Igre

Rat planeta - Dragon war

Rat planeta - Dragon war je kratka strateška browser igra o širenju plave vojske sa jedne teritorije na drugu. Sačuvani domaći opis govori o osvajanju neprijateljskih i još nezauzetih planeta, dok javno uputstvo za englesku igru Dragon…

Još iz kategorije

Igraj Rat planeta - Dragon war

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Rat planeta - Dragon war

Rat planeta - Dragon war je kratka strateška browser igra o širenju plave vojske sa jedne teritorije na drugu. Sačuvani domaći opis govori o osvajanju neprijateljskih i još nezauzetih planeta, dok javno uputstvo za englesku igru Dragon War isti cilj opisuje kao oslobađanje svih zemalja od tamne sile. Plava boja predstavlja igračevu stranu, a jedinice su prikazane kao plave tačke koje putuju između kružnih teritorija. To je igra raspodele snaga, a ne klasična akciona borba: najvažnije odluke donose se pre slanja jedinica.

Svaka teritorija ima broj iznad sebe. Prema sačuvanom izvornom uputstvu, broj pokazuje koliko vojnika ta zemlja može da ponudi, a gornji panel sa simbolom osobe pruža pregled postojećih i raspoloživih snaga. Zbog toga nije dovoljno samo brzo napadati. Potrebno je pratiti iz kojih plavih planeta može da se izdvoji vojska, koje odredište vredi zauzeti i da li će polazna planeta posle napada ostati previše slaba.

Tematski okvir govori o mladom kralju okruženom plavim duhovima koji se suprotstavlja tamnoj sili u zemlji Long Di. Za samo igranje važnija je vizuelna podela: plave teritorije pripadaju igraču, dok ostale treba preuzeti. Sačuvani domaći opis posebno razlikuje neprijateljske planete od onih koje još nisu zauzete. Nezavisno uputstvo ne objavljuje tačne vrednosti odbrane, brzinu stvaranja vojske, broj mapa ili posebna pravila pojedinačnih nivoa, pa te podatke ne treba pretpostavljati.

Arhivska stranica je igru prikazivala u okviru od 800 × 600 piksela. To je koristan format za pregled cele mape, jer se istovremeno moraju videti brojevi iznad teritorija, putanja plavih tačaka i pokazatelj vojske na vrhu. Igru je najbolje posmatrati kao niz kratkih odluka: procena stanja, izbor polazne teritorije, slanje snaga i provera posledica pre sledećeg poteza.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Cilj je da sve teritorije pređu pod kontrolu plave strane. Počni pregledom čitave mape i brojeva iznad planeta. Ne šalji jedinice čim se nivo pojavi: najpre utvrdi koja plava planeta raspolaže vojskom i koje je najbliže razumno odredište. Neutralna planeta može biti koristan međukorak jer širi tvoju mrežu i, nakon osvajanja, postaje novo mesto sa kog možeš da nastaviš napredovanje.

Napad se zadaje isključivo mišem. Pređi pokazivačem preko plave teritorije, pritisni i zadrži dugme, prevuci prema ciljnoj teritoriji i tamo otpusti. Ako je komanda prihvaćena, videćeš plave tačke kako lete ka izabranom cilju. Ovo je dokumentovani postupak; tastaturne prečice, dvostruki klik i izbor više planeta odjednom nisu objavljeni.

Na prvom nivou primeni osnovni redosled bez obzira na konkretan raspored: pronađi početnu plavu planetu, pročitaj njen broj, izaberi dostižan cilj i pošalji jedinice prevlačenjem. Sačekaj da se njihov dolazak razreši pre nego što narediš novi veliki napad. Ako cilj postane plav, uključi ga u sledeću procenu; ako napad ne uspe, nemoj automatski ponoviti isti potez bez dodatnih snaga.

Tok partije se nastavlja povezivanjem novih osvojenih tačaka u lanac. Planeta u sredini mape može otvoriti više pravaca, ali istovremeno može biti izložena sa više strana. Planeta na ivici obično ima manje suseda, pa može služiti kao sigurnija pozadina. Ovo su praktični urednički saveti izvedeni iz prostorne mehanike, a ne posebno objavljena pravila igre ili garancija ponašanja protivnika. Nivo se završava kada više nema teritorija van plave kontrole, u skladu sa objavljenim ciljem oslobađanja svih zemalja od tamne sile.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Miš — pomeranje pokazivača preko teritorija i rad sa menijima.
  • Pritisni i zadrži levo dugme miša na plavoj teritoriji da započneš komandu.
  • Dok držiš dugme, prevuci pokazivač do planete koju želiš da napadneš ili zauzmeš.
  • Otpusti levo dugme iznad cilja; plave tačke zatim putuju prema toj teritoriji.
  • Gornji panel sa simbolom osobe služi za proveru postojećih i raspoloživih vojnika.
  • Tastaturne komande i podrška za ekran osetljiv na dodir — No publicado.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Ne prazni početnu planetu jednim potezom. Slanje najveće moguće grupe može ubrzati jedno osvajanje, ali ostavlja polaznu tačku bez korisne rezerve. Bolje je poslati dovoljno za realan pokušaj, zatim proveriti rezultat i tek tada dopuniti napad.
  • Širi se preko ciljeva koji povezuju više delova mape. Centralna planeta često otvara dodatne pravce, dok osvajanje izolovane tačke može doneti manje neposredne koristi. Ipak, centralni položaj moraš i zaštititi; vrednost teritorije zavisi i od toga koliko suseda može da je ugrozi.
  • Prati brojeve pre svakog prevlačenja. Tipična greška je oslanjanje samo na boju i veličinu kruga, iako uputstvo broj vezuje za vojsku koju teritorija može da ponudi. Pogledaj i gornji pokazatelj snaga kako ne bi planirao nekoliko uzastopnih napada sa jedinicama koje još nisu dostupne.
  • Ne otvaraj više frontova bez potrebe. Dva nedovršena napada mogu potrošiti više rezerve nego jedno potpuno osvajanje. Koncentriši se na cilj koji možeš da pretvoriš u novu plavu polaznu tačku, pa tek onda menjaj pravac.
  • Sačekaj rasplet leta jedinica. Plave tačke imaju vreme putovanja, pa naredba koja deluje bezbedno u trenutku slanja može stići nakon promene stanja na mapi. Prebrzo nizanje komandi otežava praćenje toga koja je grupa namenjena kom cilju.
  • Ako zapneš, vrati plan na tri pitanja: koja planeta trenutno daje snage, koji cilj najviše poboljšava položaj i koliko rezerve ostaje iza napada. Igra nagrađuje čitljiv lanac osvajanja više nego nasumično prevlačenje između svih dostupnih krugova.
  • Najčešće greške su napad iz pogrešne planete, otpuštanje miša van cilja, potpuno pražnjenje pozadine, ponavljanje neuspelog napada bez pojačanja i ignorisanje pokazatelja na vrhu. Zastani između poteza; brzina klika nije zamena za procenu odnosa snaga.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Originalna browser verzija pripada eri Adobe Flasha. Savremeni pregledači više ne koriste stari Flash dodatak, pa arhivska stranica može pokretati SWF kroz Ruffle, emulator otvorenog koda namenjen izvršavanju Flash sadržaja na modernim operativnim sistemima i u modernim pregledačima. Ako se pojavi dugme za pokretanje, prvo aktiviraj okvir igre, sačekaj učitavanje i tek onda klikni unutar mape.

Ruffle navodi da kompatibilnost najviše zavisi od verzije ActionScripta i korišćenih Flash API-ja. Većina sadržaja može biti igriva, ali moguće su grafičke nepravilnosti ili manji kvarovi. Za ovu konkretnu datoteku verzija ActionScripta nije objavljena, zato potpuna kompatibilnost, zvuk i čuvanje napretka ne treba obećavati.

Ako prevlačenje ne reaguje, proveri da li je fokus u samom okviru igre, vrati zum pregledača na 100% i pokušaj ponovo preciznim pritiskom unutar plave planete. Ponovno učitavanje stranice može obrisati trenutni nivo ako igra nema podržano lokalno čuvanje. Mobilni dodir nije dokumentovan; miš na računaru je najpouzdaniji izbor za gest pritisni–prevuci–otpusti.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Rat planeta - Dragon war

Koji je cilj igre Rat planeta - Dragon war?

Cilj je preuzeti sve neutralne i neprijateljske teritorije tako da čitava mapa pripadne plavoj strani. Javno uputstvo to opisuje kao oslobađanje svake zemlje od tamne sile.

Kako se jedinice šalju na drugu planetu?

Postavi miš iznad plave teritorije, pritisni i zadrži levo dugme, prevuci do cilja i otpusti. Plave tačke će poleteti prema izabranoj teritoriji.

Šta predstavlja broj iznad teritorije?

Prema izvornom uputstvu, broj pokazuje koliko vojnika ta zemlja može da ponudi. Ukupne i raspoložive snage mogu se pratiti i preko panela sa simbolom osobe na vrhu.

Zašto napad na planetu ne uspeva?

Najverovatniji praktični razlog je premala poslata snaga ili loš trenutak napada. Tačne formule borbe i vrednosti odbrane nisu objavljene, pa posmatraj ishod, prikupi dodatne jedinice i pokušaj promišljenijim pravcem.

Može li igra da radi kroz Ruffle u novom pregledaču?

Ruffle je napravljen za pokretanje Flash sadržaja u modernim pregledačima, ali kompatibilnost zavisi od ActionScripta i API-ja konkretnog SWF-a. Moguće su grafičke ili funkcionalne nepravilnosti.