O igri Kornjaca Digi-Digi
Kornjaca Digi-Digi je arhivska 2D igra sa pogledom na polje, u kojoj strelicama vodite malu kornjaču i pokušavate da pokupite sve tražene predmete. Spoljašnji katalog POG navodi isti naslov Digi-Digi i cilj opisuje kao sakupljanje svih dragulja, dok sačuvani opis domaće stranice govori o svim objektima u polju. Reč je, dakle, o kratkoj retro avanturi zasnovanoj na kretanju, posmatranju rasporeda i čišćenju prostora. Igra je namenjena jednom igraču i izvorno je objavljena u Flash formatu.
Sakupljanje nije jedini izazov. Poljem se kreću druge kornjače koje predstavljaju opasnost, a kamenje može da utiče na ishod susreta. Sačuvani opis izričito upozorava da kamen može poslužiti kao oružje protiv neprijatelja, ali i da se okrene protiv Digi. Zbog toga nije dovoljno samo krenuti najkraćim putem do sledećeg predmeta: pre svakog pomeranja treba proveriti gde su protivnici, kuda bi mogli da priđu i da li kamen zatvara bezbedan izlaz.
Pouzdano nisu objavljeni originalni autor, godina prvog izdanja, broj nivoa, tačan naziv svakog predmeta niti kompletna pravila ponašanja neprijatelja. Datum 18. jun 2012. odnosi se na unos igre u sačuvani katalog, a ne mora biti datum njenog nastanka. Vodič zato ne pripisuje igri nepoznate komande ili dodatne sposobnosti. Potvrđeno jezgro čine strelice, sakupljanje svih objekata, izbegavanje drugih kornjača i pažljiva upotreba kamenja.
Kako se igra
Posle pokretanja kliknite unutar prozora igre kako bi tastatura bila usmerena na Flash sadržaj. Na početku prvog polja nemojte odmah držati jednu strelicu. Najpre pogledajte gde se nalazi Digi, zatim uočite predmete koje treba pokupiti, protivničke kornjače i kamenje. Sačuvani materijal ne objavljuje tačan raspored prvog nivoa, pa se konkretna ruta mora prilagoditi prikazanom polju. Osnovni zadatak je završen tek kada sakupite sve ciljne objekte, a ne kada samo stignete do udaljenog kraja ekrana.
Krećite se strelicama u kratkim, kontrolisanim koracima. Priđite prvo predmetima do kojih postoji jasan prilaz i za koje vam ostaje put za povlačenje. Kada se neprijateljska kornjača približi, promenite pravac pre nego što vas pritisne uz ivicu, prepreku ili kamen. Nije objavljeno da li svaki dodir u svim verzijama trenutno završava pokušaj ili oduzima drugi resurs, pa kontakt treba tretirati kao opasnost i izbegavati ga.
Kamenje koristite tek kada razumete neposrednu putanju. Ono može pomoći protiv neprijatelja, ali upozorenje da može delovati i protiv igrača znači da ne treba stajati na njegovoj mogućoj liniji kretanja. Posle svake promene položaja kamena zastanite, proverite novootvorene i zatvorene prolaze, pa nastavite ka preostalim predmetima. Ako nivo ne reaguje posle poslednjeg očiglednog predmeta, pregledajte uglove i prostor uz prepreke: mali objekat može biti vizuelno manje primetan u staroj rezoluciji.
Komande koje treba proveriti pre početka
- Strelica gore, dole, levo i desno: pomeranje kornjače Digi odgovarajućim smerom.
- Klik unutar prozora igre: vraća fokus igri ako strelice pomeraju stranicu umesto lika.
- Dodatne akcione komande nisu objavljene. Uloga kamenja vezana je za kretanje po polju; ne treba pretpostavljati taster za napad.
- strategy
- compatibility_paragraphs
- faq
- sources
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Na početku napravite mentalnu mapu polja. Odvojite lake predmete od onih pored protivnika ili kamenja. Sakupljanjem bezbedne grupe prvo smanjujete broj mesta koja ćete kasnije morati ponovo da obilazite.
- Ne ulazite dobrovoljno u uzak prolaz dok vam se neprijatelj približava. Najkraća ruta nije uvek i najbezbednija; jedan dodatni obilazak vredi više od situacije u kojoj između Digi i izlaza ostanu protivnik i kamen.
- Krećite se pojedinačnim pritiscima kada je prostor tesan. Dugo držanje strelice može proizvesti više uzastopnih pomeranja nego što ste nameravali, naročito ako emulator ili pregledač na trenutak zastane.
- Pre pomeranja ili aktiviranja kamena zamislite najmanje dva ishoda: gde će biti kamen i gde će ostati Digi. Ako ne vidite bezbedno polje za povlačenje, prvo namamite protivnika ili promenite prilaz.
- Posle svakog uzimanja predmeta ponovo procenite položaj protivnika. Ruta koja je bila bezbedna pre nekoliko sekundi možda više nije otvorena. Ovo je naročito važno kada obilazite ivice polja, gde postoji manje pravaca za bekstvo.
- Tipične greške su jurenje poslednjeg predmeta bez pregleda okoline, pokušaj prolaska pored protivnika na silu, stajanje uz kamen na rizičnoj strani i pretpostavka da svaki kamen automatski pomaže. Ako pokušaj propadne, menjajte samo problematični deo rute umesto da ponavljate potpuno isti sled.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Kornjaca Digi-Digi je Flash igra. Savremeni pregledači više ne koriste originalni Adobe Flash dodatak, pa arhivska stranica mora da učita SWF kroz emulator kao što je Ruffle. Ruffle zvanično nudi paket za ugrađivanje na sajt, dodatke za pregledače i zasebnu desktop aplikaciju, ali prisustvo emulatora ne garantuje savršeno izvršavanje svake stare igre.
Za igranje je najpogodniji računar sa fizičkom tastaturom. Sačekajte da se okvir potpuno učita, kliknite u njega, a zatim probajte strelice. Ako se umesto Digi pomera stranica, fokus nije na igri. Osvežavanje stranice može ponovo pokrenuti nivo i obrisati trenutni napredak, pa ga koristite tek kada sadržaj zaista prestane da reaguje.
Moguća ograničenja emulacije uključuju sporije animacije, kašnjenje zvuka, neprecizno zadržavanje tastera, izgubljen fokus i neuspešno čuvanje lokalnog napretka. Kontrole na telefonu nisu potvrđene, a strelice zahtevaju odgovarajuću virtuelnu tastaturu koju stranica možda nema. Ako ugrađena verzija ne radi, novija Ruffle ekstenzija ili desktop aplikacija može pomoći, ali potpuna kompatibilnost nije objavljena.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Kornjaca Digi-Digi
Šta je cilj igre Kornjaca Digi-Digi?
Treba voditi Digi kroz 2D polje i sakupiti sve ciljne objekte. Spoljašnji katalog ih naziva draguljima, dok sačuvani domaći opis koristi opštiji izraz „objekti“. Istovremeno treba izbegavati druge kornjače.
Kako se upravlja kornjačom Digi?
Koriste se četiri strelice na tastaturi. Ako komande pomeraju web-stranicu, kliknite unutar prozora igre i pokušajte ponovo. Drugi tasteri nisu objavljeni.
Čemu služi kamenje?
Prema sačuvanom opisu, kamenje može poslužiti protiv neprijatelja, ali može ugroziti i Digi. Zato pre promene njegovog položaja proverite pravac delovanja i ostavite sebi izlaz.
Ko je napravio igru i koliko nivoa ima?
No publicado. Dostupni pouzdani izvori ne navode potvrđenog originalnog autora, godinu prvog izdanja niti ukupan broj nivoa. Datum iz 2012. označava dodavanje u domaći katalog.
Zašto se igra ne pokreće kao obična HTML5 igra?
Original je napravljen u Flash formatu i danas se pokreće kroz emulator Ruffle. Učitavanje može potrajati, a pojedini zvukovi, animacije ili funkcije stare igre možda neće raditi potpuno isto kao nekada.