Igre za dvoje

Mario i kornjaca

Mario i kornjaca je arhivska Flash igra za dva igrača na istoj tastaturi. Jedan učesnik upravlja Super Mariom, a drugi kornjačom. Za razliku od uobičajenih Mario avantura sa prolaskom kroz svetove, ovde je u središtu neposredan međusobni…

Još iz kategorije

Igraj Mario i kornjaca

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Mario i kornjaca

Mario i kornjaca je arhivska Flash igra za dva igrača na istoj tastaturi. Jedan učesnik upravlja Super Mariom, a drugi kornjačom. Za razliku od uobičajenih Mario avantura sa prolaskom kroz svetove, ovde je u središtu neposredan međusobni duel: oba lika nalaze se na zajedničkoj tabli i pokušavaju da izbace suparnika, odnosno da sami ostanu u prostoru za igru. To je jedini konkretan cilj potvrđen sačuvanim opisom stranice; autor, izvorni naziv, datum prvog izdanja i broj nivoa nisu objavljeni.

Partija se zato može posmatrati kao kratko nadmetanje u kretanju i zauzimanju bezbednog položaja. Igrači ne sarađuju, već istovremeno reaguju na poteze protivnika. Važnije je pratiti rastojanje do ivice i smer iz kog protivnik prilazi nego juriti po čitavoj tabli. Sačuvani podaci ne potvrđuju posebne napade, predmete, bodove, živote ili dodatne likove, pa ih ne treba očekivati na osnovu drugih igara sa Mariom.

Igra je na portalu sačuvana u kategoriji Igre za dvoje, u formatu 700 × 500 piksela, sa datumom dodavanja 5. novembar 2011. Taj datum označava pojavljivanje na tadašnjoj stranici, a ne nužno godinu nastanka same igre. Spoljne pretrage nisu dale pouzdanu autorsku ili originalnu stranicu koja bi nedvosmisleno predstavljala isti SWF fajl, zbog čega se ovaj vodič oslanja na sačuvani opis i uputstvo portala.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Za početak sačekajte da se Flash sadržaj učita kroz Ruffle, a zatim kliknite u okvir igre kako bi tastatura bila usmerena na njega. Pre početka duela dogovorite ko koristi WASD, a ko strelice. Sačuvano uputstvo označava WASD kao komande prvog igrača, dok drugom dodeljuje tastere sa strelicama. Koji od dvojice likova automatski pripada svakom rasporedu nije posebno dokumentovano, pa to proverite kratkim pritiskom nalevo ili nadesno čim se pojavi tabla.

Prvi nivo, odnosno početna tabla, treba najpre da posluži za prepoznavanje granica i odziva likova. Sačuvani materijal ne objavljuje njen raspored, položaj platformi niti postojanje narednih nivoa. Umesto nasumičnog pritiskanja svih tastera, svaki igrač neka kratko proba četiri dodeljena pravca. Tako ćete videti koliko brzo lik menja smer i da li gornji i donji taster imaju posebnu funkciju u toj konkretnoj situaciji. Ne treba pretpostaviti da postoji zaseban taster za napad ili skok: takva komanda nije navedena.

Kada duel počne, konkretan zadatak je zadržati svog lika na tabli dok suparnika potiskujete ka opasnom rubu. Krećite se u kratkim, kontrolisanim intervalima i posmatrajte oba lika, ne samo svoj. Posle izgubljene partije sačekajte da se pojavi ponuđena komanda za nastavak ili ponovno pokretanje; njen naziv i taster nisu sačuvani. Ako igra ne reaguje, prvo ponovo kliknite unutar njenog prozora, jer pregledač može preuzeti fokus tastature.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Prvi igrač: W, A, S i D za upravljanje smerom. Sačuvano uputstvo ne razdvaja precizno funkciju svakog tastera, ali raspored uobičajeno odgovara pravcima gore, levo, dole i desno.
  • Drugi igrač: tasteri sa strelicama za upravljanje smerom.
  • Poseban taster za napad, skok, potvrdu ili pauzu: No publicado.
  • Klik mišem unutar okvira igre nije potvrđena komanda lika, ali može biti potreban da bi Ruffle i pregledač predali fokus tastaturi igri.
  • Ako strelice pomeraju stranicu umesto lika, kliknite u igru i pokušajte ponovo. Tokom duela izbegavajte kombinacije sa sistemskim tasterima kao što su Alt ili funkcijski tasteri.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Ne počinjite dugim kretanjem pravo prema suparniku. Prvo napravite kratak probni potez i utvrdite koliko se lik pomera po jednom pritisku. Kod stare browser igre odziv može zavisiti od brzine emulacije, pa je kontrolisan ritam pouzdaniji od držanja tastera bez prekida.
  • Čuvajte odstojanje od ivice. Pošto je potvrđeni cilj ostanak na tabli, položaj u unutrašnjem delu daje više smerova za povlačenje. Igrač uz rub ima manje prostora da ispravi pogrešan potez, čak i ako trenutno deluje bliže protivniku.
  • Posmatrajte protivnikov prilaz i menjajte osu kretanja pre kontakta. Ako suparnik ide direktno prema vama, kratko bočno pomeranje može biti bezbednije od povlačenja istim pravcem ka ivici. Ovo je praktičan savet izveden iz cilja igre, a ne potvrđena posebna mehanika.
  • Tipična greška je gledanje samo sopstvenog lika. Pošto oba igrača koriste istu tastaturu i istovremeno dele tablu, morate pratiti i protivnikov smer. Druga česta greška je pritiskanje tastera koji nisu navedeni, što otežava razumevanje osnovnog kretanja i može aktivirati prečice pregledača.
  • Ako tastatura ne registruje više istovremenih pritisaka, igrači neka koriste kraće i blago razmaknute komande. Neke tastature imaju ograničenje pri određenim kombinacijama tastera; to nije pravilo igre, već osobina uređaja. Promena redosleda pritisaka često je dovoljna da duel ostane igriv.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Mario i kornjaca pripada starijem Flash katalogu. Savremeni pregledači više ne pokreću originalni Adobe Flash Player, pa se sačuvani SWF prikazuje preko emulatora Ruffle. Ruffle je namenjen izvođenju Flash sadržaja u modernim pregledačima, ali njegova zvanična dokumentacija upozorava da kompatibilnost zavisi od verzije ActionScripta i korišćenih Flash funkcija.

Za igranje je najpraktičniji računar sa fizičkom tastaturom, jer su oba upravljačka rasporeda tastaturna. Dodirni ekran sam po sebi ne zamenjuje WASD i strelice, osim ako stranica ili uređaj ne obezbede virtuelnu tastaturu. Moguća ograničenja emulacije uključuju grafičke nepravilnosti, drugačiji zvuk, kašnjenje komandi ili neispravnu funkciju nekog ekrana. Ako učitavanje zastane, osvežite stranicu, sačekajte Ruffle i ponovo kliknite unutar igre; potpuna vernost originalnom Flash Playeru nije zagarantovana.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Mario i kornjaca

Koji je cilj igre Mario i kornjaca?

Jedan igrač upravlja Mariom, drugi kornjačom, a cilj je nadigrati suparnika tako da vaš lik ostane na tabli. Sačuvani opis ne navodi bodovanje, broj rundi niti posebne uslove pobede.

Da li Mario i kornjaca može da se igra samostalno?

Sačuvana verzija opisana je kao igra za dva igrača i daje dva odvojena rasporeda tastera. Režim protiv računara nije potvrđen, odnosno No publicado.

Koje su kontrole za oba igrača?

Prvi igrač koristi WASD, a drugi tastere sa strelicama. Posebne komande za napad, skok, pauzu ili potvrdu nisu navedene u sačuvanom uputstvu.

Zašto strelice pomeraju stranicu umesto lika?

Pregledač verovatno nije predao fokus Flash okviru. Kliknite jednom unutar igre, sačekajte da se sadržaj aktivira i zatim ponovo probajte strelice.

Da li igra radi na telefonu?

Ruffle može da se pokrene u savremenom mobilnom pregledaču, ali ova igra zahteva WASD i strelice za dva igrača. Bez odgovarajuće fizičke ili virtuelne tastature praktično upravljanje nije obezbeđeno.