Igre

Praistorijiski penali 2012 - i golman i igrac

Praistorijiski penali 2012 - i golman i igrac je arhivska fudbalska browser igra usredsređena isključivo na izvođenje i branjenje penala. Umesto vođenja čitave utakmice, igrač naizmenično preuzima dve uloge: prvo pokušava da savlada…

Još iz kategorije

Igraj Praistorijiski penali 2012 - i golman i igrac

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Praistorijiski penali 2012 - i golman i igrac

Praistorijiski penali 2012 - i golman i igrac je arhivska fudbalska browser igra usredsređena isključivo na izvođenje i branjenje penala. Umesto vođenja čitave utakmice, igrač naizmenično preuzima dve uloge: prvo pokušava da savlada protivničkog golmana, a zatim staje na gol i brani udarac rivala. Sačuvani opis potvrđuje da se pre početka bira igrač i unosi njegovo ime.

Osnovni cilj je da napraviš bolji rezultat od protivnika kroz uspešne šuteve i odbrane. Svaki napadački pokušaj sastoji se od tri odluke: biraš pravac lopte, njenu visinu i snagu udarca. U golmanskoj fazi postupak se menja i pažnja prelazi na pravovremenu reakciju na pokazatelj mesta ka kojem leti lopta. Zbog toga igra proverava i planiranje šuta i brzinu reakcije.

Naslov pod kojim je igra sačuvana na portalu ne može se pouzdano povezati sa javno dokumentovanim originalnim nazivom ili autorom. Istraživanje je pronašlo druge stare Flash igre sa veoma sličnim sistemom pravca, visine i snage, ali nema dovoljno dokaza da je reč o istom izdanju. Autor, originalni izdavač i precizna godina prvog objavljivanja zato su: No publicado. Datum 19. novembar 2011. odnosi se na dodavanje u arhivu sajta, a ne nužno na nastanak igre.

Naziv pominje 2012, dok je arhivski datum iz 2011. godine. Tu razliku ne treba tumačiti kao grešku bez izvornog autorskog zapisa: sportske Flash igre često su koristile narednu takmičarsku godinu u naslovu. Pouzdano se može reći samo da je ova verzija bila sačuvana na portalu do navedenog datuma. Broj rundi, protivnika, ekipa i eventualnih završnica nije objavljen u dostupnim pouzdanim izvorima.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Po učitavanju sačekaj da se pojavi početni meni. Izaberi ponuđenog igrača i upiši ime ako je polje aktivno, pa pokreni susret. Ne pritiskaj više komandi dok se prelazna animacija ne završi, jer stare Flash igre ponekad registruju klik namenjen meniju kao prvi unos u narednoj sceni.

Prvi napadački pokušaj počinje izborom pravca. Posmatraj pokazivač ili skalu na ekranu i potvrdi kada odgovara strani gola koju želiš da gađaš. Sledeći korak određuje visinu, a završni snagu udarca. Redosled je važan: smer govori kuda lopta ide, visina određuje njen položaj u okviru gola, a snaga utiče na brzinu i verovatnoću da udarac ostane pod kontrolom.

Nemoj sva tri izbora potvrđivati nasumično ili u istom ritmu. Visok udarac sa prevelikom snagom može završiti iznad cilja, dok preslab pokušaj ostavlja golmanu više vremena. Za prvi penal je praktično izabrati umereniju snagu i mesto unutar okvira gola. To je urednički savet za upoznavanje merača, a ne objavljeno pravilo igre.

Posle šuta prelaziš u ulogu golmana. Prati prostor ispred gola i sačekaj vizuelni znak koji pokazuje zonu udarca. Kada se znak pojavi, klikni na njega ili odgovarajuće mesto. Sačuvane kontrole ne navode slobodno pomeranje golmana tastaturom; potvrđena radnja za odbranu vezana je za klik mišem na označenu poziciju. Prerani klik može poslati golmana u pogrešan pravac, a zakasneli ne ostavlja dovoljno vremena za odbranu aktualnog šuta urođenom animacijom igre – ili trenutnom fazom pokušaja. (The sentence seems odd. revise mentally) [

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Miš: izbor stavki menija, igrača i polja za unos imena.
  • Miš ili razmaknica: potvrđivanje pravca, visine i snage udarca kada odgovarajući pokazivač dođe na željenu vrednost.
  • Golman: klikni mišem na mali znak ili označenu zonu koja se pojavljuje u golu.
  • Tastatura: koristi je za unos imena; razmaknica može služiti kao alternativa kliku tokom podešavanja šuta.
  • Dodatne komande, pauza i promena zvuka: No publicado.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Najpre nauči brzinu svakog pokazivača. Jedan probni penal posveti posmatranju koliko brzo skala prolazi kroz sredinu i uglove, umesto pokušaju da odmah pogodiš krajnju tačku.
  • Ciljaj malo unutar stative i prečke. Krajnji uglovi mogu otežati odbranu, ali ostavljaju najmanje prostora za grešku u određivanju pravca i visine.
  • Snagu uskladi sa visinom. Ako još ne poznaješ ponašanje lopte, srednja visina i kontrolisana snaga daju jasniju povratnu informaciju nego istovremeno biranje svih ekstremnih vrednosti.
  • Ne ponavljaj automatski potpuno isti šut. Menjaj jednu komponentu — stranu, visinu ili snagu — kako bi razumeo koja promena pravi razliku bez gubljenja kontrole nad pokušajem.
  • U odbrani gledaj gol, ne izvođačevu animaciju. Pouzdana igračka informacija je znak za mesto odbrane; ukrasni pokreti lika mogu samo odvlačiti pažnju.
  • Drži pokazivač miša blizu sredine gola pre protivničkog šuta. Tako je put do leve i desne strane približno jednak, pa je manja verovatnoća da će veliki pokret mišem zakasniti.
  • Tipične greške su višestruko kliktanje, potvrđivanje pogrešne faze, biranje maksimalne snage bez kontrole visine i reagovanje pre pojave znaka za odbranu. Posle promašaja menjaj samo jedan izbor da bi prepoznao uzrok.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Ovo je arhivska Flash igra. Adobe je ukinuo podršku za Flash Player krajem 2020. godine i blokirao njegovo izvršavanje početkom 2021, pa originalni dodatak ne treba preuzimati sa nezvaničnih sajtova. Savremena stranica igru može pokretati kroz Ruffle, emulator Flash sadržaja koji radi i u web okruženju.

Za pokretanje koristi ažuriran desktop pregledač sa omogućenim JavaScriptom. Sačekaj da se emulator i datoteka igre učitaju, a zatim jednom klikni unutar platna da ono dobije fokus. Ako razmaknica pomera stranicu umesto pokazivača u igri, ponovo klikni u prostor igre i tek onda pritisni taster.

Originalna veličina sačuvane igre je 750 × 500 piksela. Na telefonu prikaz može biti umanjen, a precizno biranje trenutka i klik na mali golmanski znak znatno su lakši mišem na računaru. Podrška za dodir, automatsko čuvanje i prilagođavanje manjim ekranima nisu objavljeni kao izvorne funkcije ovog izdanja: No publicado omtrent? (need valid natural)

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Praistorijiski penali 2012 - i golman i igrac

Koji je glavni cilj igre Praistorijiski penali 2012?

Cilj je da u penal-seriji postižeš golove, a zatim kao golman zaustavljaš protivničke udarce. Tačan broj pokušaja i struktura takmičenja nisu pouzdano objavljeni.

Kako se izvodi penal?

Redom potvrđuješ pravac, visinu i snagu šuta pomoću miša ili razmaknice. Za prve pokušaje koristi vrednosti koje ostavljaju malo prostora od stative i prečke.

Kako se brani protivnički udarac?

Sačekaj da se u golu pojavi mali znak ili označena zona, pa klikni na to mesto. Klik pre znaka ili prekasna reakcija najčešće vode u pogrešnu odbranu.

Da li igra ima režim za dva igrača?

Sačuvani opis je predstavljao kao igru zanimljivu ljubiteljima igara u dvoje, ali pouzdana pravila lokalnog režima i komande drugog igrača nisu objavljeni. Zato se takav režim ne može potvrditi.

Zašto se igra ne pokreće kao nekada?

Zato što savremeni pregledači više ne podržavaju originalni Adobe Flash Player. Arhivska SWF igra mora da se učita kroz emulator kao što je Ruffle, čija kompatibilnost još nije potpuna.