Pucanje

Top Orbitron

Top Orbitron je arhivska verzija igre Orbitron, svemirske kombinacije pucanja i izgradnje odbrane. Zvanični zapis autora na Kongregateu potvrđuje da je igru napravio TyFunGames i da je objavljena 23. oktobra 2007. godine. Koncept je…

Još iz kategorije

Igraj Top Orbitron

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Top Orbitron

Top Orbitron je arhivska verzija igre Orbitron, svemirske kombinacije pucanja i izgradnje odbrane. Zvanični zapis autora na Kongregateu potvrđuje da je igru napravio TyFunGames i da je objavljena 23. oktobra 2007. godine. Koncept je svesno oblikovan po uzoru na Space Invaders i Tetris: neprijatelji dolaze u talasima, dok igrač istovremeno puca i slaže ponuđene građevinske elemente u tvrđavu oko svog Orbita.

Cilj nije samo postaviti što više blokova. Neprijateljski oblici moraju biti uništeni pre nego što probiju odbranu, a položaj zidova, kupola i drugih elemenata direktno određuje koliko bezbedno možeš da pucaš. Kongregate navodi 34 nivoa, 40 života za Orbit i tri života za igrača. Orbit se može popravljati, zbog čega je preživljavanje lične jedinice važnije od rizičnog pokušaja da se obori baš svaki protivnik.

Ekonomija je sastavni deo odbrane. Novac se dobija ubijanjem neprijatelja, a ne njihovim sudaranjem sa zidovima. Pasivna tvrđava zato nije održiva: ako samo gomilaš prepreke i čekaš da se napadači razbiju, nećeš ostvariti prihod potreban za dalje građenje i popravke. Potrebna je ravnoteža između čvrstih blokova, sigurnih linija vatre i aktivnog uništavanja ciljeva.

Početak igre sadrži tutorijal, što potvrđuju i sačuvano domaće uputstvo i autorska stranica. Prvi nivo treba odigrati kao obuku za dva režima: borbu i gradnju. Prati kada igra traži pomeranje miša, pucanje, izbor elementa i njegovo okretanje. Posebno obrati pažnju na kontekst tastera Space, jer tokom borbe aktivira EMP, dok se pri postavljanju koristi za rotiranje građevinskog dela.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Pokreni tutorijal i najpre nauči da jedinicu vodiš mišem. Levi klik služi za pucanje, pa kursor istovremeno određuje pravac kretanja ili ciljanja u skladu sa trenutnim delom igre. U ranoj fazi gađaj napadače koji imaju najčistiju putanju ka centralnom području. Ne udaljavaj se nepotrebno od zaklona samo da bi jurio jedan cilj sa ivice ekrana.

Tokom izgradnje od ponuđenih elemenata napravi kompaktnu odbranu oko ključnog područja. Tasterom Space rotiraj deo pre postavljanja, tako da ne ostanu očigledne praznine. Autor preporučuje nepropusne zidove ispod kupola ako se plašiš da ćeš pogoditi sopstveno oružje. Amplifier postavljen iznad Turreta takođe je izričito naveden kao dobra kombinacija.

Kada napad počne, ne oslanjaj se na zid kao na izvor zarade. Aktivno pucaj i biraj mete koje ugrožavaju otvor, oštećenu sekciju ili važnu kupolu. Space u borbenom režimu pokreće EMP, pa ga sačuvaj za trenutak kada obična vatra više ne kontroliše grupu protivnika. Između talasa proveri štetu, popravi prioritetne delove i tek zatim širi tvrđavu.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Pomeranje miša: upravljanje jedinicom ili usmeravanje pokazivača.
  • Levi klik miša: pucanje.
  • Space tokom borbe: EMP.
  • Space tokom gradnje: rotiranje izabranog građevinskog elementa.
  • P: pauza.
  • M: uključivanje ili isključivanje zvuka.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Postavi funkcionalno jezgro pre nego što gradiš široku tvrđavu. Nekoliko dobro zaštićenih oružja sa jasnom linijom vatre korisnije je od velikog broja udaljenih blokova koje ne možeš brzo da braniš ili popravljaš.
  • Ne zatvaraj sopstvenu vatru. Nepropusni zidovi mogu zaštititi kupole odozdo, ali pogrešan raspored može napraviti mrtav ugao ili dovesti sopstvene elemente u liniju metaka. Rotiraj svaki deo pre potvrde i proveri da li položaj zaista dopunjuje postojeću konstrukciju.
  • Prioritet je opstanak igrača. Orbit ima veću rezervu života i može se popravljati, dok igrač raspolaže sa tri života. Ne izleći iz zaklona zbog mete koja će uskoro napustiti povoljan ugao; sačuvaj jedinicu za protivnike koji neposredno ugrožavaju strukturu.
  • Održavaj prihod aktivnim ubijanjem. Zidovi kupuju vreme, ali sudari neprijatelja sa njima ne donose novac. Ako potrošiš sve resurse na pasivne blokove, možeš ostati bez sredstava baš kada su potrebni popravka, nova kupola ili pojačanje.
  • Zaštiti ulaganja. Autor posebno predlaže čvrst zid ispod Turreta i Amplifier iznad njega. Takva vertikalna celina daje osnovu za odbranu, ali nemoj kopirati raspored mehanički ako okolni blokovi zaklanjaju pucanje. Ostavi pristup delu tvrđave koji se najčešće oštećuje.
  • EMP koristi kao rezervu, ne kao zamenu za precizno gađanje. Aktiviraj ga kada se više neprijatelja približi važnoj slaboj tački ili kada ti je potreban predah za vraćanje u zaklon. Nasumično trošenje na pojedinačnu metu uklanja sigurnosnu opciju za opasniji trenutak.
  • Posle svakog poraza utvrdi šta je prvo popustilo. Ako nema dovoljno novca, povećaj broj sigurnih pogodaka umesto gradnje dodatnih zidova. Ako kupola rano strada, poboljšaj njenu fizičku zaštitu. Ako strada igrač, skrati izlaske iz tvrđave i ranije menjaj metu.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Orbitron je Flash igra, a Y8 je i dalje označava kao sadržaj koji zahteva posebno rešenje za Flash. Na arhivskoj stranici može se pokretati kroz Ruffle, emulator koji omogućava izvršavanje starog Flash sadržaja u savremenom pregledaču. Omogući JavaScript, sačekaj potpuno učitavanje i klikni u okvir igre pre korišćenja tastera Space, P ili M.

Pošto je igra napravljena za stari Flash Player, emulacija može imati razlike u brzini, zvuku, pokazivaču miša, detekciji klikova ili promeni između gradnje i borbe. Ako levi klik ili Space ne rade, proveri da li okvir igre ima fokus i ponovo pokreni nivo. Kontrole zahtevaju precizan miš i tastaturu, pa telefon i ekran osetljiv na dodir nisu pouzdano podržani. Originalno čuvanje napretka i spoljne portalske funkcije takođe možda neće raditi kroz emulaciju.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Top Orbitron

Ko je napravio Top Orbitron i kada je igra objavljena?

Originalni Orbitron napravio je TyFunGames. Kongregate navodi datum objavljivanja 23. oktobar 2007. i ažuriranje od 24. oktobra 2007.

Šta treba braniti u igri Orbitron?

Treba odbraniti Orbit izgradnjom tvrđave i aktivnim pucanjem na neprijateljske talase. Zidovi usporavaju napad, ali sami nisu dovoljni za održavanje ekonomije.

Kako se zarađuje novac za gradnju?

Novac se dobija ubijanjem neprijatelja. Njihovo sudaranje sa zidovima ne donosi prihod, pa je precizno pucanje neophodno za dalje građenje i popravke.

Zašto taster Space ima dve funkcije?

Funkcija zavisi od režima. Tokom borbe Space aktivira EMP, dok se tokom postavljanja građevinskih elemenata koristi za njihovo rotiranje.

Koji početni raspored odbrane je praktičan?

Autorski savet je da se ispod Turreta postavi nepropustan zid kako ga sopstvena vatra ne bi lako pogodila, a da se iznad Turreta razmotri Amplifier. Raspored ipak prilagodi liniji vatre.