Igre

Verge trazi izlaz

Verge je platformska zagonetka u kojoj izlaz nije uvek dostupan običnim hodanjem i skakanjem. Glavni zadatak jeste pronaći vrata na kraju svake celine, ali prepreke često zahtevaju aktiviranje dugmeta, promenu putanje ili nameran prelazak…

Još iz kategorije

Igraj Verge trazi izlaz

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Verge trazi izlaz

Verge je platformska zagonetka u kojoj izlaz nije uvek dostupan običnim hodanjem i skakanjem. Glavni zadatak jeste pronaći vrata na kraju svake celine, ali prepreke često zahtevaju aktiviranje dugmeta, promenu putanje ili nameran prelazak u drugi oblik sveta. Autorova stranica opisuje igru kao priču o životu, smrti i obrnutoj gravitaciji, u kojoj poraz ne mora automatski označavati kraj pokušaja. Zbog toga šiljci i padovi nisu samo kazna: u pojedinim situacijama predstavljaju deo rešenja.

Originalnu verziju napravio je Kyle Pulver za TIGSource Commonplace Book Competition, dok je Kristian Macanga igru preneo u Flash. Autorova stranica navodi i da je muziku komponovao Alec Holowka. Ovi podaci objašnjavaju zašto se na internetu mogu sresti nazivi Verge, Verge Compo Edition i Flash izdanje. Sačuvana verzija sajta dodata je 11. februara 2012. i prikazivala se u okviru veličine 640 × 480 piksela.

Osnovni tok je jednostavan za razumevanje: istraži prostor, uoči dugme ili prolaz, savladaj platformski deo i uđi kroz izlazna vrata. Kasnije se tom obrascu dodaje prelazak između sveta živih i podzemnog, izokrenutog prostora. Ne treba svaku smrt odmah tumačiti kao grešku. Ako se posle dodira sa opasnošću pojavi drugačija verzija nivoa, valja proveriti šta se u njoj promenilo i postoji li nova putanja do prekidača ili povratnog portala.

Sačuvani opis posebno upozorava da je drugi nivo zahtevniji: potrebno je propasti, pronaći dugme i time otvoriti vrata. To je dobar uvod u glavnu logiku igre. Kada je put u gornjem svetu zatvoren, rešenje može biti ispod njega. Igra zato traži posmatranje rasporeda platformi, vrata i prekidača, a ne samo precizno izvođenje skokova.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Na prvom nivou kreni udesno i najpre isprobaj kretanje i visinu skoka. Javni vodič za Verge Compo Edition pokazuje dugme na koje treba skočiti kako bi blokovi ispred igrača nestali. Iza uklonjene prepreke nalazi se protivnik koji ispaljuje projektile pravo ispred sebe. Vodič navodi da se savladava skokom na glavu i da su potrebna dva pogotka. Posle njega nastavi udesno, preskoči otvor i priđi vratima. Dok stojiš ispred vrata, pritisni taster za gore, odnosno W, da završiš nivo.

Ovaj opis prvog nivoa odnosi se na dokumentovanu Compo Edition verziju. Flash port zadržava isti osnovni koncept, ali zbog različitog izdanja treba pratiti ono što se vidi na ekranu ako se raspored ne poklapa potpuno. Pouzdani orijentiri su dugme, prepreka koja reaguje na njega, protivnik, procep i završna vrata. Nemoj juriti preko ekrana pre nego što proveriš šta je dugme promenilo.

Na drugom nivou primeni podatak sačuvan uz ovu arhivsku stranicu: ako vrata deluju nedostupno, dozvoli liku da propadne i istraži donji prostor. Tamo potraži dugme povezano sa vratima. Posle aktiviranja pronađi način povratka ili nastavka do izlaza. Praktično je najpre zapamtiti položaj zatvorenih vrata, jer ćeš posle promene sveta lakše razumeti koji prekidač utiče na njih.

Na narednim ekranima prvo napravi mentalnu mapu bez nepotrebnog rizika. Obrati pažnju na crvena dugmad, portale za oživljavanje, kutije koje se mogu koristiti uz prekidače i površine koje menjaju način skakanja između svetova. Kongregateovo uputstvo potvrđuje da se taster za gore ili W koristi i za vrata i za portal za oživljavanje. Ako rešenje zahteva smrt, pokušaj da u drugi svet pređeš na mestu koje ti ostavlja korisnu početnu poziciju.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • A i D ili strelice levo i desno pomeraju lika.
  • Space, Z, W ili strelica gore služe za skok; duže držanje daje viši skok.
  • W ili strelica gore koriste se za ulazak kroz vrata i aktiviranje portala za oživljavanje.
  • Kada takozvani soulstealer uhvati lika, brzo pritiskaj WASD ili strelice da se oslobodiš.
  • R ponovo pokreće trenutni nivo. Koristi ga kada se predmet zaglavi ili rešenje više nije izvodljivo.
  • P pauzira igru.
  • M uključuje ili isključuje muziku.
  • Tasteri + i - menjaju jačinu zvuka. Na nekim rasporedima tastature može biti potrebno koristiti tastere iz numeričkog dela ili kombinaciju sa Shiftom.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Vežbaj promenljivu visinu skoka na bezbednom delu. Kratak pritisak je pogodniji za precizno doskakanje, dok duže držanje pomaže pri prelasku širih praznina. Česta greška je držanje tastera predugo, posle čega lik preleti usku platformu ili udari u opasnost iznad nje.
  • Pre svakog namernog pada proveri gde će lik završiti. Smrt jeste mehanika, ali nije svaki šiljak pravi prolaz. Koristan pad vodi u prostor iz kojeg se može doći do dugmeta, alternativne putanje ili portala za povratak. Nasumično ponavljanje samo otežava razumevanje nivoa.
  • Kada pritisneš dugme, zastani i pogledaj okolinu. Promena može biti udaljena od samog prekidača: blokovi mogu nestati, vrata se mogu otvoriti ili se može osloboditi nova putanja. Ako odmah napustiš mesto, lako je prevideti šta je aktivirano.
  • Protivniku koji ispaljuje pravo priđi tek posle njegovog napada, zatim skoči na njega. Na prvom dokumentovanom nivou potrebna su dva doskoka. Ne pokušavaj drugi pogodak bez nameštanja položaja; kontakt sa strane nije isto što i doskok odozgo.
  • Ako nivo koristi pokretnu kutiju, guraj je kratkim, kontrolisanim pomeranjima. Spoljni prikazi igre upozoravaju da kutije mogu zapeti na neravnom terenu. Ako predmet više ne može da se postavi na dugme, R je sigurniji izbor od dugog pokušavanja da se izvuče.
  • Kod napada soulstealera ne drži samo jedan smer. Uputstvo traži brzo naizmenično pritiskanje WASD tastera ili strelica. Pre ulaska u opasnu zonu namesti obe ruke tako da možeš odmah reagovati.
  • Tipične greške su automatsko restartovanje posle svake smrti, zanemarivanje donjeg sveta, ulazak u vrata bez tastera za gore, predugo držanje skoka i nastavak nivoa bez provere efekta dugmeta. Verge nagrađuje sporije posmatranje između kratkih platformski zahtevnih deonica.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Verge je arhivska Flash igra. Adobe Flash dodatak više nije standardno dostupan u modernim pregledačima, pa stranica mora da učita sačuvani SWF kroz emulator kao što je Ruffle. Ruffle radi u savremenim pregledačima pomoću WebAssembly tehnologije i ne zahteva instaliranje starog Adobe dodatka.

Pre početka klikni u okvir igre kako bi tastatura bila usmerena na emulator. Ako strelice pomeraju stranicu umesto lika, ponovo klikni unutar prikaza. Za ovu igru praktičnija je fizička tastatura; kontrole na ekranu za telefon nisu potvrđene. Originalni odnos prikaza je 640 × 480, pa preveliko uvećavanje može zamutiti pikselizovanu grafiku.

Ruffle navodi da kompatibilnost zavisi od verzije ActionScripta i korišćenih Flash funkcija. Većina sadržaja radi, ali moguće su grafičke nepravilnosti, problemi sa zvukom, čuvanjem napretka ili pojedinim skriptama. Ako se dugme ne aktivira ili nivo ostane u neispravnom stanju, prvo upotrebi R, zatim osveži stranicu. Potpuna kompatibilnost ove konkretne arhivske kopije nije zvanično objavljena.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Verge trazi izlaz

Koji je cilj igre Verge traži izlaz?

Cilj je stići do izlaznih vrata svakog nivoa. Put može zahtevati aktiviranje dugmadi, savladavanje protivnika i prelazak u donji svet, gde smrt postaje deo zagonetke.

Kako se prelazi prvi nivo?

U dokumentovanoj Compo Edition verziji ide se udesno, skače na dugme radi uklanjanja blokova, protivnik se pogađa skokom na glavu dva puta, zatim se preskače procep i ulazi u vrata tasterom W ili strelicom gore.

Zašto treba namerno propasti na drugom nivou?

Sačuvani opis navodi da pad vodi do dugmeta potrebnog za otvaranje vrata. Nemoj odmah restartovati: istraži donji prostor, aktiviraj prekidač i potraži put prema izlazu ili povratnom portalu.

Kako se izvodi viši skok?

Drži Space, Z, W ili strelicu gore malo duže. Za kratke platforme koristi kraći pritisak, jer maksimalan skok može odneti lika preko željenog mesta.

Šta uraditi ako Verge ne reaguje na tastaturu u Ruffleu?

Klikni unutar okvira igre da mu dodeliš fokus. Ako to ne pomogne, restartuj nivo tasterom R ili osveži stranicu. Pojedine smetnje mogu poticati od nepotpune Flash kompatibilnosti.