Igre

Monster tabla

Monster tabla je lokalizovani naslov Flash igre Puzzle Monsters, logičke igre autora Edvent iz 2013. godine. Igra sadrži 80 nivoa raspoređenih od početničke do ekspertne težine. Svaki nivo predstavlja zasebnu tablu, odnosno malo ostrvo sa…

Još iz kategorije

Igraj Monster tabla

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Monster tabla

Monster tabla je lokalizovani naslov Flash igre Puzzle Monsters, logičke igre autora Edvent iz 2013. godine. Igra sadrži 80 nivoa raspoređenih od početničke do ekspertne težine. Svaki nivo predstavlja zasebnu tablu, odnosno malo ostrvo sa nekoliko čudovišta. Zadatak nije da ukloniš baš sva stvorenja: rešenje je postignuto tek kada na ostrvu ostane tačno jedno čudovište.

Osnovna radnja izvodi se mišem. Izabereš čudovište, povučeš ga u jednom od četiri pravca i njime udariš drugo čudovište kako bi ga izbacio sa table. Jednostavno pravilo brzo prerasta u problem planiranja redosleda: potez koji odmah ukloni jednu figuru može ostaviti preostale figure u položaju iz kojeg više ne mogu da se sudare. Sačuvani opis portala navodi i ograničen broj poteza, pa nasumično isprobavanje nije pouzdana zamena za plan.

Težina raste uvođenjem složenijih rasporeda i posebnih elemenata. Savremeni opis stvarnog igranja pominje travu koja zaustavlja kotrljanje i uspavana, nepokretna čudovišta. Zato kasniji nivoi nisu samo veće verzije početnih tabli: prepreke menjaju mesto na kojem se figura zaustavlja i određuju koje čudovište može da posluži kao meta, oslonac ili poslednji preživeli.

Ovo je igra bez slobodnog kretanja po mapi, borbe ili vremenski zahtevnih komandi. Glavni izazov je prostorno zaključivanje: treba predvideti gde će aktivna i pogođena figura završiti, koliko će kandidata za naredni sudar ostati i da li završna dva čudovišta uopšte mogu da se poravnaju. Autor je na Kongregate stranici evidentiran kao Edvent; javno dostupni izvori ne objavljuju potpunu listu svih nivoa ni zvanična rešenja korak po korak.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Na početničkom, odnosno prvom dostupnom nivou, nemoj odmah povlačiti najbliže čudovište. Najpre prebroj figure i pogledaj koje su poravnate vodoravno ili uspravno. Klikni ili pritisni čudovište, pa povuci miš u smeru mete. Kada ga pustiš, ono se pokreće i sudarom izbacuje drugo čudovište sa ostrva. Zatim ponovi postupak tako da posle svakog poteza postoji makar još jedan smislen sudar. Tačan raspored prvog nivoa nije pouzdano objavljen, ali ovaj tok odgovara potvrđenim pravilima igre.

Pre svakog poteza posmatraj i figuru koju pokrećeš i figuru koju želiš da izbaciš. Važno je gde će pokrenuto čudovište ostati posle sudara, jer ono mora doprineti sledećem potezu. Nivo je završen kada ostane jedna figura; ako ostanu dve ili više koje ne mogu da se sudare, raspored je blokiran i treba poništiti potez ili početi nivo iznova.

Nivoi su grupisani po rastućoj težini, a razvojna izmena na Kongregateu navodi da su na svakom otključanom ostrvu dostupna tri nivoa. Ne moraš zato rešavati svaku situaciju čistim pokušavanjem redom. Ako te jedan raspored zaustavi, drugi dostupni početni zadatak može pomoći da uvežbaš isto pravilo, pa se zatim možeš vratiti na prethodni problem.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Miš – bira čudovište i izvodi osnovne poteze.
  • Pritisak i povlačenje miša – zadaje pravac kretanja izabrane figure.
  • Puštanje dugmeta miša – potvrđuje potez u smeru povlačenja.
  • Četiri pravca kretanja – gore, dole, levo i desno; dijagonalni potezi nisu potvrđeni pravilima.
  • R – ponovno pokretanje trenutnog nivoa u verziji koja podržava naknadno dodate prečice.
  • E – poništavanje poslednjeg poteza u verziji koja podržava naknadno dodate prečice.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Radi unazad od završnice. Zamisliti koja dva čudovišta treba da ostanu pred poslednji sudar često je lakše nego birati prvi potez naslepo. Ta dva kandidata moraju biti pravilno poravnata ili postavljena tako da ih prepreka dovede u odgovarajući položaj.
  • Ne uklanjaj automatski najdostupniju figuru. Čudovište u sredini table može biti neophodna meta koja zaustavlja drugo čudovište na korisnom mestu. Ako ga izbaciš prerano, preostale figure mogu samo da prođu jedna pored druge ili da završe na nepovezanim linijama.
  • Posle svakog poteza ponovo prebroj moguće sudare. Ako je ostalo više čudovišta nego ostvarivih kontakata, verovatno si zatvorio rešenje. Tada je efikasnije upotrebiti poništavanje nego nastaviti niz koji očigledno ne može ostaviti samo jednu figuru.
  • Travu tretiraj kao plansku kočnicu, a ne samo kao smetnju. Njeno zaustavljanje može postaviti figuru u novu liniju za naredni potez. Uspavano čudovište posmatraj kao nepokretnu tačku rasporeda: ako ne može da bude aktivna figura, plan mora da ga uključi kao metu ili završnog preživelog, zavisno od konkretnog nivoa.
  • Tipične greške su prekratko ili nejasno povlačenje, pokušaj dijagonalnog poteza, uklanjanje centralne mete prerano i praćenje samo trenutnog sudara. Dobar postupak je da pre poteza imenuješ sledeća dva kontakta. Ako drugi kontakt ne postoji, prvi potez najverovatnije nije deo održivog rešenja.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Monster tabla je prvobitno napravljena u Adobe Flashu. Na savremenoj stranici može se pokretati kroz Ruffle emulator ako je on ugrađen u portal. Potreban je uključen JavaScript i dovoljno vremena da se učita datoteka igre. Klik unutar okvira obično je potreban da bi igra dobila fokus; to je posebno važno za prečice R i E.

Ruffle nije originalni Flash Player, pa pojedini prelazi, zvuk, čuvanje napretka ili reakcija na unos mogu odstupati. Ako se pojavi prazan ekran, osveži stranicu, privremeno isključi strogo blokiranje sadržaja za taj portal i ponovo klikni u okvir igre. Igra je projektovana za prikaz 640 × 480 i miš, pa je najpouzdanija na računaru; rad na telefonu i upravljanje dodirom nisu potvrđeni.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Monster tabla

Šta je cilj igre Monster tabla?

Cilj svakog nivoa je da sudarima izbaciš čudovišta sa ostrva dok ne ostane tačno jedno. Tabla sa dve ili više međusobno nedostupnih figura nije rešena.

Koliko nivoa ima Monster tabla?

Potvrđeno je 80 logičkih nivoa, sa težinom koja napreduje od početničke do ekspertne. Nivoi su predstavljeni kroz ostrva, odnosno svetove.

Kako se čudovište pomera?

Izaberi ga mišem i povuci u jednom od četiri osnovna pravca. Figura treba da udari drugo čudovište i izbaci ga sa table; dijagonalno kretanje nije deo objavljenih pravila.

Mogu li da poništim pogrešan potez?

Kongregate beleži naknadno dodate prečice: E poništava potez, a R ponovo pokreće nivo. Pošto postoje različite arhivske verzije, ove komande možda neće reagovati u svakom sačuvanom izdanju.

Zašto se igra ne pokreće odmah u pregledaču?

Igra koristi ugašenu Flash tehnologiju i zato zavisi od emulatora kao što je Ruffle. Uključi JavaScript, sačekaj učitavanje i klikni u okvir igre; potpuna kompatibilnost zvuka, animacija i čuvanja nije garantovana.