priliku, a oštećenje obe tvrđave prati se tokom partije.

Za prvi hitac izaberite projektil i postavite razuman srednji ugao. Pomeranjem miša menjate pravac, a levim klikom započinjete punjenje snage. Držite taster dok merač ne dođe do željene vrednosti i otpustite ga da biste ispalili. Pošto unapred ne znate savršenu kombinaciju, prvi hitac koristite kao merenje: zabeležite da li je projektil pao pre tvrđave, pogodio metu ili je preleteo.

Ako je hitac bio kratak, u sledećem potezu malo povećajte snagu ili prilagodite ugao. Ako je preleteo metu, uradite suprotno. Menjajte samo jedan parametar kad god je moguće, jer ćete tako lakše razumeti odnos ugla i snage. Pošto se ista municija ne sme birati dva puta uzastopno, sledeći projektil može imati drugačiju preciznost i rasipanje, pa rezultat prethodnog hica nije uvek moguće ponoviti potpuno isto.

U režimu za dvoje oba igrača koriste isti miš i smenjuju se posle svakog hica. Pre predavanja kontrole sačekajte da se animacija i obračun štete završe. Igra nije potvrđena kao istovremeni mrežni duel; reč je o lokalnom nadmetanju na jednom uređaju. Stara mogućnost slanja izazova na daljinu pominje se na jednom arhivskom portalu, ali zavisila bi od ugašenih spoljnih servisa i ne treba računati da danas radi.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Pomeranje miša: podešavanje ugla odnosno putanje katapulta.
  • Levi taster miša, držanje: određivanje snage narednog izbačaja.
  • Levi taster miša, otpuštanje: ispaljivanje izabranog projektila.
  • Levi klik u menijima: izbor režima, tvrđave, municije i drugih prikazanih opcija.
  • Tastaturne komande: No publicado. Pouzdani izvori navode upravljanje mišem.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Najpre pronađite osnovnu putanju do tvrđave. Bonus simboli su korisni, ali stabilan pogodak daje više informacija i sprečava da potrošite potez na rizičan pokušaj bez kontakta sa metom.
  • Posle promašaja ne menjajte istovremeno i ugao i snagu. Mala pojedinačna korekcija pokazuje koji je parametar izazvao kratku ili predugu putanju.
  • Mali projektil koristite kada je potrebno precizno pogoditi već načeti deo tvrđave. Njegova potvrđena mana je slabija šteta, pa nije nužno najbolji izbor kada je cilj samo zahvatiti veliku površinu.
  • Srednji projektil koji se deli na tri dela može biti koristan protiv šireg, još uvek očuvanog dela utvrđenja. Ipak, rasipanje ne garantuje da će sva tri dela pogoditi, pa ga ne tretirajte kao automatski snažniji izbor.
  • Veliki projektil donosi veću štetu uz slabiju preciznost. Birajte ga kada ste već približno utvrdili uspešan ugao i snagu ili kada je preostala meta dovoljno velika da podnese odstupanje.
  • Najčešće greške su nasumično menjanje snage, zaboravljanje ograničenja municije i jurenje simbola po lošoj putanji. U lokalnom duelu dodatna greška je otkrivanje sopstvene precizne postavke naglas: drugi igrač može odmah da je prilagodi svojoj strani.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Avatar Fortress Fight je potvrđeno Flash izdanje. Adobe Flash Player više nije podržan u savremenim pregledačima, pa je za arhivsku verziju potreban emulator kao što je Ruffle. Ruffle radi u modernim pregledačima i operativnim sistemima; omogućite JavaScript i WebAssembly, sačekajte učitavanje, pa kliknite u prozor igre da bi miš pravilno komunicirao sa sadržajem.

Ruffleova zvanična dokumentacija objašnjava da kompatibilnost zavisi od ActionScript verzije. Veći deo AVM1 sadržaja radi uz moguća grafička odstupanja i manje bagove, dok se podrška za AVM2 i dalje unapređuje. ActionScript verzija ove konkretne igre nije pouzdano objavljena, zbog čega se ne može obećati potpuna reprodukcija svih animacija, zvukova i starih mrežnih funkcija.

Ako se punjenje snage ne aktivira, najpre kliknite unutar površine igre i pokušajte ponovo da držite levi taster. Prazan ekran ili zastoj ponekad se rešavaju osvežavanjem stranice i privremenim isključivanjem blokatora skripti za taj domen. Osnovno upravljanje mišem može raditi i na ekranu osetljivom na dodir, ali arhivski Flash interfejs nije izvorno projektovan za telefon, pa su precizno nišanjenje i držanje komande pouzdaniji na računaru.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Dve tvrdjave - Avatar borba

Da li Dve tvrdjave - Avatar borba može da se igra udvoje?

Da. Izvori potvrđuju režim za jednog igrača i lokalni režim za dvoje. U partiji za dvoje igrači se smenjuju i koriste isti miš na jednom računaru.

Kako se podešavaju ugao i snaga katapulta?

Pomeranjem miša podešavate ugao. Držite levi taster da odredite snagu, a zatim ga otpustite da ispalite projektil.

Po čemu se razlikuju tri vrste projektila?

Mali projektil je precizniji, ali nanosi manje štete. Srednji se razdvaja na tri dela i pokriva širu oblast. Najveći nanosi veću štetu, ali je najmanje precizan. Ista vrsta ne može da se koristi dva puta uzastopno.

Čemu služe simboli koji se pojavljuju iznad bojnog polja?

Ako projektil prođe kroz zeleni simbol, smanjuje se šteta na vašoj tvrđavi. Crno-narandžasti simbol pojačava napad. Koristite ih samo kada putanja i dalje može da dovede do pogotka.

Zašto se igra pokreće kroz Ruffle?

Original je napravljen u Flash tehnologiji, koju moderni pregledači više ne podržavaju neposredno. Ruffle emulira Flash, ali zbog nepotpune kompatibilnosti pojedini efekti, zvukovi ili stare spoljne funkcije mogu odstupati od originala.