Igre

Nindza Padobranac Vs. Zombi

Nindza Padobranac Vs. Zombi je lokalizovani naziv Flash akcione igre Super Ninja Skydiving Plus Zombies, koju pouzdani izvori pripisuju razvojnom studiju Rybram. Nindža iskače iz aviona i tokom slobodnog pada mora da se probije kroz…

Još iz kategorije

Igraj Nindza Padobranac Vs. Zombi

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Nindza Padobranac Vs. Zombi

Nindza Padobranac Vs. Zombi je lokalizovani naziv Flash akcione igre Super Ninja Skydiving Plus Zombies, koju pouzdani izvori pripisuju razvojnom studiju Rybram. Nindža iskače iz aviona i tokom slobodnog pada mora da se probije kroz zombije, a završno odredište je paket sa padobranom pri dnu nivoa. Sačuvani opis lokalne stranice takođe navodi da do padobrana treba stići radi bezbednog spuštanja na zemlju.

Glavna radnja kontroliše se mišem. Klik na izabranu tačku usmerava nindžu ka tom mestu, a on tokom tog kretanja zamahuje mačem. To spaja navigaciju i napad u jednu odluku: svaki klik istovremeno menja putanju pada i može da poseče zombija. Y8 označava kontrolu kao „Move/Attack“, dok detaljni prikaz igranja objašnjava da nindža ide ka kliknutoj tački i napada sve do nje.

Igra nije samo jurnjava ka dnu ekrana. Objavljeni prikaz igranja pominje hleb koji se sakuplja i obnavlja zdravlje, uz važnu začkoljicu: nindža može mačem da iseče hleb umesto da ga pokupi celog. Postoje i pojačanja, među kojima izvor navodi veću brzinu i bonuse za niz pogodaka. To znači da direktna putanja kroz svaki predmet nije jednako dobra; prilaz kolekcionarskom predmetu zahteva više kontrole nego napad na zombija.

GameIndustry je 2012. opisao verziju sa 45 nivoa, dok Y8 koristi formulaciju „više od 40 nivoa“ i navodi preko 130 izazova. Ove brojke odnose se na dokumentovanu verziju Super Ninja Skydiving Plus Zombies i ne treba ih automatski tumačiti kao sadržaj koji će svaka arhivska kopija potpuno učitati. Lokalna stranica evidentira igru 26. juna 2012. godine. To je datum dodavanja na sajt, a ne nužno datum prvobitnog izdanja.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Prvi nivo počinje skokom nindže iz aviona. Dok junak pada, posmatraj zombije, korisne predmete i položaj padobrana niže na sceni. Klikni na slobodnu ili neprijateljsku tačku ka kojoj želiš da se nindža zaleti. Tokom tog kretanja mač je aktivan, pa zombiji na putanji mogu biti posečeni. Cilj početne deonice nije zadržavanje u vazduhu, već usmeravanje pada tako da ukloniš prepreke i na kraju dosegneš paket sa padobranom.

Na prvom pokušaju koristi kratke, čitljive putanje. Dugačak dijagonalni klik može preseći više zombija, ali istovremeno vodi nindžu kroz veći deo ekrana i otežava korekciju. Kratak klik omogućava da posle svakog zamaha ponovo proceniš položaj. Ovo je urednički savet izveden iz dokumentovane kontrole, a ne zvanično pravilo o obaveznoj dužini poteza.

Kada vidiš hleb, nemoj mu prilaziti kao zombiju. Izvor koji opisuje stvarno igranje upozorava da mač može iseći veknu, dok ceo hleb služi i za oporavak od povreda koje nanose zombiji. Zato klik postavi tako da se putanja završi blizu predmeta ili ga dodirne bez zamaha kroz sredinu, koliko raspored dopušta. Tačna količina obnovljenog zdravlja i vrednost hleba: No publicado.

Pojačanja mogu promeniti tempo pada ili olakšati niz napada. Objavljeno je postojanje pojačanja za brzinu i kombinacije, ali potpuna lista, trajanje efekata i njihove numeričke vrednosti nisu pouzdano navedeni u konsultovanim izvorima. Uzmi pojačanje kada putanja ne vodi kroz nepotreban rizik, ali nemoj zbog sporednog predmeta promašiti padobran ili ući u grupu zombija bez izlazne linije. Do završnice nivoa sačuvaj dovoljno prostora za poslednju korekciju. Padobran je obavezno odredište koje omogućava bezbedno prizemljenje. Ako ga nindža prođe bočno ili se usmeri predaleko od njega, kasna promena pravca može biti teška. Tipične greške su predugački klikovi, napad bez provere sledeće pozicije, sečenje hleba, lov na svaki dodatak uprkos opasnoj putanji i fokusiranje na zombije toliko dugo da padobran izađe iz povoljnog ugla. Sistem ponovnog pokušaja i posebna komanda za pauzu nisu objavljeni u konsultovanim pravilima; koristi samo dugmad koja konkretna verzija prikaže.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Pomeranje pokazivača: postavi kursor na tačku ka kojoj želiš da usmeriš nindžu tokom slobodnog pada.
  • Levi klik – kretanje i napad: nindža kreće ka kliknutoj tački i usput zamahuje mačem. Isti klik zato određuje i putanju i napad.
  • Ponovljeni klikovi služe za korekciju pravca, ali je praktično sačekati da vidiš rezultat prethodnog zaleta pre sledeće veće promene.
  • Za hleb koristi pažljiv prilaz. Nemoj automatski povlačiti napadačku putanju kroz veknu, jer dokumentovani prikaz navodi da mač može da je iseče.
  • Tastatura, desni klik, točkić i prevlačenje nisu deo potvrđenih kontrola. Posebni tasteri za pauzu ili ponovno pokretanje: No publicado.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Pre klika pogledaj tačku na kojoj će se napad završiti, a ne samo zombija kroz kog prolaziš. Dobar pogodak može postati loš potez ako nindža posle njega završi u grupi neprijatelja ili daleko od padobrana.
  • Povezuj zombije u čistu liniju samo kada iza poslednjeg postoji bezbedan prostor. Duga putanja može ukloniti više meta i podržati kombinaciju, ali ostavlja manje vremena za promenu smera.
  • Zdravlje tretiraj kao resurs. Objavljeni opis navodi da hleb leči posledice ujeda i ogrebotina, pa ga ne treba bez razloga seći. Ako moraš da biraš između rizičnog dodatka i sigurnog puta, proceni trenutno stanje nindže i položaj izlaza.
  • Koristi kratke korekcije u blizini kolekcionarskih predmeta. Kontrola „kretanje i napad“ znači da agresivan klik može uništiti predmet koji želiš da pokupiš, dok precizniji prilaz smanjuje taj rizik.
  • Redovno ponovo lociraj padobran. Zombiji i pojačanja privlače pažnju, ali nivo se završava dolaskom do padobranskog paketa. Planiraj poslednjih nekoliko klikova ranije, pre nego što junak stigne do donjeg dela scene.
  • Ako neuspeh nastane na istom mestu, promeni ulazni ugao, a ne samo brzinu kliktanja. U ovoj igri pozicija posle zamaha određuje sledeće mogućnosti; mala promena završne tačke može otvoriti čistiju liniju ka sledećem zombiju ili padobranu.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Ovo je arhivska Flash igra namenjena pre svega desktop računaru i mišu. Y8 je i dalje označava kao Flash sadržaj i na svojoj kopiji zahteva poseban Y8 Browser. Na drugoj arhivskoj stranici igra može biti ugrađena kroz Ruffle, pa postupak pokretanja zavisi od portala na kome se nalazi SWF.

Ako stranica koristi Ruffle, sačekaj da se emulator i igra učitaju, zatim klikni unutar okvira ako se pojavi početni ekran. JavaScript mora biti omogućen. Za precizno usmeravanje preporučuje se desktop miš ili dodirna tabla; Y8 ovu igru opisuje kao desktop naslov, dok podrška za telefon u arhivskoj Flash verziji nije potvrđena.

Ruffle je emulator otvorenog koda za Flash u modernim pregledačima, ali njegova zvanična tabela pokazuje da podrška za ActionScript API-je nije potpuna. Nije javno potvrđeno koju ActionScript verziju koristi ova konkretna kopija igre. Moguće posledice su neusklađeno tempiranje, problem sa zvukom, nedostupna spoljna funkcija, pogrešno registrovan klik ili kvar pri prelasku nivoa. Ako igra ostane na praznom ekranu, jednom osveži stranicu, sačekaj potpuno učitavanje i proveri da blokator sadržaja nije zaustavio emulator. Ako animacija radi, ali klik ne reaguje, prvo klikni unutar samog okvira igre da preuzme fokus. Čuvanje napretka može zavisiti od lokalnih podataka pregledača ili funkcije starog portala; pouzdan sistem čuvanja za ovu arhivsku kopiju: No publicado.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Nindza Padobranac Vs. Zombi

Koji je puni originalni naziv igre Nindza Padobranac Vs. Zombi?

Pouzdani izvori povezuju opisanu mehaniku sa igrom Super Ninja Skydiving Plus Zombies, razvojnom studija Rybram. Newgrounds ju je 2012. predstavio kao brzu igru sečenja zombija tokom slobodnog pada.

Kako se nindža kreće i napada?

Postavi kursor na željenu tačku i pritisni levi klik. Nindža kreće ka tom mestu i tokom kretanja zamahuje mačem, pa jedan klik istovremeno služi za promenu putanje i napad.

Šta treba uraditi na prvom nivou?

Posle skoka iz aviona usmeravaj nindžu kroz zombije, pažljivo sakupljaj korisne predmete i nastavi ka padobranskom paketu pri dnu nivoa. Dolazak do padobrana omogućava bezbedno spuštanje.

Čemu služi hleb i zašto ga ne treba seći?

Dokumentovani prikaz igranja navodi da ceo hleb obnavlja zdravlje izgubljeno zbog zombija. Pošto nindža zamahuje mačem dok ide ka kliknutoj tački, loše postavljena putanja može preseći hleb umesto da ga pokupi.

Može li igra da se pokrene kroz Ruffle na telefonu?

Ruffle može emulirati mnoge Flash igre, ali kompatibilnost konkretnog SWF-a nije zagarantovana. Y8 naslov označava kao desktop igru, a kontrole zahtevaju precizno pokazivanje mišem, pa podrška i udobno igranje na telefonu nisu potvrđeni.