Bakugan igrice

Memorija - igra pamcenja

Memorija - igra pamcenja je arhivska Flash slagalica sa Bakugan kartama. Cilj je da otvaraš po dve karte, zapamtiš njihove položaje i pronađeš sve parove sa istim slikama. Pogrešno uparene karte ponovo se okreću, pa napredak zavisi od…

Još iz kategorije

Igraj Memorija - igra pamcenja

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Memorija - igra pamcenja

Memorija - igra pamcenja je arhivska Flash slagalica sa Bakugan kartama. Cilj je da otvaraš po dve karte, zapamtiš njihove položaje i pronađeš sve parove sa istim slikama. Pogrešno uparene karte ponovo se okreću, pa napredak zavisi od pažljivog posmatranja i prostornog pamćenja, a ne od brzog nasumičnog kliktanja.

Sačuvani opis domaće stranice predstavlja igru kao vežbu pamćenja namenjenu prvenstveno mlađim igračima. Javni opisi igre Bakugan Concentration potvrđuju istu osnovnu mehaniku: karte se biraju mišem, svaki motiv ima svog dvojnika, a završetak table zahteva pronalaženje svih parova. Izvori navode četiri stupnja težine sa 10, 18, 32 i 50 karata. Prvi stupanj zato počinje sa pet parova, dok svaki naredni zahteva praćenje većeg broja položaja.

Ovo nije simulacija pravila fizičke Bakugan igre i nema borbe figuricama ili sastavljanja špila. Bakugan motivi služe kao vizuelna tema klasične igre koncentracije. Rezultat najviše zavisi od toga koliko uredno pamtiš otkrivene slike. Pouzdan podatak o originalnom autoru ove konkretne verzije nije objavljen u konsultovanim izvorima.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Na početnom ekranu izaberi ponuđeni stupanj težine, ako se meni pravilno učitao. Za upoznavanje sa pravilima najpraktičniji je prvi stupanj sa 10 karata. Sve karte su u početku okrenute poleđinom. Klikni jednu kartu da vidiš njen Bakugan motiv, zatim klikni drugu. Ako su slike jednake, par je rešen i uklanja se ili ostaje trajno otkriven, zavisno od prikaza u toj verziji. Ako se razlikuju, obe se ponovo zatvaraju.

Prva tabla služi kao jasan uvod: treba pronaći pet parova. Prvi neuspešan pokušaj nije izgubljen potez ako zapamtiš obe slike i njihove položaje. Kada kasnije otvoriš već viđeni motiv, nemoj nasumično birati sledeću kartu, već klikni mesto na kojem si ranije video njegov par. Tabla je završena tek kada spojiš sve karte. Javni opisi navode da se zatim može preći na zahtevniju tablu sa više karata.

Tok jednog poteza uvek obuhvata najviše dve izabrane karte. Sačekaj da igra prikaže rezultat para pre sledećeg klika. Stari Flash sadržaj ponekad kratko zadrži otvorene slike ili ignoriše klik unet tokom animacije. Prebrzo pritiskanje treće karte zato može da poremeti ritam, iako obično ne menja sama pravila.

Tipične greške su stalno otvaranje novih polja, pamćenje samo slike bez njenog položaja i mešanje sličnih Bakugan motiva. Druga česta greška je menjanje načina na koji mentalno čitaš tablu. Ako jednom pratiš redove sleva nadesno, a zatim pređeš na nasumično skeniranje, lakše ćeš zameniti susedne karte. Igra ne zahteva poznavanje imena prikazanih likova: dovoljno je razlikovati boju, siluetu i druge uočljive detalje.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Levi klik miša na zatvorenu kartu otkriva njen motiv.
  • Levi klik na drugu kartu završava pokušaj uparivanja.
  • Za izbor karata nisu potvrđene prečice na tastaturi, prevlačenje niti desni klik.
  • Posle drugog klika sačekaj da se par potvrdi ili da se različite karte ponovo zatvore.
  • Ako meni nudi težinu, izaberi je levim klikom; javni izvori navode četiri table sa različitim brojem karata.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Počni od jednog ugla i otvaraj nepoznate karte utvrđenim redosledom. Sistematičan prolazak kroz redove smanjuje mogućnost da dva susedna položaja zameniš u sećanju.
  • Položaj pamti kao koordinatu, na primer „drugi red, treća karta“, a ne samo kao neodređeno „negde desno“. Na većim tablama ova navika postaje važnija od brzine kliktanja.
  • Kada prva otvorena karta nema poznatog para, neka druga bude još neistraženo polje. Tako jednim neuspešnim pokušajem dobijaš dve nove informacije. Ako položaj para već znaš, odmah ga iskoristi.
  • Razdvajaj slične motive po jednom upečatljivom detalju: dominantnoj boji, obliku glave, krilima ili pozadini. To je praktičan urednički savet, a ne posebno pravilo koje igra proverava.
  • Ne pokušavaj da zapamtiš celu tablu odjednom. Drži nekoliko trenutno korisnih parova u fokusu i uklanjaj ih čim se ukaže prilika. Rešena polja smanjuju količinu preostalih informacija.
  • Na višim stupnjevima zadrži isti metod sa prve table. Veći broj karata ne uvodi potvrđenu novu komandu; izazov raste zato što treba pamtiti više slika i položaja.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Igra je napravljena u tehnologiji Flash, što potvrđuju javne arhivske stranice. Savremeni browseri više ne pokreću Adobe Flash dodatak, pa sačuvana SWF datoteka mora da se učita preko emulatora kao što je Ruffle. Ako stranica prikazuje dugme za pokretanje, klik unutar praznog okvira ili zahtev za dozvolu, prvo aktiviraj sadržaj pa sačekaj učitavanje početnog menija.

Ruffle može da reprodukuje veliki deo Flash sadržaja, ali vernost zavisi od same SWF datoteke i korišćenih funkcija. Moguća su kašnjenja animacije, izostanak zvuka, drugačiji fontovi, crne ivice ili neprihvaćen prvi klik. Osvježi stranicu ako se tabla ne pojavi, proveri da JavaScript nije blokiran i koristi desktop browser kada je dodir neprecizan. Čuvanje napretka i potpuna podrška na telefonu nisu potvrđeni; ova kratka igra se zato najpouzdanije igra u jednoj sesiji.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Memorija - igra pamcenja

Šta je cilj igre Memorija - igra pamcenja?

Potrebno je otkriti i spojiti sve parove karata sa jednakim Bakugan motivima. Različite karte se ponovo zatvaraju, pa njihove položaje treba zapamtiti za naredne pokušaje.

Kako izgleda prvi nivo?

Javni opisi ove igre navode da početni stupanj ima 10 karata, odnosno pet parova. Kada pronađeš svih pet parova, tabla je završena.

Da li postoji vremensko ograničenje?

Pouzdan izvor za strogo vremensko ograničenje nije pronađen. Jedan opis posebno navodi da igrač može da odvoji vreme za razgledanje karata, pa je bolje igrati pažljivo nego pretpostaviti da postoji odbrojavanje.

Zašto treća karta ne reaguje odmah?

Igra najpre mora da obradi prethodno izabrane dve karte. Sačekaj da par ostane otvoren ili da se različite slike zatvore, pa tek onda započni sledeći potez.

Može li igra da radi bez instaliranog Flash dodatka?

Može ako je sačuvana SWF datoteka dostupna i stranica je pokreće kroz Ruffle ili drugi kompatibilni emulator. Sam Adobe Flash dodatak više nije standardno podržan u modernim browserima.