O igri Zivotinje i vockice
Zivotinje i vockice je domaći naziv arhivske Flash igre Tumble Fruit, logičke igre zasnovane na fizici padajućeg voća. Identifikaciju potvrđuju podudaranje dimenzija 640 × 550 piksela, kontrole mišem i pravila sa nezavisnih stranica. Zadatak je da spuštate plodove sa vrha scene tako da se odbijaju od čivija i platformi i završe kod gladnih životinja. Sve životinje moraju biti nahranjene da bi se otključao sledeći nivo.
Newgrounds navodi da je autor igre RCN i da je tamo objavljena 20. oktobra 2011. godine. Autorovo uputstvo kaže da se klikom ispušta voće, najviše pet komada odjednom, i da hranjenje svih životinja otključava naredni nivo. Pogađanje svih čivija predstavlja dodatni izazov za bolji rezultat i zlatni ananas; nije osnovni uslov za samo napredovanje. Drugi konsultovani izvor takođe potvrđuje cilj hranjenja svih životinja i upravljanje mišem.
Igra nije klasično spajanje tri simbola niti slobodno prevlačenje hrane do usta. Suština je u izboru mesta sa kog će plod pasti i predviđanju njegovog odbijanja. Čivije, ivice i platforme menjaju putanju, pa naizgled jednostavan klik postaje mali fizički problem. Sačuvani domaći opis govori o mnogim nivoima i preprekama, ali pouzdani izvori ne objavljuju ukupan broj nivoa. Taj podatak zato glasi: No publicado.
Kako se igra
Na prvom nivou sačekajte uvodno uputstvo koje je pomenuto u sačuvanim instrukcijama. Zatim pogledajte gde se nalaze životinje, koje voće očekuju i kakav niz čivija stoji između gornje zone za ispuštanje i njihovih usta. Pomerajte pokazivač vodoravno dok ne bude iznad željene početne tačke i kliknite da pustite jedan plod. Nemojte odmah ispustiti svih pet: posmatrajte prvi pad, mesto prvog sudara i smer odbijanja. Sledeći pokušaj pomerite malo ulevo ili udesno na osnovu tog rezultata.
Osnovni tok prvog nivoa je konkretan: izaberite životinju koju želite prvu da nahranite, poravnajte voće sa putanjom koja vodi preko čivija ili platforme, kliknite i sačekajte da se kretanje završi. Ako plod promaši, korigujte početnu poziciju. Kada životinja dobije hranu, pređite na sledeću. Nivo se završava kada su sve životinje nahranjene. Pogađanje svih čivija možete pokušati u isto vreme, ali je to dodatni cilj za visoki rezultat i zlatni ananas, pa najpre naučite pouzdane putanje do životinja.
Na kasnijim nivoima prepreke traže indirektne putanje. Plod može prvo da padne na čiviju, promeni smer, sklizne niz platformu i tek potom stigne do životinje. Razmišljajte unazad: pronađite poslednju površinu sa koje voće može pasti u usta, zatim čiviju koja ga dovodi do te površine i na kraju početnu tačku. Pošto je broj raspoloživih plodova ograničen, svaki klik treba da bude informisan prethodnim pokušajem. Ako nivo nudi različite vrste ili boje voća, usmeravanje omiljenog ploda odgovarajućoj životinji donosi bolji rezultat, dok je hranjenje svih životinja glavni uslov prolaza.
Komande koje treba proveriti pre početka
- Pomeranje miša levo ili desno određuje početnu poziciju sa koje će voće biti ispušteno.
- Levi klik ispušta plod u scenu; njegovo dalje kretanje određuju gravitacija, čivije i platforme.
- Autorovo uputstvo navodi da se može ispustiti najviše pet plodova odjednom.
- Sačekajte da se prethodni plod smiri pre novog klika kada želite precizno da pratite putanju.
- Tastaturne komande nisu objavljene; osnovna igra koristi miš.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Najčešća greška je niz brzih klikova bez posmatranja. Pošto na sceni može biti do pet puštenih plodova, više istovremenih putanja otežava procenu i brže troši ograničenu zalihu. Za rešavanje zagonetke puštajte jedan plod, pratite ga do kraja i tek tada korigujte sledeći pokušaj.
- Ne ciljajte direktno u životinju ako je između nje i vrha postavljena prepreka. Umesto toga ciljajte čiviju ili kosu platformu koja će voću promeniti pravac. Odbijanje nije uvek potpuno intuitivno, pa male korekcije početne tačke daju više informacija od velikog pomeranja pokazivača preko pola ekrana.
- Razdvojite obavezni i dodatni cilj. Za otključavanje narednog nivoa morate nahraniti sve životinje. Pogađanje svih čivija služi višem rezultatu i osvajanju zlatnog ananasa. Ako ostajete bez voća, najpre osigurajte hranjenje; savršenu putanju kroz sve čivije pokušajte nakon što razumete raspored.
- Kada je na nivou više životinja, prvo rešite onu sa najužim prilazom. Lakše putanje ostavite za kraj, jer za njih obično postoji više prihvatljivih početnih položaja. Ako postoje različite vrste voća, obratite pažnju na vizuelne naznake željene hrane. Izvor navodi da omiljeno voće donosi više bodova, ali hranjenje pogrešnim plodom ne treba automatski proglašavati neuspehom bez reakcije same igre.
- Vodite mentalnu evidenciju uspešnih tačaka ispuštanja. Kao orijentire koristite određenu čiviju, ivicu platforme ili položaj iznad životinje. Ako putanja promaši za malo, pomerite miš samo nekoliko vizuelnih piksela. Velika promena briše ono što ste naučili iz prethodnog pokušaja i uvodi novu, nepoznatu putanju.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Zivotinje i vockice je sačuvana kao igra dimenzija 640 × 550 piksela i pripada Flash eri. Savremeni pregledači više ne učitavaju Adobe Flash Player, pa je za igranje u browseru potrebna dostupna SWF datoteka i Ruffle emulator ugrađen na stranici. Kada se okvir pojavi, sačekajte završetak učitavanja i kliknite unutar njega pre izbora opcije Play ili nivoa.
Kontrola mišem čini igru pogodnijom za savremeni emulator od naslova koji zavise od mnogo tastera, ali fizika ipak može odstupati ako emulacija nije potpuna. Ako klik ne ispušta voće, proverite da li je preko igre ostalo Ruffle obaveštenje, oglas ili dugme za pokretanje. Ponovno učitavanje stranice može pomoći kada uvodna scena ostane prazna ili se početno uputstvo ne prikaže.
Na telefonu dodir može zameniti levi klik samo ako stranica i emulator pravilno proslede događaj dodira. Precizno vodoravno pozicioniranje pokazivača lakše je pravim mišem ili dodirnom tablom, pa je računar preporučena opcija. Ako se voće zaglavi, nivo ne registruje nahranjenu životinju ili prelazak ne radi, to može biti ograničenje emulacije, a ne greška u vašem rešenju. Originalni Flash dodatak ne treba instalirati.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Zivotinje i vockice
Kako se zapravo zove igra Zivotinje i vockice?
Nezavisni izvori identifikuju je kao Tumble Fruit. Pravila, upravljanje mišem i dimenzije od 640 × 550 piksela podudaraju se sa sačuvanom domaćom verzijom.
Kako se prelazi na sledeći nivo?
Morate nahraniti sve životinje na trenutnom nivou tako što ćete klikom ispuštati voće i usmeravati ga preko čivija i platformi do njihovih usta.
Da li je obavezno pogoditi sve čivije?
Ne. Prema autorovom uputstvu, sve čivije služe dodatnom rezultatu i osvajanju zlatnog ananasa. Za napredovanje je ključno da sve životinje dobiju hranu.
Koliko voća mogu da ispustim odjednom?
Autor navodi najviše pet plodova istovremeno. Za precizno rešavanje bolje je puštati jedan po jedan i posmatrati kompletnu putanju.
Zašto igra ne počinje u savremenom browseru?
Reč je o Flash igri. Stranica mora imati sačuvanu SWF datoteku i Ruffle emulator; čak i tada pojedini nivoi, fizika ili dugmad mogu imati probleme sa kompatibilnošću.