Igre

Soliter

Soliter je arhivska Flash verzija klasične kartaške igre za jednog igrača. Sačuvani opis naziva je klasičnim soliterom, a uputstvo potvrđuje da se sve radnje obavljaju mišem. Spoljni izvori klasični Soliter najčešće opisuju kao varijantu…

Još iz kategorije

Igraj Soliter

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Soliter

Soliter je arhivska Flash verzija klasične kartaške igre za jednog igrača. Sačuvani opis naziva je klasičnim soliterom, a uputstvo potvrđuje da se sve radnje obavljaju mišem. Spoljni izvori klasični Soliter najčešće opisuju kao varijantu Klondike: karte su raspoređene u sedam kolona na tabli, preostale karte čine špil za izvlačenje, a četiri završne gomile grade se po znaku od asa do kralja. Identitet autora i precizna pravila ove konkretne Flash datoteke nisu nezavisno potvrđeni, pa opcije koje se razlikuju između izdanja treba proveriti u samoj igri.

Cilj klasičnog rasporeda jeste prebacivanje svih karata na četiri završne gomile. Svaka počinje asom i nastavlja se rastućim redom u istom znaku: dvojka, trojka i dalje do kralja. Na glavnoj tabli redosled ide u suprotnom smeru, od više ka nižoj vrednosti, uz smenjivanje boja. Tako crvena dama ide na crnog kralja, crna desetka na crvenog žandara, a dve karte iste boje ne čine dozvoljen nastavak standardnog Klondike niza.

Početni raspored nije nivo u arkadnom smislu, već jedno novo deljenje. Klasični Klondike koristi sedam kolona, sa jednom otvorenom kartom na dnu svake kolone i skrivenim kartama iznad nje. Ostale karte ostaju u špilu. Međutim, nije objavljeno da li ova verzija izvlači jednu ili tri karte, koliko puta dozvoljava prolazak kroz špil, da li automatski prebacuje karte na završne gomile ili dopušta vraćanje sa njih. Kada interfejs pokaže drugačije ponašanje, pravila ugrađene verzije imaju prednost nad opštim pravilima.

Autor ili razvojni studio: No publicado. Originalna godina izdanja: No publicado. U arhivi sajta stoji datum dodavanja 9. jul 2011, što potvrđuje prisustvo igre na tom portalu, ali ne i datum njenog nastanka. Sačuvana veličina prozora je 650 × 540 piksela, dovoljno za klasičan raspored karata, ali sitni simboli mogu biti teže čitljivi na ekranima velike rezolucije.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Kada se igra učita, klikni u njen okvir i pregledaj otvorene karte u svih sedam kolona pre prvog poteza. Najpre traži asove i dvojke koje mogu odmah na završne gomile, ali još važnije, traži potez koji otkriva skrivenu kartu. Na primer, ako pomeranje crne šestice na crvenu sedmicu oslobađa zatvorenu kartu, takav potez obično unapređuje partiju više od premeštanja niza koji ne otvara ništa novo.

Kartu ili pravilno složen niz prevuci mišem na odgovarajuću kolonu. Na tabli se gradi opadajući niz uz smenu crvene i crne boje. Kada ukloniš poslednju otvorenu kartu sa kolone, klikni novootkrivenu zatvorenu kartu ako se ne okrene automatski. Prazna kolona se prema klasičnom pravilu popunjava kraljem ili nizom koji počinje kraljem. Da li konkretna Flash verzija zahteva prevlačenje ili prihvata pojedinačni klik nije objavljeno; prati reakciju interfejsa.

Ako na tabli nema korisnog poteza, klikni na zatvoreni špil za izvlačenje. Pojaviće se dostupna karta iz pomoćne gomile. Odigraj je na tablu ili završnu gomilu kada je dozvoljeno, a zatim ponovo pregledaj kolone. Nemoj automatski prolaziti kroz ceo špil: redosled karata je važan, naročito ako igra okreće po tri karte. Broj karata po kliku i pravilo ponovnog deljenja nisu potvrđeni za ovu verziju.

Partija se završava uspehom kada sve karte stignu na četiri završne gomile, svaka složena po znaku od asa do kralja. Ako više ne postoji legalan potez i špil ne nudi novu mogućnost, deljenje može biti blokirano. Nije svako početno deljenje nužno rešivo pod svim varijantama pravila, pa zastoj ne znači automatski da komande ne rade. Opcija za novo deljenje ili ponovno pokretanje, ako postoji, koristi se preko menija igre.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Levi klik: bira kartu, okreće dostupnu skrivenu kartu, aktivira špil ili bira dugme u meniju, u zavisnosti od dela interfejsa.
  • Prevlačenje levim tasterom miša: uhvati kartu ili dozvoljeni niz, pomeri ga do ciljane kolone ili završne gomile i otpusti taster.
  • Dvoklik: neke digitalne verzije njime šalju kartu na završnu gomilu, ali ta mogućnost za ovaj arhivski Soliter nije objavljena. Koristi je samo ako igra jasno reaguje.
  • Klik na špil: otvara sledeću dostupnu kartu ili grupu karata. Da li se izvlači jedna ili tri karte i koliko je ponovnih prolazaka dozvoljeno: No publicado.
  • Tastaturne prečice, poništavanje poteza i automatsko dovršavanje: No publicado. Sačuvano uputstvo navodi isključivo miš.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Prioritet daj otkrivanju zatvorenih karata. Ako dve različite sedmice mogu da prime istu šesticu, izaberi potez koji oslobađa zatvorenu kartu ili prazni dužu kolonu. Svaka novootkrivena karta povećava broj mogućih nastavaka i pruža više informacija o deljenju.
  • Ne šalji svaku kartu na završnu gomilu čim se pojavi. Niska karta je obično bezbedna, ali četvorka, petica ili viša karta ponekad je potrebna na tabli kao oslonac za kartu suprotne boje. Ako verzija ne dopušta vraćanje sa završne gomile, prerano premeštanje može zatvoriti važan niz.
  • Prazna kolona je vredan prostor, ali je stvori sa razlogom. Pre potpunog pražnjenja proveri da li imaš dostupan kralj ili niz koji počinje kraljem. U suprotnom dobijaš prazan prostor koji ne možeš odmah da koristiš, dok si možda rastavio koristan raspored.
  • Kada imaš izbor između karte sa table i iste vrednosti iz pomoćnog špila, najčešće prvo koristi kartu sa table ako time otkrivaš skriven sadržaj. Ipak, pogledaj boju i znak: karta iz špila može otvoriti potpuno novu granu poteza. Dobra odluka zavisi od toga šta postaje dostupno posle poteza, a ne samo od trenutnog slaganja.
  • Pamti redosled karata u pomoćnom špilu. Kod izvlačenja po tri, uklanjanje jedne dostupne karte menja koje će karte biti na vrhu u sledećem prolazu. Kod izvlačenja po jedne važno je da ne propustiš kartu koja omogućava otvaranje table. Pošto režim ove verzije nije objavljen, prvo utvrdi obrazac kroz jedan pažljiv prolazak.
  • Održavaj završne gomile približno uravnoteženim kada je to moguće. Ako jedan znak odmakne mnogo ispred drugih, možda si sklonio crvenu ili crnu kartu koja je još potrebna za slaganje suprotne boje na tabli. Pre svakog višeg prebacivanja proveri da li ta karta trenutno ima korisnu ulogu među kolonama.
  • Tipične greške su nasumično premeštanje nizova, previd zatvorene karte koja može da se okrene, trošenje prazne kolone na pogrešnog kralja i prebrzo klikanje kroz špil. Zastani posle svakog otkrivanja: nova karta može omogućiti as, produžiti niz, osloboditi drugu kolonu ili promeniti najbolji sledeći potez.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Ovo izdanje Solitera sačuvano je kao stara browser igra iz Flash perioda. Savremeni pregledač ne koristi originalni Adobe Flash Player, pa stranica mora da pokrene SWF sadržaj kroz Ruffle ili odgovarajući emulator. Sačekaj završetak učitavanja i klikni u okvir igre. Miš je osnovni način upravljanja, što odgovara sačuvanom uputstvu; pouzdana podrška za dodir, tastaturu ili mobilni prikaz nije objavljena.

Ruffle objašnjava da kompatibilnost zavisi od ActionScript verzije i korišćenih Flash API funkcija. Većina ActionScript 1 i 2 sadržaja radi uz moguće manje grafičke greške, dok se podrška za ActionScript 3 i dalje unapređuje. ActionScript verzija ovog Solitera: No publicado. Zato animacije deljenja, zvuk, brojač vremena, rezultat, dvoklik ili automatsko završavanje mogu da se razlikuju od ponašanja u nekadašnjem Flash Playeru.

Ako karta ostane zalepljena za pokazivač ili prevlačenje ne uspe, otpusti taster miša, klikni na prazno mesto u igri i pokušaj sporije. Ako klikovi odlaze na stranicu umesto na karte, vrati fokus klikom unutar okvira. Prazan ekran može ukazivati na neuspešno učitavanje SWF datoteke ili spoljnog resursa; osvežavanje ponekad pomaže, ali emulator ne može da nadoknadi datoteku koja nedostaje. Čuvanje partije, statistike i rezultata između poseta nije potvrđeno.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Soliter

Šta je cilj igre Soliter?

Potrebno je prebaciti sve karte na četiri završne gomile, po jednu za svaki znak. Gomile se grade rastućim redom od asa do kralja, dok se na glavnoj tabli karte slažu opadajuće uz smenu boja.

Kako se karte pomeraju u ovoj verziji?

Sačuvano uputstvo potvrđuje upravljanje mišem. Klikom biraš špil ili dostupnu kartu, a prevlačenjem premeštaš kartu ili legalan niz. Dvoklik i automatsko prebacivanje nisu pouzdano potvrđeni.

Koja karta može da se stavi u praznu kolonu?

Prema klasičnim pravilima Klondike Solitera, praznu kolonu prima samo kralj ili pravilno složen niz koji počinje kraljem. Ako ugrađena verzija dozvoli nešto drugo, njeno pravilo ima prednost.

Da li se iz špila izvlači jedna ili tri karte?

Za ovu konkretnu arhivsku verziju taj podatak je No publicado. Klikni na špil i posmatraj obrazac. Opšta pravila imaju varijante sa jednom i sa tri karte, kao i različita ograničenja ponovnog prolaska.

Zašto Soliter ponekad ne reaguje ili karta ne može da se pomeri?

Potez možda nije legalan, igra možda nema fokus ili Ruffle ne emulira neku funkciju potpuno. Proveri redosled i boju karata, klikni u okvir igre i pokušaj ponovo sporijim prevlačenjem.