O igri Crveni i zeleni cupavci
Crveni i zeleni čupavci je arhivska logička igra sa elementima pucanja i fizike. Na igralištu se nalaze dva tužna čupava stvorenja, jedno crveno i jedno zeleno, a zadatak je da svakom stigne slatkiš njegove boje. Crveni slatkiš pripada crvenom čupavcu, a zeleni zelenom. Nepodudaranje boja zato nije rešenje čak ni kada slatkiš fizički dođe do drugog lika.
Nezavisna stranica koja igru navodi pod engleskim naslovom Red & Green potvrđuje isti osnovni opis: dva tužna stvorenja, hranjenje slatkišima, 20 nivoa i upravljanje mišem. Isti izvor svrstava naslov među igre sa topom i opisuje ga kao zagonetku zasnovanu na fizici. Sačuvani podaci domaće stranice dodatno beleže kategoriju Pucanje, oznaku logičke igre, dimenzije 640 × 480 i datum dodavanja 25. februara 2013. Taj datum označava objavljivanje u ovoj arhivi, a ne nužno nastanak igre.
Igra se ne zasniva prvenstveno na brzom gađanju. Svaki hitac menja stanje na tabli, pa pre klika treba proceniti gde projektil ili slatkiš može završiti. Ugao, prepreke i međusobni položaj čupavaca i slatkiša važniji su od brzine ponavljanja poteza. Dokumentovani cilj je hranjenje oba lika, dok tačan raspored predmeta, broj dozvoljenih hitaca i posebni uslovi pojedinačnih nivoa nisu objavljeni u dostupnim izvorima.
Autor ili studio originalne Flash verzije: No publicado. Izvorna godina objavljivanja: No publicado. Ne treba je automatski pripisivati autorima novijih HTML5 igara sa sličnim nazivom, niti mešati sa naslovom Red'n'Green 2. Ovde su zadržane samo osobine koje se podudaraju sa arhiviranim opisom i neposrednim opisom igre Red & Green: dva obojena čupavca, slatkiši, top, miš i ukupno 20 nivoa.
Kako se igra
Na početku sačekaj da se učita cela tabla, a zatim pronađi crvenog čupavca, zelenog čupavca i odgovarajuće slatkiše. Pre prvog pucnja razdvoji cilj od sredstva: cilj nije samo pogoditi bilo koji predmet, već dovesti slatkiše do stvorenja iste boje. Ako postoje prepreke ili pokretni elementi, posmatraj ih kao delove zagonetke koji mogu promeniti putanju.
Tok prvog nivoa treba koristiti za upoznavanje sa osnovnom petljom igre. Pomeranjem pokazivača odredi pravac topa, klikni levim tasterom da ispališ hitac, pa sačekaj da se kretanje na tabli potpuno završi. Zatim proveri da li je crveni slatkiš prišao crvenom, odnosno zeleni zelenom čupavcu. Ako nije, koriguj ugao sledećeg hica umesto da ponoviš isti klik. Tačan raspored prvog nivoa i broj potrebnih hitaca: No publicado.
Sačuvano uputstvo kaže da se mišem cilja, a levim klikom puca. Praktično, pokazivač treba postaviti u željeni smer pre klika. Posle pucnja ne žuri sa narednim potezom: pošto je igra opisana kao fizička zagonetka, korisno je sačekati odbijanje, kotrljanje ili zaustavljanje elemenata pre nove procene. Koji se tačno predmet ispaljuje u svakoj situaciji nije dosledno objašnjen u dostupnim opisima, pa to proveri neposredno na tabli.
Nivo je rešen kada oba čupavca dobiju odgovarajuće slatkiše ili kada igra prikaže sopstvenu potvrdu uspeha. Izvori ne objavljuju da li svi nivoi zahtevaju hranjenje oba lika istovremeno, da li postoji ograničenje hitaca ili sistem bodovanja. Zbog toga se poruka na ekranu smatra merodavnom za prelazak dalje. Ukupno je potvrđeno 20 nivoa, ali njihove pojedinačne mape i dodatna pravila nisu javno dokumentovani.
Komande koje treba proveriti pre početka
- Pomeranje miša: usmeravanje nišana ili topa prema željenoj tački na tabli.
- Levi klik: ispaljivanje hica. Ovo potvrđuju i sačuvano uputstvo i nezavisni opis igre.
- Tastatura: No publicado; nema pouzdane potvrde da je potrebna za osnovno igranje.
- Restart, pauza i izbor nivoa: No publicado. Koristi samo dugmad koja sama igra prikaže, ako su dostupna.
- Ako klik ne reaguje, jednom klikni unutar okvira igre da mu vratiš fokus, pa ponovo pomeri miš i pokušaj sa levim klikom.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Najpre rešavaj odnos boja. Pre svakog poteza izgovori sebi koji slatkiš trenutno usmeravaš i kome pripada. Tipična greška je koncentrisanje na najbližeg čupavca bez provere boje; fizički dobar pogodak tada može biti pogrešno rešenje zagonetke.
- Menjaj samo jednu stvar u sledećem pokušaju. Ako je prethodni hitac prošao iznad cilja, spusti ugao malo, ali zadrži približno isti pravac. Velike, nasumične korekcije otežavaju razumevanje fizike i ponavljaju neuspeh bez korisne informacije.
- Sačekaj da se tabla umiri. Rani drugi klik može promeniti situaciju dok se prvi hitac još odbija ili kotrlja. Strpljenje je naročito važno kada jedan potez pokreće više predmeta ili kada slatkiš prilazi ivici prepreke.
- Posmatraj površine kao moguće odbijače, a ne samo kao smetnje. Ako direktna linija do slatkiša ili čupavca nije otvorena, probni hitac pod manjim uglom može pokazati kako igra obrađuje kontakt sa zidom ili platformom. To je praktičan savet zasnovan na žanru; konkretni uglovi i rasporedi nisu objavljeni.
- Ne pretpostavljaj da rešenje zahteva silu. U fizičkim zagonetkama blag kontakt često daje predvidljiviju putanju od direktnog snažnog pogotka. Ciljaj deo predmeta koji bi trebalo da ga pomeri u korisnom smeru, zatim posmatraj rezultat pre nove korekcije.
- Ako zapneš, vrati se na početno stanje nivoa preko dugmeta koje igra eventualno nudi i napravi mentalni redosled: boja, cilj, prepreka, željeni pravac, pa tek onda klik. Nasumično brzo pucanje je najčešća praktična greška jer uklanja mogućnost da se iz prethodnog pokušaja nauči nešto o putanji.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Ovo je arhivska browser igra iz Flash perioda. Savremeni browseri više ne pokreću stari Flash dodatak na uobičajen način, pa stranica može koristiti Ruffle, emulator otvorenog koda koji Flash sadržaj izvršava u modernim browserima i operativnim sistemima. Ako se pojavi dugme za pokretanje, aktiviraj ga i sačekaj da se učitaju početni ekran i tabla pre prvog klika.
Ruffle navodi da je glavni faktor kompatibilnosti verzija ActionScripta. Većina sadržaja napravljenog za ActionScript 1 i 2 trebalo bi da radi, ali mogu postojati grafičke nepravilnosti i manji kvarovi. Podrška za ActionScript 3 je takođe upotrebljiva za većinu igara, ali se i dalje unapređuje. Koju verziju koristi ova igra: No publicado.
Ako ostane prazan okvir, osveži stranicu, proveri da li browser blokira izvršavanje sadržaja i pokušaj ponovo bez agresivnog blokatora skripti za tu stranicu. Ako se tabla vidi, ali klikovi ne rade, klikni unutar samog okvira. Problemi sa zvukom, fontovima, animacijom ili čuvanjem napretka mogu biti posledica emulacije stare Flash datoteke, a ne deo pravila igre. Rad na telefonu ili upravljanje dodirom: No publicado; miš na desktopu je jedina potvrđena kontrolna postavka.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Crveni i zeleni cupavci
Koji je tačan cilj igre Crveni i zeleni čupavci?
Treba nahraniti dva tužna čupavca slatkišima odgovarajuće boje: crveni slatkiš pripada crvenom, a zeleni zelenom liku. Topom i hicima menjaš položaj elemenata dok ne ostvariš taj raspored. Konačnu potvrdu uspeha daje sama igra.
Kako se nišani i puca?
Nišani se pomeranjem miša, a puca levim klikom. Posle svakog hica sačekaj da se kretanje završi, proceni putanju i tek onda koriguj sledeći pokušaj. Pouzdano dokumentovane prečice na tastaturi ne postoje: No publicado.
Koliko nivoa ima igra?
Dostupni opis Red & Green i sačuvani podaci saglasno navode 20 nivoa. Raspored pojedinačnih nivoa, ograničenje hitaca, bodovanje i mogućnost neposrednog biranja nivoa nisu objavljeni u konsultovanim izvorima.
Zašto slatkiš ne rešava nivo iako je stigao do čupavca?
Najpre proveri boju: crveni i zeleni slatkiš imaju različite primaoce. Zatim sačekaj da se svi elementi zaustave i obrati pažnju na poruku igre. Moguće dodatne uslove pojedinačnih nivoa treba čitati na ekranu jer nisu javno dokumentovani.
Može li ova Flash igra da radi u savremenom browseru?
Može biti pokrenuta preko Ruffle emulatora kada ga stranica pravilno ugradi i kada je konkretna Flash datoteka kompatibilna. Potpuna vernost nije zagarantovana; Ruffle zvanično upozorava na moguće grafičke nepravilnosti i manje greške, zavisno od verzije ActionScripta.