Pucanje

Svemirski pirati

Svemirski pirati je lokalizovani naslov Flash igre Space Pirates Tower Defense, strategije odbrane u kojoj piratski svemirski brodovi napadaju planetu. Identitet igre potvrđuju podudarna tema, mehanika postavljanja i unapređivanja…

Još iz kategorije

Igraj Svemirski pirati

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Svemirski pirati

Svemirski pirati je lokalizovani naslov Flash igre Space Pirates Tower Defense, strategije odbrane u kojoj piratski svemirski brodovi napadaju planetu. Identitet igre potvrđuju podudarna tema, mehanika postavljanja i unapređivanja odbrambenih tornjeva i kontrole mišem. Kongregate navodi autora kao charstudio i datum objavljivanja 4. jul 2011. Sačuvana zbirka beleži da je igra na domaću stranicu dodata 23. maja 2012, što je datum arhiviranja na tom portalu, a ne datum originalnog izdanja.

Zadatak je da na raspoloživim položajima postaviš oružje tako da pokrije što veći deo putanje kojom prolaze piratski brodovi. Postavljene odbrane pucaju na mete, dok igrač upravlja rasporedom i unapređenjima. Uništeni brodovi donose sredstva koja se ponovo ulažu u jačanje odbrane. Izvori potvrđuju da unapređenja mogu da povećaju efikasnost tornjeva, ali nisu potpuno dosledni u pogledu tačnog broja stepena nadogradnje; zato se taj broj u vodiču ne predstavlja kao činjenica.

Sačuvani opis navodi tri nivoa težine, dvadeset talasa napada i više mapa. Težina je vezana za mapu, pa isti osnovni princip može zahtevati drugačiji raspored i tempo ulaganja. Dvadeset talasa čini jednu dugu probu ekonomije: skupa kupovina koja dobro izgleda na početku može ostaviti odbranu bez dovoljno sredstava kasnije. Jednako je loše sačuvati sav novac dok postojeći tornjevi više ne zaustavljaju brodove. Ključ je pravovremeno unapređenje, što potvrđuje i sačuvani opis igre.

Igra koristi stilizovani, prividno trodimenzionalni prikaz, ali njena pravila pripadaju klasičnom tower-defense obrascu. Brodovi se kreću utvrđenom trasom, a odluke igrača svode se na izbor položaja, kupovinu i unapređivanje. Ne upravlja se sopstvenim svemirskim brodom niti se ručno nišani svaki pogodak. Tačan broj mapa, puna imena svih odbrambenih jedinica i precizne vrednosti dometa, štete i brzine paljbe nisu objavljeni u konsultovanim pouzdanim izvorima: No publicado.

Kontrole i cilj

Kako se igra

U početnom meniju izaberi mapu i jedan od ponuđenih nivoa težine. Za prvo igranje izaberi najlakšu dostupnu postavku, jer je korisnije upoznati putanju brodova nego odmah povećati pritisak. Pregledaj celu mapu pre postavljanja prvog tornja. Traži mesto sa kojeg ista odbrana može da prati brodove tokom dužeg dela rute, naročito zavoj, raskrsnicu vidnog polja ili prostor oko kojeg putanja prolazi više puta.

Prvi nivo počinje pripremom odbrane. Klikni na raspoloživo mesto ili ponuđeno oružje, proveri cenu i prikaz zone dejstva, pa postavi toranj tako da pokriva što veći deo trase. Ne raspoređuj početna sredstva ravnomerno samo zbog simetrije. Jedan dobro postavljen toranj koji dugo prati metu može biti korisniji od odbrane na krajnjoj ivici, gde brod ostaje u dometu vrlo kratko. Kada završiš početni raspored, pokreni prvi talas odgovarajućim dugmetom u interfejsu.

Tokom talasa prati dve stvari: gde brodovi prolaze bez dovoljno vatre i koliko sredstava dobijaš njihovim uništavanjem. Novac koristi za novu odbranu ili unapređivanje postojeće. Ako brodovi prolaze kroz nepokriven deo mape, dodaj toranj na tom mestu. Ako već prolaze kroz dobru zonu, ali preživljavaju, unapredi postojeće oružje. Kongregate potvrđuje da se tornjevi mogu nadograđivati radi efikasnijeg pucanja, dok drugi konsultovani opis povezuje nadogradnje sa dometom, štetom i brzinom paljbe.

Svaki naredni talas proverava prethodne odluke. Nemoj čekati da se više brodova probije pre nego što reaguješ; prvi preživeli brod pokazuje gde je sistem slab. Istovremeno, ne menjaj čitavu postavku zbog jedne brze ili izdržljive mete ako je većina napada zaustavljena. Sačuvani opis potvrđuje ukupno dvadeset talasa, pa resurse posmatraj dugoročno. Pobeda zahteva da planeta izdrži napade, dok tačan broj dozvoljenih prolazaka ili naziv pokazatelja života nije objavljen u konsultovanim izvorima.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Igra se upravlja mišem, što izričito potvrđuje stranica originalnog izdanja na Kongregate-u.
  • Klikom biraj mapu, nivo težine, odbrambeno oružje i raspoloživi položaj za njegovo postavljanje.
  • Klikni na već postavljeni toranj da otvoriš njegove dostupne opcije i proveriš cenu unapređenja.
  • Pokretanje sledećeg talasa obavlja se dugmetom u interfejsu; njegov tačan naziv nije objavljen u konsultovanim izvorima.
  • Pre kupovine proveri da li interfejs prikazuje domet ili promenu statistike; prečice na tastaturi i komanda za pauzu su No publicado.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Prvi toranj postavi tamo gde putanja ostaje najduže u njegovom dometu. Zavoji su obično korisniji od krajnje početne ili izlazne tačke.
  • Ne pokušavaj odmah da pokriješ svaki slobodan položaj. Važniji su stvarni prolazi brodova i dužina vremena tokom kojeg tornjevi mogu da pucaju.
  • Posmatraj prvi talas kao test. Zapamti gde se pojavljuju neprijatelji, kojim smerom idu i na kom delu trase najčešće izlaze iz dometa.
  • Kada postojeća odbrana dobro pokriva put, unapređenje može biti korisnije od novog, loše postavljenog tornja. U nepokrivenoj zoni važi suprotno.
  • Ne troši sva sredstva odmah po dobijanju. Mala rezerva omogućava reakciju kada sledeći talas otkrije novu slabu tačku.
  • Nemoj ni preterano štedeti: novac koji stoji ne nanosi štetu, a propušteni brodovi mogu ugroziti planetu pre planirane kupovine.
  • Ako interfejs prikazuje različite efekte unapređenja, biraj ih prema problemu: veći domet za kratko praćenje, štetu za izdržljive mete ili brže pucanje za gušće grupe.
  • Tipična greška je gomilanje tornjeva blizu početka. Rasporedi odbranu tako da preživeli brodovi budu ponovo napadnuti kasnije na ruti, ali ne žrtvuj kvalitet glavne zone vatre samo radi ravnomernosti.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Svemirski pirati je Flash igra iz 2011. godine, pa se u savremenom pregledaču ne oslanja na ugašeni Adobe Flash dodatak. Arhivske stranice takav sadržaj najčešće pokreću preko Ruffle emulatora. Ruffle je napravljen za rad u modernim operativnim sistemima i pregledačima. Kada se okvir od 640 × 480 piksela učita, klikni unutar njega kako bi igra dobila fokus i sačekaj da se prikaže meni.

Ruffle objašnjava da kompatibilnost zavisi od ActionScript verzije korišćene u SWF datoteci. Podrška za ActionScript 1 i 2 je visoka, mada su moguća grafička odstupanja i manje greške. Podrška za ActionScript 3 omogućava igranje većine naslova, ali se i dalje razvija. Koju verziju koristi Space Pirates Tower Defense konsultovani izvori ne objavljuju, pa je taj tehnički podatak No publicado.

Ako se ne pojave dugmad, zone za postavljanje ili sledeći talas, osveži stranicu i sačekaj potpuno učitavanje pre prvog klika. Isključen zvuk ne mora značiti da je igra blokirana, jer pregledači često ne dozvoljavaju automatsku reprodukciju pre interakcije korisnika. Moguće su razlike u animacijama, prikazu teksta, čuvanju rezultata i radu starog portalskog API-ja. Igra se oslanja na precizan miš, pa je desktop ili laptop pogodniji od ekrana osetljivog na dodir. Ako Ruffle učita meni, ali pojedina funkcija ne reaguje, to može biti ograničenje emulacije, a ne deo pravila igre.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Svemirski pirati

Koliko talasa ima igra Svemirski pirati?

Sačuvani opis navodi dvadeset talasa napada. Cilj je održati odbranu planete kroz čitav niz, uz postepeno postavljanje i unapređivanje oružja.

Kako se postavljaju i unapređuju tornjevi?

Igra se kontroliše mišem. Klikni na ponuđeno oružje i dozvoljeni položaj, a zatim izaberi već postavljeni toranj kada prikupiš dovoljno sredstava za dostupno unapređenje.

Da li igra ima više nivoa težine i mapa?

Da. Sačuvani opis potvrđuje tri nivoa težine i više mapa, dok drugi arhivski opis navodi da se dostupne težine biraju po mapi. Tačan broj mapa nije objavljen.

Da li treba kupovati nove tornjeve ili unapređivati postojeće?

Zavisi od problema na putanji. Dodaj novi toranj kada deo trase nije pokriven; unapredi postojeći kada već dobro prati mete, ali mu nedostaju domet, šteta ili brzina paljbe.

Ko je napravio igru i kako se danas pokreće?

Kongregate navodi autora charstudio i datum objavljivanja 4. jul 2011. Danas se Flash verzija pokreće pomoću emulatora Ruffle, uz mogućnost manjih grafičkih ili funkcionalnih odstupanja.